ツギハギ工房 2022/04/19 20:26

次回作「ゴブリンの奴○(仮)」進捗

気が付いたらもう4月
しかも半分過ぎてるだと!?

などと言いつつ
次回作の製作を続けております。

前作「禍祓いの巫女」に寄せられたコメントで
ボリュームが物足りない、唐突に終わる、という意見がありましたので
そこを踏まえ、ストーリー性というものに力を入れています。
ゲーム内で時間が進んでいき、物語がエンディングに向かっていく
というのを感じられるようにと考えています。

尻切れトンボだなと、感じないように
ゆっくりと物語を着地させるって所ですね。

また、
回想についての意見もあり、こちらも改善するつもりです。
メインイベントは回想で見れるように、と思っていたのですが、
その他の小さいイベントも見たい、というのは盲点でした。

こういう、
「製作者が気づかない所を気づかせてくれる、ここに需要がある」
というのは
コメントがあるからこそ気づけるわけで、とてもありがたいです。

立ち絵関係が結構好評な印象
逆に、立ち絵エロのみのゲームってのもアリなのかな?
他のサークルがやってそうですが。

このように、コメントは全て目を通して次回作に繋がるようにしてるので、
何かあれば是非に。

当方、口下手なんで返答はしないことにしてますが、
しっかりと確認させてもらってます。

さて、このあたりで進捗でもどうぞ


これがメインコンテンツの戦闘画面です。
キャラ絵はまだまだラフなので、位置決めのラインなどが見えてますね
ゴブリンの奴○となった主人公が他の奴○と、
ゴブリンの見てる前で戦ってますね。
ゲームを長くやってる方なら、この画面構成とコンソールの感じで、
だいだいどんなゲーム性かわかるかと。
戦いに勝てなくて先に進めない!
という形にはしないようにしています。ぬるーいプレイでストレス無く楽しめれば。


移動画面はこんな感じ
簡単なパラメーター表示と、他の奴○達、ゴブリン達が見えますね

この世界ではたして主人公はどうなっていくのか
そもそもなぜ奴○になったのか?
などなど、ちょいちょい要素を入れながら進めています。

今は全体の通しプレイをしつつ、バグを直しつつ、といった感じ
少しずつ進んでますので、もうしばらくお待ちくださいー

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