プリリグ制作日記 #26 「2Dマップ制作研究中」
ごきげんよう!
2Dマップで制作してくことに決定して迷いがなくなってきたので、モチベーションが上がってきました!
3D関連は勉強にはなったのでヨシとしておきましょう🥳
2Dマップ制作研究中
という事で、まずは2Dマップ制作研究を始めました。
基本的にはタイルセットをそのまま使っていく標準的な方法で作っていく予定です。
そのままじゃ使えない部分も多いので調整は必要なんですけどね。
とりあえず高低差の概念を導入するべくいじってみました。
何にもないテストマップなんですけどね……🫣
歩行グラフィックも一応は前後左右動けるようになりました。
横向きのグラフィックは違和感があるのでまだまだ調整していきますが……
ちゃんと樽も押せるんです!すごい!
まだ少しいじらないといけないのですが、これはなんとかなりそうですね😇
お金ゲット
アイテムは地面に落ちてるので、拾っていく形式にする予定です。
素材を拾ってクラフトするシステムも考えてますけど、まだ分かりません!
お金は近づけば勝手に回収されます!便利!すごい!
↓謎の薬草まみれ
装備関連はまだ考え中です。
基本的に衣装は固定なので、装備は強化していく形式のほうがシックリくる?
ゲームシステムは分かりやすくシンプルにしていきたいとは思ってます🧐
今年中に序盤のマップとバトル関連くらいはある程度作れたらいいなぁ……
まだまだやることは多いですけど、進捗はよくなっていきそうな気はします!
それでは、また次週お会いしましょう!