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リョナの記事 (14)

窓枠 2022/11/02 23:00

(※23/04/07追記)制作中ゲームDysthanasia(ディスタナジア)デモ版ver0.12

Dysthanasia_Demo_Version 0.12

 
 このゲームにはグロ・リョナにカテゴライズされるR18G要素があります。苦手な方はご注意ください。
 後のバージョンでR18Gの度合を下げるオプションを予定しています。

ゲーム本体:
 
操作方法:
 

操作.txt (1.46kB)

ダウンロード

I received the English version of the instructions from a volunteer. Thank you very much!
 

Dysthanasia_Controls_EN.txt (1.07kB)

ダウンロード


 
 制作中のゲームDysthanasiaのデモ版です。大体10分ほどのボリュームです。まだ未実装の要素があり、バグも多々あるかと思います。
 今後進捗に応じてデモ版も更新していく予定で、敵やシチュエーションの追加も考えています。

※11/04追記
 たくさんのフィードバックありがとうございます!
 追々各コメントに返信させていただきたいと思います。

 あまり多くはありませんが調整版ver0.11に更新しました。
  ・主人公の移動性能の向上
  ・コンティニュー周りのバグ修正
  ・目的地への導線をわかりやすく
 等が主な更新点になります。

※23/04/07追記
ver0.12に差し替え

 ゲームのヒント
  犬型の敵は音に敏感な代わりに視覚がありません。近くで走るのを避ければやりすごしやすいかもしれません。
  服が破壊しやすいように不自然な場所に特殊なモブを配置しています。
 
 バグの報告、感想や要望などを頂けるととても助かります。
 


※ウィンドウ/フルスクリーンの切り替えは環境設定の項目にはありますが未実装です。(ただしAlt+Enterでフルスクリーン/ウィンドウの切り替えができます)その他、環境設定で調整できる項目を追加していく予定です。キーコンフィグも後に実装予定です。

※現在セーブが一つだけのため、NEWGAMEから始めるとデータが上書きされてしまいます。ご了承ください。

 10月半ばの公開を予定していたつもりが11月まで食い込んでしまい申し訳ありません。正直なところ詰めの工程を甘く見すぎてたところがあり、ペース的にも前のめりになってあまりよくなかったりと反省しています。前向きに受け止めてよい予行演習になったものと考えておきます。
 
 

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窓枠 2022/08/25 20:59

進捗公開-R18周りの要素

R18(非グロ)要素

 当制作中のゲームはR-18G要素が多く含まれる予定ですが、グロテスク要素のないエロ要素にも相応に力を入れる予定です。今回の記事ではR18表現で多く活用する要素の一部を紹介していきます。

粘液


 糸を引く粘液と垂直に垂れる粘液です。
 物理演算は用いていませんがパラメーター調整でそれらしくできたと思っています。

尿


 
 だいぶ勢いよく出ます。質感などをもう少し追及したいですね。


 
 こちらはR18G要素。弛緩すれば漏れるのは当然です。

表情

 赤面や瞳の揺らぎなど。瞳はちょっとわかりづらいのでもう少し調整したいです。



 今後の予定ですが、可能ならば9月末~10月上旬を目指して体験版として公開できる形を目指していきたいと考えています。
 どうぞよろしくお願いいたします。

  • アイコン
    Miki ID01464818
    おしっこ最高です!和式トイレなのも嬉しい!
  • アイコン
    dattuant ID01298422
    keep it up
  • アイコン
    五段詩 ID00155636
    👍

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窓枠 2022/08/04 21:00

7月(超過)の進捗(2)-大型エネミー

進捗-大型エネミー

 気付けば夏も真っ盛りの8月に入ってしまいましたが、一応7月分の進捗としての公開です。

 今回はいわゆるボス格?に相当するエネミーを紹介させていただきます。


 身体を半分に断たれた人形のようなクリーチャーです。大きなノコギリで体を支えながら器用に動き回ります。

 他の敵と比較しても執拗な追跡を行い、攻撃も即死級です。ゴリ押しの通じ辛いステルス行動を要求してくるエネミーです。


 ついでに腕のような小型敵もバラ撒いてきます。これ自体に攻撃能力はないですが足止めのためにまとわりついてきます。


 大まかなゲームの構成として前半/後半といった区分を予定しており、このエネミーは前半のボスのような役割を持っています。

 暑さの大変な時期になりましたが、体調にも気を付けて目の前のことをやっていきたい所存です。

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窓枠 2022/03/31 22:35

【R-18G】プレビュー 小型モンスターによる死亡&凌○アニメ

※この記事で使用されている動画及び静止画は開発中のものです。

プレビューその2

 引き続き製作途中の死亡and凌○のアニメです。
 前回と同様、開発中ゆえの不自然な点が多いことにはご了承ください。


 小型のモンスターです。一体一体は大したことないですが集団で連携して襲ってきます。

  • 石で仕留めます
  • 拘束して襲わせます

 もう1パターンあるのですがなかなか難航しているのでスクショで。


 群がられて生きたまま食べられちゃう感じですね。

 まだまだいろんなモンスターがいるのでどんどん作っていきたいです。

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窓枠 2022/03/17 20:30

過去の創作物

はるか昔作ったもの

 

 窓枠が人生で最初に作ったゲームDemonophobia(デモノフォビア)です。
 最初というのは誇張ではなく、本当にプログラミング知識が0の状態からどういうわけか急にHSPを勉強し始めて約半年かけて作ってしまいました。なんかが降りてきたんでしょうか。
 イベントや台詞の自動送りをウェイト命令をいちいち挟むなどかなりゴリ押しな実装だった思い出があります。

 ダウンロードはこちらから。
 

Demonophobia.zip (10.23MB)

下載

 操作性などが独特ですがよろしければ触れてあげて下さい。


 
 
 

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