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うにうにソフト 2024/05/24 21:34

プリリグ制作日記 #55 「ちょっとだけ進捗🦷」

ごきげんよう!

今週でついに親知らず🦷を全部抜き終わりました!
まだ痛みは少し残ってますけど、気分は爽快です。
もう抜歯の恐怖を味わう必要がないなんて素晴らしいですね😇

とはいえ、今週の進捗は正直あまりないです……
親知らずを抜き終わるまでは作業に集中できませんでしたー!😱
抜歯の最中も、抜くのやめておけばよかった! と後悔しながら、恐怖に耐えていたくらいですからね! 仕方ないね🥳

ちょっとだけ

一応、ゲームの動画を撮ってみました。
あんまり、前回と内容は変わってないですが許してね😇

バトル動画

モンスターを倒すとアイテムをドロップするようにしただけですね。
前回の動画はお金をドロップしてたんですけど、わざわざお金をドロップしても仕方ないことに気づいたので、経験値とお金は倒すと自動取得にして、アイテムだけ地面に落とすように変更しました。まだ調整中ですけどね。

ゲームとしては大量に出てくるモンスターを切り倒して、ドロップアイテムを集めていくハクスラ風味にしたいんですよね。
ドロップアイテムは、性能がある程度ランダムなアクセサリーなどの装備を集めてリンネちゃんを強化していくシステムを考えてます。
ツクールの仕様的に装備品の性能を完全にランダムにするのは大変なので、この辺りは仕様をどうするか考え中です。

リンネちゃんのビルド関連はこだわりたいですね。
キャラクターをコツコツ強化していくゲームが好きなので、装備やスキルなどのシステムもしっかり作っていきたいですね。
えっちなステータスも強化できたらいいんですけどね😈

おしまい

ということで、今回はあまり進捗がありませんでしたー!😇

システム部分でもっと弄りたいことろは多いんですけどね。
RPGツクールMZのスクリプトの書き方もある程度分かってきたので、もっと色々できそうな気がする……! たぶん!
あとは、他のキャラクターのドット絵も早く作っておきたい!

よく見ると、もうそろそろ5月も終わりですね。
来月で1年の半分が終わってしまう……
だから、6月中にある程度基本的な部分は作っておきたいですね!
でもまだちょっと歯が痛いし、本気出すのは来月からでいいか🦥

それでは、また来週の記事でお会いしましょう!

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うにうにソフト 2024/05/17 21:30

プリリグ制作日記 #54 「服ビリちょっとだけ作った」

ごきげんよう!

皆様、ご機嫌はいかがですか?
自分は先日、親知らずを抜いてからご機嫌があまり良くないです😭

今も少し痛みが残ってますし、それ以上の問題は反対側の親知らずも抜かないといけないことなんです……
自分の歯が頑丈すぎて抜くのに結構時間が掛かったんですよね。それをまた来週もやらないといけないなんて……🤮

そんなこんなで進捗はそれなりですけど、仕方ないですよね!😇

服ビリ作ってみた

今回は服ビリ要素を仮実装してみました。
まだ衣装の破り差分はテキトーに描いてみただけですけど、一応実装してみました。

服ビリ動画

システム的にはダメージを受けると、衣装のHPが減ってボロボロになっていくという一般的な服ビリシステムです。

まだちょっと衣装や表情差分が準備できてないので、まだ微妙かなと思ってます。
ドット絵も服ビリしたいのですが、まだ実装できていません。

もっといい感じに衣装を破りたいし、表情も結構重要だと思うんです。
むしろ、服ビリ加減を感じるには表情のほうが意外と重要かもしれません!
もっと服ビリシステムは練っていきたいですね。

ちなみにパンツはまだ未実装なのでノーパンです!

全裸バージョン

服ビリなどのバトル中のえっち要素に関してはもう少し練っていきたいですね。
過去に公開したイラストに恥ずかしがってるバージョンも存在するので、このあたりも組み合わせて作っていきたいと思います。
戦闘中はともかく安全な街の中では恥ずかしがるべきですよね!🥳

恥ずかしがりリンネちゃん

おしまい

ということで、今週の記事はこんなもんです!
歯を抜いて痛みもあるし、仕方ないんですよ!🦷
って言いたいんですけど、それだけじゃないんですよね。

ついつい、どうしても我慢できなくなってユニコーンオーバーロードというゲームを買ったらハマっちゃってずっとやってます😇 でもこのゲームキャラがえっちすぎるんですよ! ホントに制作者はよく分かってますよね。この技術でえっちなゲームを作ってほしいもんです😹

そういえば前作の十三機兵防衛圏もハマったんですよね。
それに影響されて、サイドビューのゲーム作ろうと考えたのが下の画像です。

謎のサイドビュー用キャラ

結局作るのはやめたんですけど、これで確か魔法少女のゲームを作ろうかなと考えてたんですよね。次回作はもしかするとこんな感じのサイドビューゲームになるかもしれませんけど、どうなるかは分かりません!

まずは現在制作中のプリリグをしっかり作っていって完成させますよ!
それでは、また来週の記事でお会いしましょう!

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うにうにソフト 2024/05/10 21:44

プリリグ制作日記 #53 「アクションバトルちょっとだけ完成」

ごきげんよう!

なんとフォロワーさんがついに4000人を突破しました。ありがとうございます!!

これからも頑張ってゲーム制作と毎週の記事の更新を行っていきますのでよろしくお願いします!🥳

アクションバトル

アクションRPG風味ということで、アクションバトル要素の基本的な部分は完成しました! まずは動画をご覧ください。タイトル画面やUIはまだまだ仮の状態なのでお気になさらず😇

アクションRPG風味

前回の動画と見た目はそんなに変わってないのですが、内部的にはちゃんとダメージ計算処理などを行っているので、ゲームとしてプレイできるようになりました。
RPGツクールに変更したおかげで、プレイヤーやエネミーの情報をデータベースから簡単に引っ張ってこれるので、簡単に実装できました! RPGツクールすごい!

エネミーの攻撃は単純な衝突の処理ではなく並列処理で行っています。こちらも動画をまずは御覧ください。

エネミーの攻撃

エネミーに近づくと攻撃状態のバルーンが出るようになっています。
バルーンが出た瞬間にエネミーから離れると、攻撃を避けられるようになっています。
タイミングを見計らってエネミーに近づいて攻撃すると、安全に攻撃できるはずです!
まぁ、その分エネミーを大量に配置しようと思ってるんですけどね!

大量のエネミーをザクザク狩れるハクスラ風味なアクションRPGにしたいと考えてます。サクサク倒して、ザクザクお宝手に入れるようなゲーム楽しそう!🥳

イベント制御

RPGツクールって最高ですね! イベントエディターが得に便利です。
アクションバトルの処理はイベントコマンド、お借りしたプラグイン、自作のスクリプトを併用して処理を行っています。

バトル関連は現在は通常攻撃のみなので、スキルの実装をしたいですね。
あとはエフェクトやUIを作り込みたいところです。
そして、肝心の服ビリ要素もそろそろ実装していきたいですね。
実は内部的にはすでに実装済みなんですけど、あとはグラフィック的にどう実装していくか考えていきたいと思います。

おしまい

今のところ、順調にプリリグの制作は進んでいると思います。
バトルシステムの制作もいいんですけど、オリジナルの歩行グラフィックを採用しているので、NPCのドット絵も作っていかないといけないんですよね。
それさえ一通り完成させれば、ゲームイベントの制作に進むことができるので、早めに終わらせたいですね。はやくイベント作りたい!🥳

そういえば、前回の記事で念願の300いいねを達成しました! GWだったので、かなりブーストは掛かってましたけどね😇

とにかく、いいねが欲しくて堪らないので『いいね』を押していってね!
もしかすると記事ランキング10位以内も夢じゃないかも!🥳

それでは皆様、来週の記事でまたお会いしましょう!

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うにうにソフト 2024/05/03 21:24

プリリグ制作日記 #52 「アクションRPG風味なのです」

ごきげんよう!

ゴールデンウィーク楽しんでいるでしょうか。

自分はなんやかんやあって作業時間が減ってしまって不満なんですよね😇
それでも、ゲーム制作自体は順調に進んでいると思います🥳

アクションRPG風味

RPGツクールで制作するに辺り、まずはアクションRPGのシステムを制作していました。アクションRPGプラグインはあったのですが、一部の機能だけお借りしてアクション要素は自前で実装しております。この要素さえ作ってしまえば、後はプラグインに頼りまくって完成まで漕ぎ着けるはず……!😤

アクションRPG風味動画

まだまだアクションRPGのシステムは制作途中ですが、基本的な部分はできてきました。
攻撃モーションや当たり判定なども実装できたので、あとは細かい部分をいじるだけでアクション要素はなんとか作れそうです。よかったよかった!

大量のモンスターをザクザク切り捨てていく、爽快感のあるアクションRPGにしたいと思っています。 現状は逆にボコボコにされてますけどね……😹

敵にボコボコにされると服がボロボロになったり、粘液まみれになったりするシステムを実装予定ですので、お楽しみに!
その他、タイトル画面やUIはまだ適当なので気にしないでください!😇

立ち絵と下着

幸運の女神ハピネアちゃんの立ち絵も一応完成しています。

ハピネア立ち絵

衣装はちゃんとできてるんですけど、肝心の下着を準備していませんでした!
という事で、色々な下着を試しに描いてみました。どんな下着がいいか迷いますよね……
リンネちゃんも現状では下着を履いてないので、あとで準備しなきゃ……😇

ハピネア下着集

おしまい

そういえば、プリリグの制作記事は昨年の5月から始まったんですよね。
そして、5月の今は日本ではゴールデンウィークで連休なんですよね。

プリリグの発売時期はそのゴールデンウィークの直前の、来年の4月頃にリリースしたいと考えています。
実際はこの1年で、仕様が次々と変わっていってなかなか制作は進まなかったので、これからもどうなるかは分からないのですが、今の所それを目標に制作を進めていきます!
4月に無理だったら夏休み前の7月くらいかな……

ゲームの仕様に関してはRPGツクールを使えば、そんなに仕様が変わっていくなんてことはないと思いますので、これからは順調に制作が進んでいくことでしょう…… いや、そうであってほしいです……😹

ということで、これからも応援をよろしくお願いします!
それでは、また次週の記事でお会いしましょう!

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うにうにソフト 2024/04/26 22:30

プリリグ制作日記 #51 「プリリグ再構築中!」

ごきげんよう!

4月末となり、30度を超える地域もあるほど暖かくなってきましたね。
そして日本ではゴールデンウィークの到来となります!

GWではバリバリにゲーム制作を励んでいきたいと思います!💪😼

プリリグ再構築中

先週の記事で言った通り、現在Unityで制作していたプリリグをRPGツクールMZに移行する作業を行っています

RPGツクールは本当に使いやすいですね。
1週間ほどでもかなり作業が進みました。
これなら5月中に基本的なシステム部分は完成しそうな気がします。
一応、6月末までがシステム制作期間だったので余裕でなんとかなるでしょう🥳

アクションバトル制作中

とりあえず、ドット移動プラグインを使用してアクションRPG的なシステムを作っていきます。この部分さえ作ることができれば、後はデフォルトの機能やプラグインの導入で制作はサクサク制作を進めていけるはずです!😤

まだゴブリンに囲まれてボコられる部分しか作ってませんが、スクリプトをいじってみた限り、簡単なアクションシステムなら十分に作れそうな気がします。

アクションバトルはサクサク敵を切り倒して進めていけるようなゲームにしたいですね。
もしかしたらハクスラみたいな感じにするかも?

↓こんな感じ?

ワールドマップ制作中

さらにワールドマップも制作中
ワールドマップではちびキャラに変化します。

実はタイルが48x48から32x32に変化してるんですけど、MZではデフォルトでタイルのサイズが変更できるので、結構簡単にゲーム内でも変更できました!ありがたい!🥳

このワールドマップは適当に準備しただけですけど、大きめのワールドマップを作りたいんですよね。大きいほうが冒険してる感出せると思うので!
とはいえあまり大きすぎるとユーザビリティが悪くなりそうなので、丁度いい塩梅の大きめのワールドマップを作っていきたいと思います!

ネスティア立ち絵

ついでに完成したネスティア様の立ち絵です。
まだ残ってるハピネアの立ち絵はまた来週!😇

Unityとか

Unityに関しては、イベント関連を作るのが大変だったんですよね。
というか、自分で作ったあまり信用できないイベントフローシステムを使うのが怖かったっていう部分があります。
この辺りは次回作以降に向けて、信頼性のあるシステムに作り変えていく予定ですが、まずはプリリグの制作に注力していきたいと思います!

後は、Unityって作ろうと思えばなんでも作れちゃうんですよね。
だから、逆に何を作っていいのか分からなくなってしまったっていう所もあるかもしれません。
RPGツクールMZもスクリプトを自作すればなんでも作れるといえば作れるのですが、基本はデフォルトの機能を使って作っていくので、方向性はそんなに逸れたりしにくいって部分はありますよね。

だからUnityを使うのは、ゲーム制作に慣れた次回作からってことにしておこうっと!
もしかしたら次もツクールや他の制作ソフトになるかもしれませんがね!😇

レトロ風味っていいよね

せっかくRPGツクールMZに移行するので、UIも少しレトロ感ある感じで作りたいんですよね。
Unityでは現代的なスタイリッシュに作りたい!と思ってたんですけど、スタイリッシュに作る方法がよく分からなかったので、いっそレトロ感出るように作っていきたいですね! まぁそれもよく分かりませんけど!🤪

ところで、最近プレイしたゲームが↓こちらとなります。

ヤリステメスブター

そう!あの有名なポケッ…じゃなくて ヤリステメスブターですよ!

このゲーム、やればわかるといいますか、サンプルの画像を見ればわかりますが、画面外のフレームがとあるゲーム機そっくりに作られてるんですよね。
フレーム部分に画面領域の多くを取られていても、全く違和感なくプレイできるのはすごいですよね。自分もこの辺りのUI面は参考にして作っていこうかなと思っている次第であります。レトロ感がある所もすごくいいと思うのです……😋

そして、ヤリステメスブターのゲーム内容ですけど、ストーリーなんてあってないようなものだと思っていた所、意外とシリアスだったり熱血感動モノだったりしてこの辺りも非常に好みなんですよねぇ。

でもいちばん重要なのは、DLC!
基本的なHシーンは、調子に乗った主人公がパコパコするだけなんですけど、DLCは非常にゲスくて最高です! 最近性癖がねじ曲がりすぎてゲスいのが大好きになっちゃったんですよね…… 本来は善良な小市民だったのに……😹

プリリグもそんなゲスさをしっかり出して作っていきたいと思っています!
リンネちゃん達には可哀想ですが、仕方がないことなんですよね……😋

ということで、GWでお暇な方は ヤリステメスブター いかがでしょうか。
もちろんDLCのゲスイベントまでちゃんとプレイしてくださいね!

そういえばこのゲームのシステム面担当であるぬぷ竜さんがツクール最高!的なことを言ってたので、やっぱりUnityからツクールに移行するのは自然なことだったんですねぇ……😇

おしまい

ということで、ゴールデンウィークに突入したのでガンガン制作進めていきますよ~!
って言いたいんですけど、明日から数日はあまり作業できないんですよね😅

さっさと諸用を終わらせてプリリグ制作をバリバリしていきますよ!

それでは、また来週の記事でお会いしましょう!

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