うにうにソフト 2023/11/24 21:37

プリリグ制作日記 #29 「攻撃モーションできた気がする!」

ごきげんよう!

最近は地味な作業がメインです。
でもそういう部分をしっかり作らないと先に進めないんですよね。
早くゲームシナリオやえっち要素作りたいよぉ~🙀

攻撃モーション

やっと、通常攻撃のモーションが作れました!

どういう風に動かせばいいか悩みましたが、こんな感じに。
両手剣でズバッといきます!🗡️

当たり判定は作ってないので今はモーションだけですが!😇
まだまだ納得できてないので改善必須ですが、とりあえずはこれで進めていきます。

魔法が進化

アクアシールドが進化!
敵に当たっても消滅せずに、一定時間発動し続けます。

これで敵を近づかせないようにするシールド感アップです!

Vampire Survivors的に作りたくなってきましたね!
いやまあ、別に作りませんけど、あの快適で爽快な感じは参考にしたい所です🫡

地味作業あれこれ

せっかくなので、地味作業の内容を少しお話しましょう。
ぶっちゃけただのストレス解消の愚痴です!

先日、ツクールストアでツクール以外でも使える音楽素材を購入しました。
でもツクールストアにある素材だけあって、ほぼツクール専用のようなループ素材になっていたんですね。
Unityではそのままではループに対応できないので、ループ機能を組み込むところからやらなきゃいけない訳です……😿

ちなみに面倒になったのでループ音源に対応できるアセットを購入して解決しました!やったね!
でもループポイントは調べないといけないからやっぱり面倒だね!😹

……他にもいっぱいあるけど、キリがないのでやっぱりやめておきましょう🫣


そういえば最近えっち要素にほとんど手を付けてないので、少しはやっておきたいですね。
そうじゃないと、えっちなゲーム作ってること忘れちゃいそうだからね!😇

それでは、また来週お会いしましょう!

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