えろんのかんづめ 2023/12/10 23:01

年の瀬が近づいて参りました(進捗報告: '23/12/10)

さあ、先生を走らせよう(違

というわけで(?)、こんばんは、あるいはこんにちは。
HNAK-XRです。
2023年も終わりが見えてきましたねぇ……。
今年は『えろんのかんづめ』としての作品はメイドさんしか出せず、忸怩たる思いがあります。

言い訳はいくらでも思いつくのですが、んなこと言ってても始まらないので明るい話題で行きましょう……!

近況報告

えっちシーン、一旦できあがりました……!
と言っても前にお伝えした通りあくまで〝一旦形にした〟なのでまだブラッシュアップの作業が残っているんですが、それでも一旦形になったのは事実です。
まずは素直に、前進できた喜びを噛みしめております。

これでようやくゴールがおぼろげに見えてきました。
あとは幕間とUI周りを形にすればいよいよラストスパートですね。
…………UI、かぁ(死んだ目

いやぁ、このUIというのがクセ者で今までずっと逃げてきたんですが、いよいよ向き合わねばならなくなりました。
なにせ「こうしたい」と思っても、それを実際に形にするには嫌でもコードを見る必要があります。
ただこの作業、めちゃくちゃ時間がかかるくせに全く〝エロさ〟には効いてこない。
あくまでもゲームエクスペリエンスの向上でしかない。
究極的には力を注ぐ必要はない。

……んですが、ゲームにとって一番大事なのは実はUIというのも頑然たる事実。
たとえそれがADVとは名ばかりのほぼデジタルノベルであろうと、できる限りUIはきちっとしておきたい。
もちろん妥協すべきところ、せざるを得ない所は諦めますが。
リリースできないってのが最悪ですからね(戒め

ともあれいよいよラスボス戦です。
ブラッシュアップ含め12月、いい具合に走り抜けたいなと思います。

ピロートーク

仮名入力めんどくさい……(ぇ
少し思う所があって仮名入力を練習中でして、今回の記事は仮名入力で書きました。
時間に換算するとローマ字入力の三倍かそれ以上くらいかかってます。

……無意味じゃね?

いやまあここだけ切り取るとそうなんですが、将来への投資というかちょっとした実験というか。
なんかいい感じの(というか狙い通りの)効果があればまた触れるかもしれません。
だめだったら? しれーっとローマ字入力に戻ってると思います(笑

ではでは。

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