がぷがぷ工房 2023/09/10 00:06

逆レとバグ取りスパイラル

こんばんは、がぷがぷ工房です。

現在はゴブリンの巣窟のラスボスとイベントの作成を進めています。

ゴブリンの巣窟のボス

ボスである「ゴブリン長」の攻撃は魔法のみにする予定です。
「小悪魔」の上位互換のような感じになると思います。



特殊なイベントには「洗脳」があります
「洗脳」は状態異常で、洗脳状態で特定の敵から「凌○」攻撃を受けると
「逆レ○プ」のようなイベントが発生するようになります。




もちろんリョナイベントがメインですが、
こういうのがあってもいいかなと思い追加してみました。

リョナ攻撃も準備中ですが、まだ見せられるものがありませんm(_ _)m

日記

最近、記事を書く頻度が減ってしまっているのですが
これは、開発が止まっているわけではなくて
バグと戦っているからです。

ゲームも大分形になってきた今、放置できないバグがいくつもあるのですが
それを一つ潰すのに数時間から数日が消えてしまう感じで・・・。
毎日、過去の自分を呪いながら作業しています。
これはまさに「崩れ掛けのジェンガ」です/(^o^)\

一つ言えるのは「壁すり抜けバグ」については修正不可能かもしれません・・・。
あらゆる方向から修正を試みているのですが、別の問題が発生してしまい、結局今の状態が一番安定してしまう、という悲しい現実です。

それと、以前から感じてはいたのですが
Unityはカットシーンを作るのが非常に難しいです。


独自のノベルシステムを仕込んでいる・・・というのもあるのですが、
あらゆるコンポーネントの制御機能を自作しなくてはいけないので
「楽にアニメーションが作れるぞ!」と思っていたら
現実は作業時間の大半がプログラミングだったりします。
もっと直感的に開発出来る方法があればいいのですが・・・。
これについても地道に勉強する必要がありそうです。

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