プリンセス・リグレット制作日記 #16 「ほこグラだっしゅ!」
ごきげんよう。
そろそろ戦闘システムを作っていきたいので、まずその戦闘システムに必要なほこグラを作ってました。
ほこグラ待機モーション?
まずは、待機ポーズ風味なほこグラから。
立ち絵のポーズに近い感じでまずは描いてみました。
これをベースにほこグラを作って行こうと思います。
歩行&ダッシュ
歩行モーションは作ってたので、今回はダッシュモーションを作りました。
今回もまだ裸です! 服を着せたかったけど間に合いませんでした😇
アニメーションを作るのがなかなか難しいので時間かかりますね……
そこさえクリアできれば開発は順調に進むはず……進んでくれー😭
Spine
Spineというアニメーション制作ツールがあります。
以前、結構な金額を払ってSpineをゲットしたのでせっかくだからそれを使ってほこグラを作ろうと思ったんですけど、逆に時間がかかりそうだったのでやめました!
横モーションだけならSpineを使ったほうが早そうなんですが、前後横の3種類あると逆にめんどくさい!
だから、向き固定の立ち絵えっちシーンとかで、もしかしたら使うかもしれません。
アニメーションさせる余裕があればの話ですけどね!
Spineは次回作でバリバリ使う予定なんですけど、まずは今作を完成させないとどうにもなりませんね🥳
次は攻撃モーションやモンスターのグラフィックを作ることになりそうです。
そこまで作ったら、戦闘システムを作るフェーズに移行できそう!
あ、あとはリンネちゃんに服を着せないとね🫣
モンスターは簡単にスライムあたりから作ってみようかな~。
それでは、また次週!