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2024年 06月の記事 (9)

PIえろ/PIEROCK GAMES 2024/06/28 21:49

バージョン1.05とセーブについてのお知らせ

こんばんわPIえろです。今回は本日闇狩紅狼1.05のアップデートが配信されましたのでそのお知らせと、セーブデータについて皆様に大切なお知らせがあります。

バージョン1.05

1.05の変更内容は以下の通りです。

・フィニッシュブローでボスのブレイクが終了する不具合を修正。
・一部エリアのリセット地点を修正。
・一部ステージでポーズ画面からマップに戻った際クリア扱いになる不具合を修正。
・その他、軽微なバグの修正。

セーブデータについてのお知らせ

非常に稀なケースですがセーブ時に負荷が限界まで達した場合にセーブデータが破損する場合があるかもしれません。

煮え切らない言い方で申し訳ありません。報告件数が極めて少なく確かなことが何も分からないのです。
他のアクツクを使ってらっしゃるサークルさんとも情報を共有しましたが、そのサークルさんの作品でも過去に破損の報告があったようです。ですので恐らくアクションゲームツクールMVのシステムの欠陥によるものだと思われます。

確率的に非常に稀なようなのでもちろん私も遭遇したことがありません。
PC環境によるところが大きいのかもしれません。
なのでもしセーブが読み込めなくなった方がいましたらお手数ですがご報告いただけますと助かります。破損する前後の詳しい状況、PCのスペック等出来るだけ詳しく教えていただけますと幸いです。また破損したセーブデータが残っていた場合、私のメールアドレスにお送りいただけますと幸いです。恐らく門前払いされそうですが
開発元のGotcha Gotcha Games, KADOKAWAに送ってみます。
メールアドレスは k.f.d@hotmail.co.jp になります。
何卒ご協力お願いいたします。

申し訳ありませんが強○終了が多いい方は特にセーブデータのまめなバックアップをお願いいたします。

既に破損してしまった方や「正直ゲーム部分はやりたくない!」「エロだけ見せろ!」という方の為にクリア済セーブデータを配布します。

save.zip (4.45MB)

Download

正直あまりこういったことはしたくなかったのですが状況的に致し方ありません。
※適応方法は解凍したsaveフォルダをResourcesフォルダに移動させてください。

いろいろと申し訳ありません。何卒よろしくお願いいたします。

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PIえろ/PIEROCK GAMES 2024/06/22 18:20

近況や今後のアップデートの構想等

こんにちわ、PIえろです。「闇狩紅狼」お陰様で10000本達成しました!
ありがとうございます。
ここで普通なら感謝の描き下ろしイラスト等を描くところですがゲーム制作で圧迫された漫画の締め切りがヤバくてそれどころではありませんでした。申し訳ありません。
ぶっちゃけゲームやりたいです。エルデンリングのDLC遊びたい!

近況

漫画は朝から晩まで描いてます。忙しいのは変わりませんが予想できる忙しさなのでゲームのリリース前後に比べると気持ち的にはかなり楽になりました。
最近やってる仕事関係について少しご紹介したいと思います。


今月号にイラスト&フリートークのコーナーに一枚描いたり、


7月末掲載の新作「いとしのレイカ」を執筆しています。金髪お嬢様が主役です。



多分読者プレゼントになるであろう色紙も描きました。
どちらも同じキャラです。

今後のアップデート構想

「闇狩紅狼」今後のアップデートの構想としましては

・バッドエンド&好感度イベントの追加。
・モンスターのH攻撃追加。
・2週目限定の高難易度モード追加とカンスト後の更なる強化要素。
・技モーションのギャラリー
・引き続き英語テキストの追加

やはり要望として多いのはCG&テキストのHシーンです。
正直自分としてはテキストを書くのが非常に苦手なのでアニメーションの方に力を入れたいのですが、追加シーンはファンが喜ぶものを入れるべきだと考えがんばってみるつもりです。
追加のシーンに関してはとりあえずフルボイスではなく既存の汎用セリフを使い回す形で実装させていただく予定です。ボイスを新規で撮るとなると私が非常に苦戦した台本を作る工程が発生します。そうなるととてもじゃないですが気軽に数を増やすことが出来なくなってしまいます。どうかご理解ください。

アニメーションに関しては和姦の要望はあまり無かったので(個人的には残念)モンスターのH攻撃を少し増やす予定です。
犬型のH攻撃が欲しいとの要望もありますが、昨今の事情的に犬型のままでは多分難しいです。実装するにしても別の形に変形すると思います。これもどうかご理解ください。

高難易度モードについては自分が実装したかった機能です。敵のステータスを上げるだけでなく、このモードならではの仕組みを少し入れたいと思っています。
技モーションのギャラリーも実装が容易なようでしたら入れたいと考えています。
すごく多いい要望という訳ではないので難しそうでしたら諦めます。

あくまで予定なのでどこまでやれるか分かりませんが、買ってくれた方への感謝の気持ちを込めてもう少しいろいろ追加できたらと思っております。

今後とも闇狩紅狼をよろしくお願いいたします。

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PIえろ/PIEROCK GAMES 2024/06/15 17:42

ver.1.04アップデート情報

こんにちわPIえろです。バージョンが1.04にアップデートされましたのでお知らせさせていただきます。また前の記事でも書きましたが
壁に埋まった際画面中央に移動するのは仕様です。バグではありません。

これは使用しているアクションゲームツクールの衝突判定がポテトチップスより脆いことが原因です。
開発の意図は分かりませんが基本何かに挟まれたら壁に埋まるように設計させてます。なのでなるべくそうならない様衝突判定を極力使わないゲームデザインにするか、埋まって脱出する仕組みを作る必要があります。

自分のゲームは敵とぶつかりまくるゲームなので埋まったら所定の位置に脱出する仕様になっています。またデザイン的にも壁際にリスクを持たせてなるべく壁際から離れたくなるようにしました。ワープする際も残像とジャンプモーションでなるべく自然な見た目を心掛けています。
ただ所定の位置にワープせず、ワープ先が壁の中だったり、画面外だった場合は私のミスです。バグです。こういった場所がありましたら直していきたいと思いますので是非ご報告いただけますと幸いです。


修正、追加要素は下記の通りです。今回もバグ修正がメインになります。

ver1.04修正、追加項目

・クリア後の依頼ミッション「これならどうだ?」でBランクでクリアした場合
初回クリアでも初回クリア扱いにならず報酬が受け取れない不具合を修正。
・エッチシーンでズーム機能が上手く動作しない不具合を修正。
・シーン回想選択画面でテキストが変わらない不具合を修正。
・一部UIの英語テキストを追加。

UIの英語のテキストが想定よりも反映されていなかった部分を修正しました。ストーリーについてはまだまだですが、英語ランゲージでもかなりプレイしやすくなったかと思います。

オススメ技


溜めジェットインパクト(↓+Y溜め)は使ってますか?通常版に比べ射程が短く非常に使いづらいですが絶大な威力と爽快感が自慢です。技後は自分も飛び上がるのでそのまま空中技や大車輪(空中↓+Y)で追撃すると非常に強力!ver1.03からスナッチ後にキャンセルできるので使いやすくなりました。是非敵をダウンさせた隙に溜めみてください。
ver1.04から更に少しだけ威力も強化しました。

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PIえろ/PIEROCK GAMES 2024/06/12 20:06

ver.1.03更新のお知らせ

こんにちわPIえろです。製品ファイルがバージョン1.03に差し変わりました。
バグ修正が中心となっておりますので是非アップデートをお願いします。

アップデート方法はゲームフォルダ内にありますResourcesフォルダの中に
saveフォルダがあります。これをフォルダごと丸ごとコピーした後アップデートした後のResourcesフォルダに戻すという方法になります。

ver.1.03の主な内容は下記の通りです。

バグ修正

・研究所ステージのバッテリーアイテムがリポップしない問題を修正。

・研究所でバッテリーを獲得後ポーズ画面からマップに戻り、拠点に戻らずそのままステージを再プレイした場合、バッテリー獲得数がリセットされない不具合を修正。

・ソファでのメール、設定項目のよこに回想という文字が表示される不具合を修正。

変更追加要素

・紅狼との2回目のHイベントの英語テキストを搭載。
・ジェットインパクト(↓+Y)を出やすくなるように変更。
・地上スナッチがヒット時の硬直を各種強攻撃でキャンセル可能に。
・ボス戦のヒットエフェクト、背景エフェクトの一部を削除。

変更点の説明、これからについて

まずジェットインパクトについてですが↓入力に斜めが入っていた際振り向きや移動が優先され出にくい場面があったので出しやすくしました。
スナッチの後にそのままキャンセルして強攻撃を出せるようにしました。強攻撃をからめたコンボがよりスムーズに行えると思います。

ボス戦が重いというご報告がありましたので攻撃ヒット時に発生するパーティクルの頻度を減らしました。
現状強い攻撃が当たった時には発生させていますが、それでも重い場合こちらも削除を検討します。
ただ前の記事でも書きましたが、本作は私が0からプログラミングしている訳ではなくアクションゲームツクールMVを使って動かしています。なので基本パフォーマンスを良くする為には何かを削っていくしか方法はありません。ですがそれも限界があります。
アクションゲームツクール自体が重い為、グラフィックを全部消して真っ黒い画面を映すだけでもPC環境によっては重いのです。

そこで今までは固定したいアクションゲームツクールのバージョンを最新版にアップデートしてゲームをビルドし直すことを検討しています。直近のバージョンでは使えるメモリが少し増えてる様なので、多少パフォーマンス改善の効果が見込めるかもしれません。

ならさっさとしろよ!と思う方もいるかもしれませんが、バージョンを固定して制作していたのは動作安定の為です。エディターのアップデートは以前のデータと矛盾が生じて大量のバグが発生する可能性が非常に高いです。
検証と修正にはとても膨大な時間がかかってしまいます。

また場合によっては改善どころか悪くなる可能性も0ではありません。自分の限られた時間を使うには非常にリスクのある選択なのです。
そして今は溜まった仕事の処理でまったく時間がありません。
それに現状動作に問題無い方からするとその時間をエロシーンの追加等に割いた方が喜ばれるでしょう。難しい問題です。

なので今すぐという訳にはいきませんがなるべくパフォーマンスの改善は今後も何かしら考えていきたいとは思っています。

とりあえず今は溜まった仕事の処理を優先しつつ(重大なバグが見つかった際は緊急で対処します)英語の機械翻訳を進めながら来月の中旬以降また追加コンテンツの作業やパフォーマンスの改善等に取り掛かれたらと思います。

攻略情報

私のXではちょくちょくテクニックや攻略情報も流しているのでそれをたまにまとめたいとも思います。
一つご紹介すると空中避けについてです。

パリィや回避は苦手!ガードもあっという間に崩される!と言う方にオススメなのがジャンプ回避(空中でRB)です。
今作はジャンプの上昇中にも無敵があるのでそこから派生させるとかなり長い無敵時間を得ることが出来ます。
特にルークは避けにくい攻撃が多いので活用すると攻略が楽になりますよ。

それでは今後とも闇狩紅狼をよろしくお願いいたします!

  • アイコン
    111 ID00001167
    最高の乳ゲームですっ!

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PIえろ/PIEROCK GAMES 2024/06/10 11:57

ver1.02変更内容

こんにちわPIえろです。
闇狩紅狼ver1.02が配信されました。
ありがたいことにユーザーの皆様からたくさんの不具合等の情報を頂けたので多くのバグに対処することができました。本当に感謝です!
なかなかコメントの返信が追いつかなくて申し訳ありません。

進めなかった方にはご不便をおかけしましたが是非アップデートして冒険を再開してください!その内容について今からご報告させていただきます。

今回は仕事をサボっていろいろ直しまくったのでちょっと長文です。

●マッサージ軽量版の追加

これが今回の一番の目玉です。マッサージ機能はすごく大きい画像をアニメーションさせてそれをスクロールさせる拘りの要素でしたがその分非常に負荷が高かったです。
アクションゲームツクールMVは2Dゲームしか作れませんが大きい画像やたくさんの画像の読み込みが非常に貧弱です。そこで軽量版は画像のサイズを30%まで落としました。

下が従来のマッサージシーンです。

画像が小さいのでスクロールさせず全体表示です。
これはこれでいいんじゃないでしょうか?
周りの黒い部分に何か表示させようかと思いましたが負荷を軽くすることが目的なので諦めました。
読み込む画像を最小限にする為左右片乳だけのタッチ、左右片尻だけのタッチには対応していません。L、Rどっちを押しても両方揺らしのアニメになります。

拠点の紅狼との会話項目でいつでも切り替えられます。
動作はしてたけど少し重かった方も是非こちらを使っていただければと思います。

●難易度一般人(イージー)モードの大幅強化

攻撃力を1.5倍から2.5倍へ変更。
体力を初期値100から400へ変更。
回復での回復量を体力最大値まで回復するよう変更しました。

闇狩紅狼のバトルコンセプトとしてはGPとYP、2種類のリソースを効率よく運用してコンボを繋げるといったものです。ステップでGPをパリィでYPを大量に増加させることでコンボを更に加速させる事が出来ます。

強攻撃や闇技の攻撃力を非常に高く設定していますが、逆に弱攻撃だけではなかなか敵を倒せません。
これは狙い通りなのですが。やはりこういった格闘アクションゲームを普段やらない方からすると複雑なシステムでした。
なので攻撃力は思い切ってノーマルの2.5倍に設定しました。

またこのゲームは回復が非常に多く行えますが、その代わり敵の攻撃力を少し高めに設定しています。回復したければ危険なパリィに挑戦するというリスクとリターンのバランスです。ですが逆に言うとパリィやステップが苦手な方には苦しいバランスだったのかもしれません。なので体力はノーマルの初期値の100から4倍の400に設定しました。

体力が高いとパリィやステップで避ける必要がなく、そうなると攻撃に必要なYPとGPが枯渇してしまうイージーモードならではの矛盾を抱えていました。そこを大幅に底上げしてアクションが得意な方と同じプレイフィールを体験してもらうのが狙いです。
あまりに強すぎるので一部の依頼ミッションではノーマルより規定タイムを若干下げさせてもらっています。


バグの修正

・ロングエッチシーンでUIが消える不具合を修正。
・結界がスライディングで抜けられる不具合を修正。
・その他細かな不具合を修正。

いろいろご報告いただきありがとうございます。結構たくさん直しました。バグではないですが歯車型の敵の攻撃判定の調整等も行っております。

・強○終了について
あとマッサージ以外の強○終了の問題ですが、特定のシーンの負荷は今回のように対処できますが、蓄積する負荷に対しては正直対処に限界があります。基本的に目立たない部分のエフェクトや背景を削っていくしかありません。私がプログラミングしてる訳ではなくアクションゲームツクールで動かしているので基本減らすしかないのです。
選択できるオプションもあまり増やし過ぎるとかえって全体の負荷が高くなる可能性があります。
申し訳ありませんがよく強○終了してしまう方は定期的にゲームを再起動していただけますと幸いです。見た目はレトロですが要求スペックは結構高いゲームなのです。
私の所有するPCがどれもゲームをすること前提のスペックで、これらの検証が上手くできなかったのは大きな反省点です。
でも・・・・正直な気持ちを言わせてもらうとアクションゲームツクールMVのせいです。Gotcha Gotcha Games, KADOKAWAに文句を言ってください。良くないですが僕はXでよく文句を言ってました。
ですが動作の重さやバグを除けば非常に良いツールなのでもちろん感謝もしています。ありがとうGotcha Gotcha Games, KADOKAWA!アクツクがあったからゲームを作れたよ!でも重すぎんねん!

・壁に埋まる現象について
壁に埋まる現象とそこから特定の場所に復帰する現象はバグなのですが仕様です。
説明させていただくとアクションゲームツクールの壁とキャラクターの衝突判定が非常に貧弱だから起きる現象です。そこで埋まってしまうことをある程度前提に埋まったら戻るという仕様にしています。壁に追い詰められた時のリスクや逆に敵を壁でバウンドさせるシステムも実はこの埋まる現象を回避する為に壁からキャラクターを引き離す狙いがあります。
ロックマンの様に衝突判定のないゲームならこの問題はある程度解消できそうですが、今作のコンセプト的にある程度受け入れるしかありませんでした。

ただ埋まった後の復帰先で更に埋まって復帰できない等は完全にバグです。是非ご報告いただけますと幸いです。

・表現モード選択時の説明文を変更。


説明文の文章と制限がきつかったので緩和。流石に全てのエロシーンを切り抜いてバラまくのとかはNG過ぎますが、作品を紹介してくださる意思が感じられればアダルトモードでもある程度自由に投稿していただてもOKです。

これはやはりルール守らない人に向けてルールを厳しくしても意味がないのと、そういう人の性でお金を出してちゃんとルールを守って遊んでくれてるユーザーが窮屈な思いをしてしまうのは違うと思うからです。


途中からアクションゲームツクールMVの文句に様になってしまい申し訳ありません。
ですが事実なので文句ではないです。弱点はデカイですがメリットもデカイです。
プログラミングできない自分にとってこれ程までに自由で操作性の良いツールは無いです。学習コスト的にアクツクでもう一本何か作りたいですがその次は本格的にユニティかアンリアルエンジンに挑戦したですね。もちろんアクツク制でも弱点が分かった今の知識で作れば今回より軽くリッチなゲームは作れそうです。

ですが今はもう少し闇狩紅狼の調整や、皆さんが期待する新たなHシーンの追加などに注力したいと思います。何卒よろしくお願いいたします。

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