「ステージ3-2」でスカルが足りない不具合
おはようございます、がぷがぷ工房です。
「ステージ3-2」でスカルが見つからないというご報告を頂きました。
確認したところ、ステージに隠されているスカルが6つなのに対し
クリア条件が7つに設定されておりました。
申し訳ありませんが、次回の定期デートでの修正とさせていただきますm(_ _)m
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がぷがぷ工房 2022/11/29 17:15
こんばんは、がぷがぷ工房です。
ハッカールームで、腰と胸のアイテムが表示されない不具合のご報告を頂きました。
(Ver0.024では、テスト用に表示させていた「トナカイの尻尾」が装備されてしまいます)
応急処置としましては
①腰もしくは胸の着せ替えをする
②通常のゲームステージに入る
③スタートメニューからステージを出る
④ハッカールームに入る
以上の工程で、腰と胸のアクセサリーが反映されます。
お試しください。
このバグの修正は次回の定期アップデートでの対応とさせて頂きます。
ご了承くださいm(_ _)m
がぷがぷ工房 2022/11/29 14:44
こんにちは、がぷがぷ工房です。
開発版Ver0.024を配布させて頂きます。
敵のダメージ判定の構造を少し変更したのですが
最終チェックで「敵が倒せなくなる」という重大なバグを見つけてしまい、
急いで修正を行いました。
多分直ってると思いますが、詳しい検証はこれから行いますm(_ _)m
「ステージ3-2」のプロトタイプを追加しました(少し難しいです)
今回のアップデートで、倒した敵にダメージ判定が残らないようになりました。
また、設定画面に「頭上HPの表示切り替え」を追加しました。
詳しくは下記の更新内容をご覧ください。
※私のプロフィールページに配布物のリストがありますご確認ください※
※Check my profile page for a list of handouts※**
-18歳未満の方のプレイを禁じます
-暴力シーンや性的な表現が含まれます
-ゲームデータ(セーブデータ含む)の二次配布を禁じます
-開発中のゲームなので不具合が出る可能性が高いです
セーブデータはVer0.023から引き継げます
-「ステージ3-2」のプロトタイプを追加
-新しいコスチューム「トナカイポンチョ」の追加
-ルートボックスに新しいアクセサリー「トナカイセット」の追加
-新しいエネミー「ホバードローン」を追加
-「グラップラー」に「タッグ凌○イベント」を追加
-「Settings/Game」に「EnemyHPbar」の設定を追加
-プラクティスに新しい敵とトラップを追加
-状態異常「子宮脱」の追加
-「腹ボコシステム」で衣服が破綻していた不具合を修正
-死亡したエネミーの当たり判定を削除
-「関節技系」のイベントに「骨折音」を追加
がぷがぷ工房 2022/11/17 21:35
こんばんは、がぷがぷ工房です。
現在、最新バージョンにて複数の不具合を確認しています
-「ステージ1-4」をロードした際に、ステージが読み込まれず、真暗な空間のままになる
プレイヤーの方からご報告いただきました。
開発環境では再現することが出来なかったため、現在も調査中です。
もし、同様のバグが発生している方が居ましたら、報告頂けると助かります。
「ハッカールーム」に一度入った後に「ステージ1-4」を読み込むことで、ゲームを進めることが可能との報告を頂きました。
-ハッカールームのエネミーの攻撃判定が消える
ハッカールームで発生した「ビッグゴブリン」等のエネミーの攻撃判定が何かのタイミングで消失しています。
こちらも現在調査中です。
以前ご要望頂いたのですが、私も好きだったので試験的に作ってみました。
またマニアックな要素を増やしてしまいましたが
製作者の性癖がヤバイということで大目に見ていただけると幸いです。
今月末のアップデートで追加予定です。
がぷがぷ工房 2022/11/16 20:28
こんばんは、がぷがぷ工房です。
前回から試験的に創作の一部にnovelAIを活用しています。
といっても、イラストをそのまま使うのではなく
今のところは参考文献として衣装の作成に役立てています。
現在配布中のハロウィンコスチュームは
コスチュームはデザインを考える時間が一番長いと言っても過言ではないので、
novelAIの良い活用方法を見つけられたような気がします。
(モデリングの能力が低いので再現出来るかは別の話ですが・・・)
しばらくの間novelAIを研究してみたのですが
ゲームの立ち絵に使ったり絵を主軸にするような使い方はまだ厳しいという印象を受けました。
しかし、現時点でも3Dモデルのデザイン案や、部分的なテクスチャに使う分には非常に強力なツールであることが分かりました。
創作活動のアシスタントとしてうまく活用していきたいところです。
おまけとしてpeinRe:inの主人公のイメージ像を入力して生成されたいくつかのイラストを紹介します。
現在、新しいステージや、過去のステージの編集を行っているのですが
その過程でライトマップに問題が発生しています。
以前から、時々発生していたのですが
最近はこの問題が頻発してしまい、解決策を模索しています。
この問題の厄介なところは、新しいステージで影を作成した際に
同じオブジェクトが置いてある古いステージの影が破壊されるという点です。
新しいステージを作れば作るほど、過去のステージの影が破壊され
過去のステージを修正すると、新しいステージの影が破壊されるという感じで、
無限ループしています・・・。
この問題によりステージの開発がかなり遅延しています・・・。
数日は集中して検証を続ける予定です。
良い結果がご報告できるようにがんばりますm(_ _)m