プリリグ制作日記 #29 「攻撃モーションできた気がする!」
ごきげんよう!
最近は地味な作業がメインです。
でもそういう部分をしっかり作らないと先に進めないんですよね。
早くゲームシナリオやえっち要素作りたいよぉ~🙀
攻撃モーション
やっと、通常攻撃のモーションが作れました!
どういう風に動かせばいいか悩みましたが、こんな感じに。
両手剣でズバッといきます!🗡️
当たり判定は作ってないので今はモーションだけですが!😇
まだまだ納得できてないので改善必須ですが、とりあえずはこれで進めていきます。
魔法が進化
アクアシールドが進化!
敵に当たっても消滅せずに、一定時間発動し続けます。
これで敵を近づかせないようにするシールド感アップです!
Vampire Survivors的に作りたくなってきましたね!
いやまあ、別に作りませんけど、あの快適で爽快な感じは参考にしたい所です🫡
地味作業あれこれ
せっかくなので、地味作業の内容を少しお話しましょう。
ぶっちゃけただのストレス解消の愚痴です!
先日、ツクールストアでツクール以外でも使える音楽素材を購入しました。
でもツクールストアにある素材だけあって、ほぼツクール専用のようなループ素材になっていたんですね。
Unityではそのままではループに対応できないので、ループ機能を組み込むところからやらなきゃいけない訳です……😿
ちなみに面倒になったのでループ音源に対応できるアセットを購入して解決しました!やったね!
でもループポイントは調べないといけないからやっぱり面倒だね!😹
……他にもいっぱいあるけど、キリがないのでやっぱりやめておきましょう🫣
そういえば最近えっち要素にほとんど手を付けてないので、少しはやっておきたいですね。
そうじゃないと、えっちなゲーム作ってること忘れちゃいそうだからね!😇
それでは、また来週お会いしましょう!