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進捗の記事 (8)

広崎悠意 2022/04/21 00:11

長らくのご無沙汰でした

 長らくのご無沙汰でした。
「妖縛奇譚CRISIS 夜陰に映る華の生魄」だいたい完成しました。
 だいたいなのに完成という矛盾。
 最後までゲームができて、目立ったバグも見つからない所まで来たので、リリース出来そうなところまで来たという事です。
 リリースは五月中旬以降かと考えています。

 今回、シリーズ物だし、スクリプト流用で数か月で作ろうと……初めはそんなことを言っていたのですが、このていたらくです。
 面目無い感じです。

 途中まで作っては、なにか気に入らなかったり、このまま行ったら収集つかなくなるという不安に苛まれたり。
 それでモチベーションが落ちたり……。
 まったくもってありがちなスランプ症状です。
 ただ、それが一時的なものかと言うと、状況的なものもあって馬力が出ないっていうのもあります。
 すごく怠惰に作っていました。
 ただ、放り出すことが無いよう、カメの歩みでこぎつけた感じです。

 そんな感じですが、最終的には「作って良かった」と思えるものができたと思います。
「妖縛奇譚シリーズ」の集大成みたいな意味が出てきて、テーマみたいなのが収集出来た感じがするので。
 いや、元々確たるテーマなんて無いんですが、自分自身が「ああ、こういう事だったのか」っていうのが納得できた感じです。

 ちなみにこれ、ボツタイトル絵です。
 もったいないからサムネ替わりに貼っておこうかなぁと。

 そんなわけで、
 とりあえずは、Si-enを再開して、リリースまで告知していこうと思います。
 近々PVを公開する予定です。

 それでは、またよろしくお願いします。

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広崎悠意 2021/02/18 03:36

「妖縛奇譚クライシス」進捗 2021年2月

「妖縛奇譚クライシス」遅れに遅れています。
ごめんなさいです。

素材は音声を含めてほとんど揃いました。
グラフィックとアニメションが少々残っています。

現在はシナリオ順にゲームを組み上げていますが「あれが必要」「これも欲しい」と加筆を迫られている状態です。

私自身も、ここまで遅れてしまって、欲張ってしまったからには、もうじっくり作り上げようと言う気分にもなっています。

組み上げの段になってはいますが、不足を感じたらリリースを目指すより先に、思いついてしまった事を叶えようという事で、遡って作業したり全体の構成もまだ手を入れています。

ちょっと、リリース予定を口にするのももう怖いような感じです。
基盤があって素材が殆どが揃っているので、山場を越えれば早いとは思うんですが、そこまでの見当を公言出来ない状態ですね。

しばらくは、ここよりもツイッターで当座の作業の様子をつぶやいてると思います。

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広崎悠意 2019/09/10 00:29

九月初旬までの進捗報告

進捗報告です。

 調教シーンまで進められたので、これから調教CGを描いてどんどん入れ替えながら組み上げようと言う所です。
 前作のスクリプトを書き変えながら作っているのですが、一から作るよりは楽と思いきや、書き変えていくのもなかなか面倒です。
 必要かどうかわからないフラグや変数を追って確認したり、ちょっと改造すると芋ずるでおかしくなっていってしまいます。

 フォロワー限定で現段階のキャプチャを公開します。

 あと、主題歌の手配を進めています。
 前作までの曲よりちょっと情念というか激しい感じです。
 確定したらCi-enでは先行で少しだけチラ聞かせしたいと思っています。

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