プリリグ制作日記 #27 「リンネちゃんは魔法の練習中です」
ごきげんよう!
歩行グラフィックをいじりたかったのですが、マップ素材をいじってたら他のことがあまりできず!素材の量が多いと時間がかかるぅ……
マップいろいろ
まずはタイルセットをUnityに登録する作業から……
地味にUnity用に変換するだけでかなり時間がかかりましたね😇
マップ素材はほぼ入手完了したと思うので、あとはマップを作っていくだけです!
オープンワールド風味と言ってる以上、マップの切り替えはある程度シームレスにしてみたいですけど、どうなるかはこれからの研究次第でしょうか。
このオープンワールド風味というのは、ある程度自由に行き先を決めて冒険できるという要素を指して言ってますので、それ以外のことはしったこっちゃないんですけどね😼
あとはパスファインディングを試してみました。
自動でキャラクターを追尾したりできる機能のことです。
樽が追いかけてくる!こわい!😂
これで移動関連もなんとかなりそう!
魔法の練習中
魔法モーションは正面だけですが作っていたので、魔法アクションも作ってみました。
ファイアボールの練習中のリンネちゃんです。
魔法は何種類か使えるようにしたいですね。
システム的には装備中の魔法をワンボタンで発動可能といった感じになりそう。
↓魔法に失敗したリンネちゃん
どうしてこうなった🤡
うごめくリンネちゃん
うごめくものさんに描いていただいたリンネちゃん!
自分のオリジナルキャラを他の人に描いてもらえるのは嬉しいものですね。ありがたや~🥰
立ち絵?
という事で、今回は試しにゲーム画面に立ち絵を表示してやってみましたけど、邪魔なような、でも意外と気にならないような、そんな感じです。
アクションRPGなので敵が見えにくいと困るのですが、でも立ち絵は表示したいよね~!
表示オンオフ機能や、敵と被ってたら透過するようなシステム入れればなんとかなるかな😇
それでは、また来週お会いしましょう!