Ren 2019/07/17 00:01

応援ありがとうございます!

キャンペーン終了!期間中、たくさんの応援、ありがとうございます!
✌('ω'✌ )三✌('ω')✌三( ✌'ω')✌たのしい約一カ月間でした。
皆様には、多謝!多謝!感謝!感謝!
公約を果たしつつ、応援のお返しに、近日中にフォローしてくださっている方限定で、サークル発行物割引クーポンを発行します!半額には必ず致しますので、まだ遊んでいない方は是非!
もう遊んだよ!この無能!とおっしゃる方・・・フォロー様限定プランを作り、雌狗で使われなかったラフやエピソードを投降しますのでお許しを!!
近日中にまとめますので、もうちょっとだけお待ちくださいませ・・・

すっかり心を皆さんの応援で満たしてもらったので!ゲーム制作も頑張っていきます!
Twitter始めたことでいろいろなゲーム制作者の方と交流でき、インスピレーションが刺激されました。
いいものを作る方は多くいる!自分も頑張って作りたい!
とにかく!絵!シナリオ!演出!これだけは!私が満足いくものを!
ゲーム性はそこまでこる事は出来ないので、ギミック、謎解き、アイテム作成がメインになりそうです。
主人公が成長し楽しむタイプのゲームではないですが、上記のように話やアイテム収集、ストーリーを楽しめるゲームな方は是非プレイして欲しいですね。


こちらはグラスの夜、ヒロインのシュニスです。
こちらがデフォルト立ち絵です。
基本的な立ち絵は動かないですが、イベントなどでは動かしちゃいなーと思いまして・・・


パーツ分け中です!
体の一つ一つを分けます。レイヤーは元からめっちゃ細かく設定するんでパーツ分け問題はないんですが、動く場合、目ないところも全部塗らないと、穴が見えるわけです。
この場合の穴は、パーツがない部分や塗りのない部分・・・自然な動きに見えるためには細かいパーツ分けと、見えない可動部分の塗り足しが必要です。
後者はイラストを制作時点で考えていなかったんで、今は塗り足しています。
この作業が思った大変で・
というのも私はできてからハイライトやライト入れたりするのですが、めんどいので一番上のレイヤーに入れてしまいます。動かないなら、色が貼ってほしくない部分は消して終わりです。
しかし動くとなると、パーツごとに設定し直さないといけない。これが思いのほか大変で・・・レイヤーの順序が違う事で、表現も異なってくる場合があります。
微妙な光表現が違ってくると気になる・・・その修正に思いのほか時間かかっちゃう。

でも必要な作業!ぬるぬる動くヒロインを見てほしいですからね!
ゲーム状況はできるだけUPしていきます!
変わらぬ応援よろしくお願いしますね!

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