さーくるむきにゅう 2023/09/28 20:00

制作日記。36ページ目。ステータス案とゲームバランス案と完成イラスト

おはこんにちばんは。むきにゅうです。

今回は、いただいた完成イラストの紹介と、
考案中のステータス、現時点で想定する
ゲームバランスについて少し説明させていただければと思います。

〇ステータスについて。

MAXHP、MAXMP、STR、VIT、INT、MEN、AGI、DEXの、RPG定番の基礎ステータスに、
主に装備で増減する、切断、刺突、触媒、PTT(プロテクション。物理系防御)、BLS(ブレッシング。魔法系防御)、
装備部位の許容量を細かく表す、頭部、胴体、腕部、脚部、その他、乗機、
のあたりを考えているのですが、中々決まりません。
信仰や教養、容姿なども入れたい気もするのですが、どうしたものか。

その他の候補としては、CLS(無色)、WHI(白)、RED(赤)、GRN(緑)、BLU(青)、BLK(黒)の属性ステータスがあるのですが、
これも通常のステータスにするべきか、初期ステータスから成長しない特殊ステータスにして、装備によってのみ増減するものにしようか悩んでいます。

〇ゲームバランスについて。

基本的に、装備を整えればクリア出来るバランスにしようかなと思っています。
成長要素もありますが、ランダム要素が強く、かつ成長する確率を全体的に少なめにして、装備を充実させて強くするのをメインに。
装備を整えてもどうしても勝てないときに、雑魚戦をこなして成長させる感じで。
そうでなくても、装備を整えるための素材調達の過程で、自然と十分な成長しているかもしれません。
この辺は、まだ手を付けていないので、わかりませんね。

以上になります。

それでは最後に、いただいた完成イラストを1枚お見せして、今回の記事を終えたいと思います。

バニーガールのHイラストです。

以前のラフと構図が違いますが、あれは2種類提示されたラフ絵の内の1枚で、採用されたのがこちらのイラストになります。

ラフ絵でも細かい部分以外は完成度高いと思っていたのですが、いざ実際に完成したものを見せられると、クオリティが段違いですね。

素敵な絵師様に依頼出来て、本当に良かったと思います。

今回の記事を読んで興味を持たれた方は、是非フォローしていただけると嬉しいです。
よろしくお願いいたします。

それでは、また。

むきにゅう。

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