投稿記事

2022年 12月の記事 (12)

偽凪 2022/12/27 19:25

~Outcome in 2022~(ENG)



*Text is machine-translated.

This is not the end of the update yet, but I thought it would be a good time to summarize this year before everyone gets busy with the year-end and New Year's holidays.

It has been almost a year since I started this new activity. (To be exact, it started in late January.)
As for my activities for this year 2022......

Created character models: 3
Created male monster models: 13
Created female monster models: 3
Animations created: 108

These were the results.

To say it is a lot is an understatement, and to say it is a little is a delicate number.
In truth, I wanted to make about two monsters in a month, but I think that was a bit too much in terms of pacing.
For me, it takes me a long time to come up with a design......
I tried to post at least once a week, but I remember that sorceress Elmira was just in time(I may have been overdue in terms of days......).


As for the number of followers and supporters, I was surprised at the incredible growth in numbers for the first year.
Although I had my own odds in this endeavor, I was prepared for it to take about three years before I saw any buds, so I was very happy to see the numbers grow so much in the first year.

It is all thanks to all of you who support us. Thank you so much.


As for next year's activities, there are still many monsters and situations we want to create, so I will basically continue with my current policy.
I are working on ideas for monsters and animations, starting with the standard ones, but I want to find a balance between differentiation and not going too far.

I would also like to do something about the diversion to game production in 2023, which we have talked about a little bit.
But that one is not something you can just start working on and suddenly see tangible results, so I'm not sure how much you can do in the pace of updates......
I would like to make it one of my goals for next year to achieve some kind of result.


So, please stay with us next year if you would like to join me.

I know that it would be more convenient for the supporters to focus on a specific genre, but the main concept of this activity is to draw a distinctive action for each current monster......
I would appreciate it if you would stay just long enough to come and see the content when it is to your liking.


I have also prepared a brief questionnaire regarding our activities for the year.

Although I do not necessarily reflect the survey results in our activities as they are, we will try to respond to "requests for combinations of existing characters, monsters, and animations" to the extent that we are able. (It may not be possible to respond to requests that require major material changes.)
Also, if you have any interesting ideas for monster situations, we may adopt them. (Don't hold your breath on this one.)

Please feel free to answer the questions based on these factors. (I plan to close the tally at the end of January.)


See you next year!


Click here to fill out the survey form.↓
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSdEYWJi1lSQw-oL6tbJce6KeyhVZlrWmq7OdHAyKLawP5b3Mg/viewform?usp=sf_link

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

偽凪 2022/12/27 19:24

~2022年の成果~(JPN)




この新しい活動を始めてから早いもので1年ほど経過しました。(正確には開始は1月後半)
今年2022年の活動内容についてですが……

作成キャラクターモデル数:3
作成♂モンスターモデル数:13
作成♀モンスターモデル数:3
作成アニメーション数:108

といった形になりました。アニメーション数に関しては細かい差分などもあるので大雑把な数字です。

多いと言えば多いし少ないと言えば少ない微妙な数字です。
本当の所は一か月のうちにモンスター2体くらいのペースで作りたかったのですが、まあペース配分的にちょっと無理があったかなという所はありますね。
自分の場合、デザイン出しに時間がかかってしまうので……最低でも週一のペースで投稿を心掛けていたのですが、魔術師エルミラなんかはギリギリだった覚えがあります(日数的にはアウトだったかも……)。


フォロワー数、支援者数に関しては1年目としては信じられないくらい数字が伸びて自分でも驚いています。
今の活動は自分なりに勝算があって始めた試みではあったものの、それでも芽が出るまでには3年くらいはかかるだろうな、と覚悟していたので、1年目でここまで数字が伸びたのは本当に嬉しい誤算でした。

それもこれも応援して下さっている皆様のおかげです。本当にありがとうございます。


来年の活動に関しては、まだまだ作りたいモンスターやシチュエーションは多いので、基本的には今の方針を続けていく形にはなります。
モンスターやアニメーションのアイディアは定番どころからやっているつもりではあるので、差別化は図りつつもあんまり外し過ぎた方向に行かないようバランスを考えていきたいですね。

また、ちょこちょこ話してはいるゲーム制作への転用についても、2023年には何かしら展開していきたいとも思っています。
ただそっちの方は手を付けていきなり目に見える成果が出るようなものではないので、更新ペースの中でどれだけやっていけるのか、というのが悩みどころではありますが……
何かしらの結果は出したいというのを来年の目標の一つにしていきたいとは思います。


そんなこんなで、来年もよろしければお付き合いお願いします。

支援する側からすれば、特定のジャンルに絞った方が都合がいいのだろうな、というのは分かってはいるのですが、今のモンスターごとに特徴的なアクションを描くというのがこの活動の一番のコンセプトではあるので……
自分の好みの内容がある時に見に来るくらいの気持ちで居てくれると有難いです。


また、今年一年の活動に関する簡単なアンケートも用意しました。

アンケート内容をそのまま活動に反映する、という訳ではないのですが、「既存のキャラクター/モンスター/アニメーションの組み合わせの要望」に関しては、頂いたものは可能な範囲で応えようとは思っています。(大きく素材変更が必要なものなどは無理かもしれません)
また、モンスター・シチュエーションのアイディアで、面白いものがあれば採用させて頂くかもしれないです。(こっちはあんま期待しないでください)

それらを踏まえたうえで、お気軽にお答えください。(集計は1月末で締め切る予定です)


では、来年もよろしくお願いいたします!



アンケートフォームはこちらから↓
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSdEYWJi1lSQw-oL6tbJce6KeyhVZlrWmq7OdHAyKLawP5b3Mg/viewform?usp=sf_link

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

偽凪 2022/12/26 21:33

ファンガス ~ふたなりキノコ自慰~


Fungus_MushroomDickMasturbation.mp4 (6.70MB)

Download


「ヒトに寄生し成長したキノコは、快感によって行動を誘導し、その刺激によって更に胞子を噴出する。これによって胞子を拡散すると共に、宿主の肉体の浸食度も更に深まる。」

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

偽凪 2022/12/23 21:13

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

偽凪 2022/12/20 19:37

モンスターNo.12:ファンガス

「ファンガス」

「湿地帯などに出没する歩くキノコのモンスター。戦闘力も耐久性もさほど高くないので倒すのは難しくないが、恐ろしいのはその毒性と胞子。命の危機に瀕すると自ら破裂して胞子を撒き散らそうとするため、戦う前の対処と戦った後の処置を正しく行わないと、知らぬ間に繁殖の手助けをする菌床に変えられてしまう。」

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

« 1 2 3

月別アーカイブ

記事を検索