うにうにソフト 2024/05/03 21:24

プリリグ制作日記 #52 「アクションRPG風味なのです」

ごきげんよう!

ゴールデンウィーク楽しんでいるでしょうか。

自分はなんやかんやあって作業時間が減ってしまって不満なんですよね😇
それでも、ゲーム制作自体は順調に進んでいると思います🥳

アクションRPG風味

RPGツクールで制作するに辺り、まずはアクションRPGのシステムを制作していました。アクションRPGプラグインはあったのですが、一部の機能だけお借りしてアクション要素は自前で実装しております。この要素さえ作ってしまえば、後はプラグインに頼りまくって完成まで漕ぎ着けるはず……!😤

アクションRPG風味動画

まだまだアクションRPGのシステムは制作途中ですが、基本的な部分はできてきました。
攻撃モーションや当たり判定なども実装できたので、あとは細かい部分をいじるだけでアクション要素はなんとか作れそうです。よかったよかった!

大量のモンスターをザクザク切り捨てていく、爽快感のあるアクションRPGにしたいと思っています。 現状は逆にボコボコにされてますけどね……😹

敵にボコボコにされると服がボロボロになったり、粘液まみれになったりするシステムを実装予定ですので、お楽しみに!
その他、タイトル画面やUIはまだ適当なので気にしないでください!😇

立ち絵と下着

幸運の女神ハピネアちゃんの立ち絵も一応完成しています。

ハピネア立ち絵

衣装はちゃんとできてるんですけど、肝心の下着を準備していませんでした!
という事で、色々な下着を試しに描いてみました。どんな下着がいいか迷いますよね……
リンネちゃんも現状では下着を履いてないので、あとで準備しなきゃ……😇

ハピネア下着集

おしまい

そういえば、プリリグの制作記事は昨年の5月から始まったんですよね。
そして、5月の今は日本ではゴールデンウィークで連休なんですよね。

プリリグの発売時期はそのゴールデンウィークの直前の、来年の4月頃にリリースしたいと考えています。
実際はこの1年で、仕様が次々と変わっていってなかなか制作は進まなかったので、これからもどうなるかは分からないのですが、今の所それを目標に制作を進めていきます!
4月に無理だったら夏休み前の7月くらいかな……

ゲームの仕様に関してはRPGツクールを使えば、そんなに仕様が変わっていくなんてことはないと思いますので、これからは順調に制作が進んでいくことでしょう…… いや、そうであってほしいです……😹

ということで、これからも応援をよろしくお願いします!
それでは、また次週の記事でお会いしましょう!

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