プリリグ制作日記 #57 「ちゃんと作ってます!」
ごきげんよう!
皆様は体調は大丈夫ですか?
自分は親知らずの痛みはほぼ消えましたが、今は胃もたれ中です!
原因は何かと考えてみると、たぶんピーナッツの食べ過ぎですね😋
胃の調子が悪いと、血流が悪くなるのか頭がボーッとしてくるんですよねぇ。
という事で、皆様も体調には気をつけてお過ごしください😇
ゲームのUIとか
今回はフィールド画面のUIを作ってました。
時計やゲージも画像で表示されるようになって、ちゃんとしたゲームっぽくなってきた気がします。
ついでにレベルアップ時のエフェクトも導入してみました。
ゲーム画面
よく見るとレベルアップアニメーションの表示がずれたりしてるんですよね。
攻撃モーションはスプライトをずらして表示してるので、それに同期してアニメーションの表示もずれてしまうことが判明!😱
だから、その部分を作り直さないといけなかったりするので困ってます!
まぁ、ツクールの仕様に合わせたスクリプトの作り方も分かってきたので簡単に解決はできそうですけどね😼
レベルアップ
Effekseerってなに?
アニメーションはEffekseerという外部ソフトを使って作るみたいなんですよね。
適当にレベルアップアニメーションを作ってみたのですが、もっとゴージャスに作りたいけどよく分かりません! 詳しい人教えて!
UIももっとオシャレにしたいけど、そこに時間かけすぎてると制作が進まないから困りますね😹
ほこグラ制作中
あとは歩行グラフィックも制作中。
今月中になんとか完成させたいけど、果たしてどうなるか……
おしまい
6月はシステム制作強化月間ということで、スクリプトをずっといじってます。
システムに関してはまだまだ作らないといけない要素は多いので、6月では終わりそうにないですね😇
基本的な部分さえ作れれば、イベントなども作っていけると思いますのでまずはそこから!
あとはドット絵! ドット絵はポチポチ描くだけなんでやれるはず!
といっても量が多いので大変なんですよね。
ドット絵を描くモチベーションを保つのが一番難しい気がする!
でもやるしかないので、楽な方法を模索しつつやっていきますよ😹
それでは、また来週の記事でお会いしましょう!