悪夢の時間JP
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hozumi 2024/05/03 09:58
3DCGがアウトになる可能性を考えてToonShaderっぽいのを作成しました。
こんな感じになります
仕組みとしてはBaseColorに設定された色とテクスチャをEmissionに設定しています。
この状態でレンダリングするとテクスチャが強調された形になります。
更にこの状態でRenderSetthingのMaxPathLengthを1にすることで自分の発光のみが表示されるので影が消えてよりマットな感じになります。
この状態でGeoshellを設定するとうっすらアウトラインっぽくなります。
元の画像
シェーダーを適用
シェーダーを適用+MaxPathLengthを1にする
シェーダーを適用+MaxPathLengthを1にする+GeoShellを追加+脱がす
Toon風シェーダー
toonstyle.duf (45.28kB)
ダウンロード