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ゲーム制作の記事 (63)

うにうにソフト 2023/08/31 21:35

プリンセス・リグレット制作日記 #17 「見習い騎士ちゃん」

ごきげんよう!

今週はインターネットが壊れて、作業があんまりできませんでした😱
突然モデムが逝っちゃったので、数日PCでインターネットに接続できず……
いざネットに繋がらないと、できないことがいっぱいで大変でした。

まぁ、作業が捗らなかったのは、PCやタブレットでネットが使えないことでテンションがメチャクチャ下がってただけなんですけどね😇

キャラクターデザイン

名前:ミレット
職業:見習い騎士

リンネのお世話係として配属された見習い騎士の女の子。
いつもリンネに振り回されて、そのお転婆な性格に日々翻弄されていた。

ある日、城は魔王の軍勢によって襲撃される。
ミレットはリンネを守るため、勇敢にも魔物たちと戦いを繰り広げる。
彼女の戦いの中で、リンネを逃がすことに成功する。
しかし、その後のミレットの消息は途絶えてしまう……


女騎士はやっぱり欲しいキャラなので、入れてみました。
「くっ、殺せ!」系ではなく、リンネとは反対の性格の控えめな女の子騎士にしました!
むしろ「殺さないで!」と敵に懇願するくらいのほうが興奮するよね😈

フィールドとか

フィールドマップの作り方、まだまだ悩み中です。
オープンワールド風味って言ってる以上、広大な平原とか作ればいい感じかなぁ。
あんまり高低差つけたり地面を凸凹にすると、プレイしにくいので平原中心のほうがいいのかも?
あとは、木や植物は3Dにするより2Dにしたほうがしっくりきますね。この辺りもまだまだ研究が必要です……


キャラクターの立ち絵に関して思ったことがあります。
立ち絵は正面向かせるより、少し横向きの立ち絵にしたほうがキャラクター同士が会話しているように見えるってことにね!

↓この前描いた立ち絵えっちのラフも横向きに描いたし、このスタイルに合わせていこうかな!


という事で、今回の記事はここまで!
次こそはほこグラを完成させてバトルシステム制作を開始したい所……

それでは、また次週お会いしましょう!

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うにうにソフト 2023/08/24 21:39

プリンセス・リグレット制作日記 #16 「ほこグラだっしゅ!」

ごきげんよう。

そろそろ戦闘システムを作っていきたいので、まずその戦闘システムに必要なほこグラを作ってました。

ほこグラ待機モーション?

まずは、待機ポーズ風味なほこグラから。

立ち絵のポーズに近い感じでまずは描いてみました。
これをベースにほこグラを作って行こうと思います。

歩行&ダッシュ

歩行モーションは作ってたので、今回はダッシュモーションを作りました。
今回もまだ裸です! 服を着せたかったけど間に合いませんでした😇

アニメーションを作るのがなかなか難しいので時間かかりますね……
そこさえクリアできれば開発は順調に進むはず……進んでくれー😭

Spine

Spineというアニメーション制作ツールがあります。
以前、結構な金額を払ってSpineをゲットしたのでせっかくだからそれを使ってほこグラを作ろうと思ったんですけど、逆に時間がかかりそうだったのでやめました!

横モーションだけならSpineを使ったほうが早そうなんですが、前後横の3種類あると逆にめんどくさい!
だから、向き固定の立ち絵えっちシーンとかで、もしかしたら使うかもしれません。
アニメーションさせる余裕があればの話ですけどね!

Spineは次回作でバリバリ使う予定なんですけど、まずは今作を完成させないとどうにもなりませんね🥳


次は攻撃モーションやモンスターのグラフィックを作ることになりそうです。
そこまで作ったら、戦闘システムを作るフェーズに移行できそう!

あ、あとはリンネちゃんに服を着せないとね🫣
モンスターは簡単にスライムあたりから作ってみようかな~。

それでは、また次週!

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うにうにソフト 2023/08/17 20:39

プリンセス・リグレット制作日記 #15 「アンケート結果とか」

ごきげんよう。

先週はゲームのコンセプトについての記事を書きました。
そこで、好きなシチュエーションのアンケートも取ってみたので、今回はそれについての記事にしたいと思います。

アンケート結果

それでは、まずアンケート結果を見てみましょう!

ふむふむ、なるほど…… そうなりましたか……
とりあえず、3位までについて主に語りましょうか。

  • 1位 戦闘エロ、立ち絵エロ
    一番人気は戦闘エロと立ち絵エロになりました!
    やっぱりえっちなRPGには欠かせない要素なのでしょうか。
    えっちなRPGを作るからには1度は作ってみたいのが戦闘エロ立ち絵エロでしたので、この部分はしっかり作っていきたいと思います!
  • 2位 敗北えっち
    戦闘のあるゲームならやはり、敗北えっち欲しいよね!
    ボスに敗北してからのひどい目に遭うの大好きなんですよね……
    基本的にイベントボスに敗北は、ほぼ全部Hシーン有りにしたいですね~。
    あとはHモンスターという特殊なモンスターに負けるとHシーンが発生するという風に考えています。

※ Hモンスターは変態モンスターの略。変態モンスターは通常種から色や大きさ、形状が変化し変態した特殊なモンスターなのだ!通常種よりも更に性欲が旺盛で、とても危険だぞ!

  • 3位 エロトラップ
    催○を押しのけて3位にはいったのはエロトラップでした!
    ダンジョンにエロトラップ置きたいんですよね。ダンジョンはそれなりの数を作る予定ですので、1ダンジョンにつき1エロトラップは設置できたらいいなぁ……
  • 4位以下
    あとは、催○や監禁調教系が人気ありそうですね!
    妊娠、売春、騙されHもそこそこ人気。
    肉体改造はあんまり人気なし!まぁ、なんとなくわかってましたけどね!

コンセプトを考える 2回目

アンケートを取ったのは今作のゲームのコンセプトを考えるための参考にさせてもらうという要素もあったわけですね。そして、アンケート結果を見るとほぼ自分のやりたいことと一致しているので安心しました!

ということで、プリンセス・リグレットのコンセプトとしては戦闘エロと敗北えっちが中心のゲームになります! って、これは前々から言ってた通りの感じになりましたね。

あと、入れたいのはえっちなステータスですね。前回も言いましたが、妊娠要素は絶対に入れたいので、えっちなステータスに妊娠関連のモノを含めて作っていきたいと思います。

戦闘エロやエロトラップは立ち絵エロで表現できる部分も多そうなので、その辺りを重視して作っていければいいなと思います。

以上が、このゲームの中心となるえっちなシチュエーションになるとおもいますが、もちろんそれ以外のシチュエーションもいっぱい入れていきます
まずは基盤となる部分を作っていかないと、なかなか製作が進まないと思いますので、このコンセプトは制作を進めていくためのコンセプトといったところでしょうか。
なんとなくビジョンが見えてきましたので、これからはきっとますます制作が捗るはず……😇

アンケートへのご協力や、コメントをくださった皆様ありがとうございました。
これからもえっちなシチュエーションはまだまだ考えていきたいので、これからの開発に大いに活かさせていただきます🥰

立ち絵えっちラフ

戦闘えっち用の立ち絵のラフイラスト描いてみました。

こんな感じで立ち絵えっちができればいいかなぁ……
あとは服ビリとか、立ち絵パターンも何種類か用意したいね!

↓以前適当に作ったやつ (なぜかおっぱい大きい)


次のステップは、戦闘システムと戦闘えっち関連のシステムの開発です。
まずはほこグラを完成させないと進められませんが!

それと、えっちなステータス(妊娠有り)のシステムも作っていきたいですね。

この辺りのシステムがある程度完成すれば、本格的にマップやシナリオ制作に進んでいけるはずなので、頑張っていきたい所存であります🥳

それでは、また次週お会いしましょう!

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うにうにソフト 2023/08/10 21:31

プリンセス・リグレット制作日記 #14 「コンセプトとか」

ごきげんよう!

今回から記事のタイトルは 『オープンワールド風味RPG制作日記』 から 『プリンセス・リグレット制作日記』 になりました。よろしくお願いします。

でも、まだ仮決定タイトルなのでまた変わる可能性はあります!
プリンセス・リグレットは今のところプロトタイプ版のタイトルという事にしておこう🥳

SDほこグラ

そろそろ戦闘システムを作っていきたい……
そして戦闘エロを作りたいんだ……!

だからまずは、ほこグラを完成させないと何も始まらないんだ!
という事で、今回は正面のほこグラ作ってみました。

今回も、まだ全裸です!
前回は、横モーションのほこグラつくったんですけど、それに合わせるのがなかなか難しいですね。そして、それ以上にアニメーションさせるのが難しい!
そもそも、どう動かせば綺麗に動くアニメーションになるかサッパリ分かりませんからね!

なんとか試行錯誤して、作ってみましたが、意外といい感じな気がする!
ちょっとかわいすぎる歩き方な気もしますが、服を着せたら丁度いいかな?

↓以前のラフほこグラはこちら

↓ゲーム画面に合うかチェック!

ぼちぼちゲーム画面に合ってると思うんですけど、ちょっと線が細くてアウトラインが分かりにくかったりするかなぁ。もう少し調整が必要そうです!

えっちシーンラフ

ゲームの解像度は1920x1080と1280x720の設定になる予定です。
いわゆる16:9の横長画面になるわけですけど、そんな横長のイラスト描いた記憶がない!だから、練習でえっちシーンのラフを描いてみました!

↓盗賊団のアジトに一人潜入するも、返り討ちに合うリンネちゃん🥲

基本的に敗北Hシーンは多めになると思いますので、こういう場面いっぱい出てきそうです! もっとガンガンにアヘらせたり、オホらせたりさせたいんですよね~!
他のキャラクター達も、しっかりアヘらせていきたいと思います!

コンセプトを考える

今月は同人エロゲプレイ強化月間にしたので、DLsiteで色々とゲームを買ってみました。
よーし、お盆期間はえっちょなゲームをひたすらやりまくるぞ~!!

とまあ、それはいいのですが、ゲームの物色の際に作品ページを改めてまじまじと眺めて思ったわけです。

コンセプトです。

えっちなゲームにはやっぱりえっちなシチュエーションのコンセプトが重要であると気づいたわけです。

それはゲームを買うか判断する際に、そのコンセプトが分かりやすいと自分の好みか分かりやすくて良い!しかし、それだけではなく制作側でもコンセプトがはっきりしてると作りやすいのでは?と思ったわけですね。

だから、考えてみました。自分のゲームのコンセプト。

まずは、このゲームは 冒険RPG。それはオープンワールド風味だったり、フリーシナリオ形式で進むといった、ゲームの基本的なシステム的要素ですね。
実際、どの程度オープンワールドや、フリーシナリオ要素を入れられるかは分かりませんが、頑張って作っていきたい部分です。

問題は、えっちなシチュエーション的要素! えっちなゲームとして作ってる以上、むしろその部分こそが重要なわけです!
よって、このゲームで自分が拘っていきたいえっちな要素を挙げていきます!

  • 敗北えっち
  • 戦闘エロ、立ち絵エロ
  • 妊娠、出産
  • 売春、催○、騙されH
  • その他、数々の凌○Hシーン

他にも色々とあるわけですけど、あまり多すぎるとコンセプトにならないので、とりあえず今はこんな感じで…… それぞれ、詳細を語っていきましょう🧐

  • 敗北えっち
    このゲームは、主にボス戦や特殊モンスターによる敗北Hシーンを入れていきたいと思ってます。上にも掲載したように、盗賊などの人間から、ゴブリンなどのモンスターによる敗北Hシーンですね。ただ、モンスターの場合は、ダンジョンの最奥にいるボスモンスターのみ敗北Hシーン有りとかになるかなぁ……?

  • 戦闘エロ、立ち絵エロ
    基本的には、モンスターに攻撃されると、服が破れたり、粘液まみれにされたりといった、立ち絵が変化する戦闘エロになると思います。一部、そのまま凌○立ち絵やカットインが入るようなモンスターなどが出せたら良いなと思っています。

  • 妊娠、出産
    絶対入れたいシチュエーション!それが妊娠システム!
    敗北Hシーン後に妊娠とか、戦闘エロでモンスターに孕まされるといったシチュエーションを入れたいですね! 無理やり孕まされた子供を出産したり、ゴブリンに孕まされた子供を自分で倒さないといけないみたいなエグめのイベント入れたいですねぇ……

  • 売春、催○、騙されH
    無理矢理の凌○系だけでなく、自らお金や情報と引き換えに体を売るといったシチュエーションや、催○や騙されてのHシーンなども豊富に入れていきたいところです。

  • その他、数々の凌○Hシーン
    主人公のリンネ以外にも、サブヒロインが10人ほど登場予定なので、そのキャラクターが凌○されたりといったイベントも多く発生すると思います。

このゲームは、リンネもその他のヒロインたちも屈辱を味わっていくというゲームにしたいんですよねぇ!他のHシーンだと、エロトラップや、監禁、○問、肉体改造などを入れていきたいんですよね。特に肉体改造は、屈辱度高そうなので入れたい…… ちっぱい好きなんですけど、無理やり肉体改造で爆乳にされてバッドエンドとか好きなんだ……🫣


せっかくなので、アンケート作りました! (複数回答可)
皆様がお好きなシチュエーションを答えていただければ幸いでございます!

項目は10個までしか作れなかったので、他にこだわりシチュエーションがあればよろしければコメント欄にどうぞ! ぜひ、参考にさせていただきます!


ゲームを制作する上で、コンセプトをもうちょっとハッキリさせていきたいですね!

ただ、今作はやりたいことは一通りやるという目標を持って作ってます。だから、ガンガン色んな要素入れたいと思ってます。中途半端になるからやめたほうがいいかもしれませんが、何が良いかなんてやってみないと分からないので、できるだけやっていきたいんです…… とは言え、完成しないと意味ないので程々にしておきますが……

しっかり構想を練って作るのは次回作から! 今作は暗中模索の試行錯誤でやっていきたいと思います😇

それでは、また来週にお会いしましょう!

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うにうにソフト 2023/08/03 21:23

オープンワールド風味RPG制作日記 #13 「タイトル考えてみた」

ごきげんよう!

今週はあんまり作業できなかったので、タイトルをじっくり考えてました!
語りたいこともいっぱいあるんですが、それは程々にしておきます……

タイトル発表!?

そろそろタイトルを決めたいのですが、名前を考えるの苦手なんですよね。
迷いすぎて、なかなか決めるのが難しい優柔不断タイプなんです……😇

ゲームを遊ぶときでも主人公の名前を決めるのに数時間悩んだり普通にやりますよね!
最近のソシャゲは途中で名前変えられるようになってるのが多いので助かります!

ということで、悩んだ末に決めた今作のタイトルはと言うと……

Princess Regret プリンセス・リグレット -姫剣士リンネの冒険-

に決定しました!! 🥳🎉🎉🎉
いや、やっぱり仮決定にしておこう!(優柔不断)

悩みに悩んだ末、結局分かりやすいのが良いだろうってことでシンプルなタイトルにしてみました。プリンセス・リグレット、略してプリリグ。プリリグ、プリリグをよろしくお願いします。

意味はそのまま! プリンセスのリンネがリグレットするってお話です!
リグレットは後悔とかそういう意味合いなので、冒険で様々なひどい目にあって後悔するって感じなんですかね! あと、前世の勇者時代の心残りがあるって意味合いも含まれてるかもしれません!

サブタイトルの -姫剣士リンネの冒険- は適当です。でも分かりやすぅい!

いやぁ、でももっと厨二病的なかっけータイトルにもしたいよ~。思いつかないけど……

↓ついでに、ロゴも作ってみました。

ロゴも試作中!もっとかっこよくしたいね!

イラスト練習中

今週はあんまり進捗がなかったので、代わりにイラストを描いてみました!
そういえば、リンネちゃんの絵をほとんど描いてなかったので、これからちょこちょこ描いていきたいと思います。衣装デザインは描きながら最適化していきたいですね!

色の塗り方、今回はアニメ塗り!時間がなかっただけですが。
最近は塗りがなんだか薄めだったんですけど、本来こんな感じの塗り方だった気がするので、この方向性でいこうかなぁ。もっと肌の質感は出したいですけど。
あと、なんだかおっぱい縮んでる気がする!でもこれくらいが好きなんです!ヨシッ!

↓タイトル画面風味にしてみた。

このイラストはタイトル画面に合いそうなイラストというコンセプトで描きました!
あとは服ビリして、ケフィアまみれにすればエロゲのタイトル画面に合う気がする!


この制作日記を始めてからおよそ3ヶ月ほどになります。
最初の3ヶ月は準備期間、色々と準備を進められたと思います。
そして、次の3ヶ月はと言うと……やっぱり準備期間になります!!

とは言え、今までは闇雲にやってただけなので、これからの3ヶ月はしっかりと方向性を定めて本制作に移っていくという準備期間としてやっていきたいと思います!
今年中に一応動く試作体験版を出すというのが今のところの目標です……

あ、そういえばタイトルを一応決めたので、次からは プリンセス・リグレット制作日記 になると思いますので、よろしくお願いします。

まだまだ書きたいことはいっぱいあるんですけど、続きはまた来週!
それでは、また!

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