プリリグ制作日記 #28 「ゲームUIを考えています」
ごきげんよう!
現在はゲームのUIを研究しています。
UIはしっかりこだわりたい部分です!
見た目だけじゃなく操作性もよくないとイヤなんですよ!
快適な操作性を追求するべく、日々研鑽を積んでいきたいと思います🫡
画面のUI
前回、フィールド画面の立ち絵の表示をどうするか悩んでましたが、立ち絵を右側においてカメラを少し左寄りにすることでいい感じになったと思います。
そろそろバトルシステムを作っていけそうなので、まずはフィールド画面に表示するステータスなどを作ってみました。
他にも、試験的に色々と表示しています。
まだまだUIは研究中なので、これからもどんどん変更していくと思います。
どんなシステムになるかまだ未定な部分が多いですからね!😇
魔法とか
魔法にちゃんと判定をつけてオブジェクトを破壊できるようになりました!
タルなんて木っ端微塵です!すごい!🥳
魔法を作るのが楽しくなってきたので、別の魔法も作ってみました。
リンネちゃんの周りに発生する水属性のアクアシールドです!
なんか、エフェクトがへっぽこな気がするので他の属性に変更しようかな……😑
ちなみに、魔法はレベルが上がると更に強力になる予定だぞ!
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↑謎のモンスター 『ウニィ』
この世界で最弱のモンスターという噂が……🌞
倒すと経験がいっぱい貰える『メタルウニィ』、お金をいっぱい落とす『ゴールドウニィ』などもいるらしい……?
適当に作ったので、ちゃんとマップに馴染むように調整しなきゃね😹
今年中にゲームシステムを完成したい!
と思いましたが、今年はもう2ヶ月もないじゃないの!あと半年はあると思ってた!
せめてバトル関連くらいは今年中にある程度作れたらいいなぁ……
それでは、また来週お会いしましょう!