制作日記。35ページ目。好感度システムとラフ絵。
おはこんにちばんは。むきにゅうです。
今回は、いただいたラフ絵の紹介と、
好感度システムについて少し説明させていただければと思います。
・好感度システムについて。
好感度は主に、
・会話。
・プレゼント。
・個別イベント。
・戦闘。
の四つの要素で、増減する形になると思います。
会話ですが、これは一日に一度会話をすると、好感度が上がる感じにしようかなと。
時間の概念を設けるか、宿屋に一泊=1日の経過とするかは未定。
会話での好感度の上昇は微増って感じで、他の要素に比べれば影響は少ない予定。
一定の好感度で会話をすると、選択肢の出る特殊会話が発生する感じにしようかなとは
思っているのですが、想像力と気力が持つか不明。
プレゼントですが、これはそのまま、プレゼントアイテムをあげることで、好感度を上げる。
基本的に、好感度が下がるアイテムは作らないかな? 反応を見るのが面白いといえば面白いのかもしれませんが、エター要素になりうるので。上記の特殊会話もそうですが。
個別イベントですが、これは恐らく、多くの人がその名称からイメージするなものではなく、例えば武器屋や防具屋などを利用すれば、そこのキャラの好感度が上がる、みたいな感じです。
戦闘ですが、戦闘勝利時に好感度が上がる、みたいな感じです。戦闘不能なら下がるかも? そして他にも……?
とりあえずの好感度の構想としては以上になります。
それでは最後に、いただいたラフ絵の1枚を掲載して、今回の記事を終えます。
今回のラフも素晴らしいと思うのですが、どうでしょう。
それとこれからは、少しだけでも記事の更新頻度を上げていければと思っています。
宣伝(フォロワー)不足が明らかなので、少しでも足しになればと。
そのためにも、何とか進捗を上げられるように、頑張りたいです。
それでは、また。
むきにゅう。