2022年7月4日
え?もう7月?
はいどうも、ツギハギ工房です
毎月1回は投稿しようかなと思いつつ、気が付けば2か月も音信不通をキメていました。
皆さまいかがお過ごしでしょうか。
あぁぁバナーも作ってないや、アイコンも仮のままだ
うーむ
今作ってるやつがリリースできたらしっかり作ろう。
さて
次回作「ゴブリンの奴○(仮)」の進捗状況ですが
スタートからゴールまで、バグ無しで進める事ができました。
総プレイ時間は2時間ちょいですな。
・・・長いかな?
しっかりイベント見ながらだと、もーちょい伸びそうですが
最大でも3時間以内で終わるようにしたいですね。
やっとゲームのベースができて、ここから装飾
つまりは、EVシーンやらイラストやら盛り盛りしていくワケですな
ひたすら土台作りだけしてたので、ここに上げれるようなネタが無かったという。
「今月もベースのシステム作ってました」
「バグ取りしてました」
という記事だけになりそう。
いや、意外にそういう需要も・・・ナイよなさすがに。
更に今の状態は、画像関係が全てダミー画像になってますんで
うかつに作成中のスクショも上げれないという。
作成上、理想的な流れとしてはダミー画像を本番画像に差し替えるだけで
完成ってのが一番良いので、そうなるように作ってます。
例えば以下
こちらはバトル画面で使ってるキャラクターのラフ絵ですね
こいつを
こんな感じに本番画像に差し替えていく感じですな。
この場合、バトルで使うので線は太めで力強さを出した方が良いかなぁ
とか画像を眺めながら考えるワケですね。
https://www.youtube.com/watch?v=-TTDKoT1mBI
こちらが動画です。
戦闘システムは古来より現代に伝わる安定のジャンケンですね
ジャンケンシステムもまー、問題があるので、
作りながら改善案とかも頭の中で考える訳です。
ただ、今考えてる改善案を入れると、システムの作り直しレベルなんで
やるとしたらこれの次の作品になりますな。
ではでは