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アクションの記事 (4)

にゃにゃそふと 2023/01/22 19:50

【いつもよりボリューム多め】1ヵ月半ぶりです(m´・ω・`)m

2023/1/22進捗報告


超お久しぶりでございます!
先月から更新してませんでしたが作業自体は進めておりました。
というのものプログラム作業がメインで、あまりお見せする物がなかったのです(;_;)

アクションゲームパート作成状況

まだまだ2Dアクションゲームの基礎部分の作成中です。
予定では横スクロール移動タイプで段差なども実装する予定です。

【にゃにゃ族でただ戦えるようにしただけのデモ】
https://twitter.com/KenranSoft/status/1607686961703288837?s=20&t=ffgd9OejnLFTx1VV4nfHVw

ヒロインのモデル制作状況

ヤミちゃんのモデルに関しては完成しました!
キュート!かわいい!

移動モーションだけとりあえず実装(ダッシュはにゃにゃ族が運んでくれます)
https://twitter.com/KenranSoft/status/1610589193469833219?s=20&t=ffgd9OejnLFTx1VV4nfHVw

と、いうことでモーションマンにはこれからプレイアブルキャラのモーション作成に集中してもらう予定です。それが終わったら雑魚キャラの作成やモーション作成。

一旦素材待ち状態なので、主は引き続きシミュレーションパートの作成に注力いたします。

シミュレーションパート作成状況

まだシステムの基礎部分構築中となります。
とりあえず下記動画見ていただければ雰囲気は分かっていただけるかと。
https://twitter.com/KenranSoft/status/1615910502932283392?s=20&t=Hw-UlOK7HYOKG5Qi_neuFQ

部隊編集


部隊編集では、自軍制圧エリアまたは、進行可能エリアに武将と兵士を配置することができます。ターン終了時に攻撃勢力が存在するエリアごとに戦闘が発生します。

イベント



イベントでは条件を満たした「イベント」一覧の中から実行したいイベントを選択し、行動力や資金を使用して実行することが出来ます。Hイベントや、特定エリアの攻撃解放などもこのイベントで実行することになります。

徴兵


徴兵実行することでゲーム内評価が下がるというデメリットがありますが、資金を使用することで即時兵力を増やすことができます。(徴兵可能最大数は自軍制圧エリアの総生産力で増減)

商店


商店ではゲーム内で使用できるアイテムを購入することができます。
アイテムの種類などはターンごとに変動します。
【特殊な商人】

特殊な商人レニが現れたターンの商店には
超レアなアイテムが並ぶ予定です。
所謂チートアイテム類も(・ω・)

ゲストキャラ参戦

本作では他の同人ゲームサークル様にお願いして、シミュレーションパート限定で使用できるキャラクターをお借りして登場させる予定です。(基本的にはストーリーには絡みません)今はテスト的にキャラクターをお借りして実装を行っている状態なので、仕様などキチンとできたら、今後も他サークル様にお願いしようと思っております😉

現時点でご協力いただいているサークル様とキャラは以下となります。

【稲荷ここね🔞幻想ラボ様】
いな・りな

https://twitter.com/inarikokone/status/1613831342524960769?s=20&t=Hw-UlOK7HYOKG5Qi_neuFQ

【暁せんべい様】
オルフィエット

https://twitter.com/astrey03/status/1509188162223947782?s=20&t=Hw-UlOK7HYOKG5Qi_neuFQ

【サンペ/三本茶柱@Ci-en🔞様】
ミドリ

https://twitter.com/3boncha/status/1613499768042590208?s=20&t=Hw-UlOK7HYOKG5Qi_neuFQ

【非情口行き様】
甘利弓子

https://twitter.com/hijoguchi_kei/status/1527245347369943042?s=20&t=Hw-UlOK7HYOKG5Qi_neuFQ

【Mistilteinn 🌱 Girl&Chainsaw 🎮IndieGameDev様】

https://twitter.com/MistilteinnGame/status/1600177400809426944?s=20&t=Hw-UlOK7HYOKG5Qi_neuFQ

デザイン作成状況

プログラム作業につきっきりだったため、数か月お絵描きできてませんでした。
イラストの腕を落とさないために数か月ぶりに新キャラ描いています。
描き終わったらまたプログラムに戻る予定ですが。





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にゃにゃそふと 2022/12/02 18:03

【進捗】部隊編成画面作ってます!

皆さまどうも~
今週の進捗ですが、シミュレーションパートでエリアごとに部隊を編集する画面の作成を行っております!

とりあえず今週も動画一本のみで(。-∀-)

本作ではゲストキャラとして他サークル様のキャラクターを武将として登場させる予定です。現在はテスト実装段階なのでちらっとだけ動画に移ってます('ω')
→きちんとゲストキャラの実装纏められたら紹介記事書かせていただきます。

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にゃにゃそふと 2022/10/15 18:06

【開発状況】アクションゲームパート②

<(_ _*)>皆さまお久しぶりでございます。
リアルの仕事がまたまた立て込んでおりました。

アクションゲームパートのプログラム作業ばかりやっていてイラスト上げられていない状況が続いておりますが、一旦アクションゲームパートの始まりから終わりまでの流れを作成完了いたしましたので、動画でご紹介します。

近日中にちゃんとした記事を用意する予定なのでお待ちください。

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にゃにゃそふと 2022/10/01 17:16

【開発状況】アクションゲームパート

ども~サークル主です~(´っ・ω・)っ

進捗報告

ここ2週間はサークル主がイラストとストーリーの作業から抜けてガッツリアクションゲームパートのプログラムをしておりました。

アクションゲームパート

アクションゲームパートの雛形と呼べるものが出来たので動画で紹介します。

イメージとしては、格闘ゲームよりではなく、大乱闘スマ〇シュブラザーズ的な感じの操作性になるかなと考えております。

移動操作についてですが、下記が基本の移動操作になる予定です

〇移動:→or←
〇ダッシュ:→→or←←(2回目入力長押しでダッシュし続ける)
〇ジャンプ:ジャンプボタン
〇2段ジャンプ:空中でジャンプボタン
〇空中ダッシュ:空中で→→or←←

基本的にはダッシュ(→→or←←)入力を行うことで、現在の行動・硬直をキャンセルして攻撃を行うことができるシステムです。(ガン〇ムVSシリーズが近いかもです)

ガードや、攻撃弾き等のシステムも順次実装予定です。

オマケ

【にゃにゃ族同士】
攻撃モーションがまだないのでにゃにゃにゃにゃしているだけです(・ω・)

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