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オープンワールド風味の記事 (40)

うにうにソフト 2023/07/06 20:33

オープンワールド風味RPG制作日記 #9 「褐色踊り子ちゃん」

ごきげんよう!

今年も残り半分になっちゃいましたね!
ゲーム制作の方は3ヶ月ほど経過したといったところでしょうか。
7~9月の1クールで基本システムの完成が目標ですがどうなることやら……

キャラクター紹介

名前:サフィラ・エルンドラ
職業:踊り子 / 盗賊

犯罪が横行する暗黒街で踊り子として暮らしている女の子。
サフィラの踊りは、この乱れた街に希望を与えている。
その影で街の悪者たちから金を盗み、貧しい人々に分け与える義賊でもある。

リンネはサフィラと共に王国の秘宝を盗んだ悪人のアジトに潜入することになるが……


盗賊スタイルの立ち絵も欲しいかなと思ったけど、Hシーンは踊り子の衣装でやりたいじゃないですか! だから、ちょっと武装を追加するくらいでいいかな。
きっと、潜入するも捕まってHシーンとかそんなイベントが起きそうですよね~!

画面にフィット

自分の絵がゲーム画面にちゃんと合うのか不安になっちゃった!
ということで、今回はキャラデザ絵に軽く色塗って試しに画面に入れてみました。

これは意外と合ってる気がする!ヨシッ😺👉

とは言え、塗りに関してはどんな塗り方にするか悩んでるんですよね。
いい感じにえちえちで時短な塗り方ほちぃ。

本格的にCG描くのは来年からだから、それまで模索&練習していくぞい!


今はメッセージ表示と選択肢のシステムを作ってる所です。
メニュー画面とかフィールド画面に表示されるHUDとかがあれば、如何にもゲームって感じがしてくるので、その辺りをまず作っていきたいんですよね。
エロステ表示のUIまで作れればテンションめっちゃ上がりそう!
どんなえっちなステータスを作るかも考えていかなきゃね~🥰

それでは、また次回に!

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うにうにソフト 2023/06/29 21:37

オープンワールド風味RPG制作日記 #8 「キャラデザとか」

ごきげんよう!
数週間ぶりに絵を描こうとしたら、絵の描き方を忘却してしまい焦りました!
毎週ちゃんと描いてないとヤバいですね!

キャラクター紹介

運命の女神 リーンカステル

この世界を管理する女神様。
世界征服を企む魔王の陰謀を食い止めるべく勇者の魂を転生させた。
実は、先輩の女神が世界の管理者だったが、ひょんなことから地上に堕ちてしまったので代理で仕事をしている。

スク水風味なデザインのキャラを出したかったのでそんなデザインに。
基本的に地上にいないはずなので、どんな状況で出すか悩み中🤔

移動システムとか

まずはダッシュを作ってみました。
土煙を出してるとダッシュしてる感があっていいですよね!

ドット絵はフレーム増やしてな滑らかにしたい感ありますけど、それは追々やっていきましょう……

3Dなので坂道や高低差のチェックが必要なんですよね。
段差は高すぎると落ちない、低い段差はそのまま落ちることができる仕様に。
作ってると当たり判定のデバッグをしてる気分に😂


今回でキャラクターデザインをしたのは4人目になりました。
最終的には10人くらいになる予定です。

合計基本CG枚数は50枚以上が目標!
配分は主人公のリンネが50%、その他のキャラが50%が目安!
まぁ、CG描くのは当分先になりそうですけどね!
貯め込むと大変そうなので、ラフくらいはある程度描いておきたい所ですけど……

7月はキャラデザ強化月間にしようかなぁ~!
それでは、また次回!

↑かっこいいサークルロゴ!
やばい!やっぱりダサいいね🤯

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うにうにソフト 2023/06/22 22:07

オープンワールド風味RPG制作日記 #7 「マップ制作あれこれ」

こんばんは!
前回に続き、マップ制作をあれこれしてました。
今回は特にマップのスタイル設定に取り組んでみました。

ダンジョン

ダンジョンはシンプルさを重視して作成しようと考えています。
重要なのは視認性と操作性だと思いますので、ゲームプレイの快適さを重視して作っていきたいですね。
光の加減はまだイマイチなので、より見やすさを追求する予定です。
ライティングやポストプロセスを調整するだけで全体の雰囲気が大きく変わるので、ここは面白い部分ですね!

部屋

これも普通に作ってみたごく普通の部屋です。
ダンジョンや建物の内装はシンプルな構造にすれば、それほど難しくはない気がします!
そこは制作難易度的には安心ポイントかなぁ😇

こっちはサンプルシーンとして用意されていたベッドルームです。
最終的にはこのレベルのマップを作れるようになりたい所です……

フィールド

こちらは前回も紹介したフィールドの画面ですが、改善点があると考えています!
それは、画面がキラキラしすぎて綺麗すぎる点です。

色味が明るすぎると、えっちなゲームとしての雰囲気が薄れるように思うんですよね。
もう少し落ち着いた色味のほうが、ゲームの雰囲気を引き立てる気がするんです!

そこで、色味を落ち着けたのが次の画面になります。

草を生やすのを忘れて少し寂しい画面になってますけど、こんな感じの色合いのほうがゲームにマッチしてる気がします。まだまだ調整は行っていく予定ですが、全体的にはダークなテイストを付加していきたいですね!

冒険感

最後に、このゲームの方向性について話したいと思います。
一言で言うならば、「冒険感」 のあるゲームを作りたいのです。
プレイヤーが冒険をしていると感じられるようなゲームを作りたいのです。
そして、その冒険中で出会う人々との交流、人を助けたり、人に騙されてひどい目に遭ったり、ダンジョンに潜むモンスターやトラップからやっぱりひどい目に遭わされる。そんなゲームを作りたい……

まだまだ語りたいことはいっぱいありますが、今回はこれまで。
それでは、また次回!

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うにうにソフト 2023/06/15 21:31

オープンワールド風味RPG制作日記 #6 「フィールドちらみせ」

こんばんは!
今回から記事にサブタイトルを付けていくことにしました。
自分でも何の記事を書いたか忘れちゃったりするので、これで安心です。

フィールド

ということで、こんな感じで3Dでフィールドを作っていきたいと思います!

もともとは2Dでフィールドを作るつもりだったのです。
でもオープンワールド風味の広いフィールドを作ろうと思ったら、案外3Dの方が作りやすいのでは?と思い立ちました。そして、せっかくUnityを使っている以上、3Dで作った方が楽しいかなとも思ったのです。

それで試しに3Dフィールドを作ってみたわけですが、実際に作ってみると全然楽じゃない!という結果になりました。でも、やってしまった以上、このまま突き進みます!

カメラの設定は正面から固定にし、操作感はほぼ2Dゲームと同じようにしたいと思います。ちなみに、以前に見せた2Dマップ動画にもあった樽は、ちゃんと押せるようにしました!押せるだけじゃなく、殴って破壊できるようにもしたい!

監獄風味

こっちは監獄風味マップです。
3Dで作りたい要素の一つとして、こんなダークなマップが作りやすいってところがあります。3Dだと○問器具とかヤバげな素材いっぱいありますからね……😈


3Dマップ作るのは大変だけど、その分楽しいからなんとかやっていけそう?
問題点として、キャラクターのドット絵に合うように作るのが大変そうな所ですね。
この辺りは、まだまだ研究が必要そうです。

目指すところは、HD-2D風味というよりも、プレイステーション1くらいの時代にあった2Dと3Dが混在していたようなゲームですね。昔プレイした同人ゲームがそんな感じで、それに憧れている部分も大きいです。

ここからは、マップとシステム制作が中心の長い戦いが始まるんだ……😇
それでは、また次回!

おまけのPV風味動画

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うにうにソフト 2023/06/08 20:33

オープンワールド風味RPG制作日記 #5

こんばんは!
サムネにアニメGIF使えるみたいなので、お試しでやってみました。
ちゃんと表示されてるかなあ。

描き文字エフェクト

こんな感じでHシーンや立ち絵などに描き文字エフェクト付けていきたいですね。
これだけで躍動感を感じる気がする……よね?
キャラアニメは主人公の立ち絵くらいはちゃんと動かしたい所ですね。
この動画のキャラアニメはシェーダーでうねうねさせてるだけです😇

バニーリンネ

リンネは冒険の途中、情報を求めてとある街の酒場に足を踏み入れる。
その酒場の主人は、リンネが求めていた勇者の装備についての情報を持っていた。

だが、その情報を引き出す代償として、リンネはバニースーツ姿で一日だけ酒場で働くことに。

客に勧められて、半ば強引に飲まされたドリンクの中には媚薬が混ぜられていた。

はたしてリンネは無事に情報を手に入れられるのだろうか……

こういうイメージ映像作ってるとモチベーション上がってくるぅ!
シナリオはまだまだ考え中ですが、こんなイベントを作っていきたいですね。
この背景はDLsiteでも販売してる背景専門店みにくるさんの所で以前に買った素材です。素晴らしい背景!ゲームで使うかは分かりませんが……
でも、もっといっぱい背景素材欲しいよぅ。


立ち絵がまた増えた!
奴○バージョンとか、娼婦バージョンとか、腹ボテとか増えそう!
ちなみに以前より少しおっぱい盛られました。


Unityで開発してるんですけど、まだまだシステムをどうするかを試行錯誤してる段階なんですよね。目標は秋までに基本的なシステムを作って、今年中にプロトタイプの体験版を作りたい所ですね。
それまでにHシーンの体験版くらいは作るかもしれませんが、実際どうなるかは全然分かりません!とにかくコツコツやっていきたいと思います!

あと、いいね⭐とコメントありがとうございます。
好きなシチュエーションの共有とか、妄想膨らんできますよね!
反映できるかは分かりませんが、大変参考と励みになります!
最近、自分の好きなシチュリストを作ってどう料理するか考えてます。
漠然としてたものを改めて確認すると意外な性癖が見つかるかもしれません😸

それでは、また!

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