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Ren 2023/11/27 12:51

次回アップデート予定の内容について※追記

いつもご支援、応援、コメント、イイネ、フォロありがとうございます。

次回のアップデートですが、水のフルートバグ救済措置、イージモード搭載と、敵のステートの確率弱体化、序盤敵のドロップ率アップを行います。
ステートの確率弱体化はかなり悩みましたが、このゲームの特徴として後半にいけばあるアイテムや防具のおかげでステートはかなり防げるのですが、序盤がきついというのが顕著なんですね。色々救済措置をしてきましたが、もういっそ、ステート確立を下げようと、
どうせ後半はステート耐性がかなり高くてかかりにくくなるし、それなら敵の元値を下げてもいいんじゃないか?それほど私がしたい事と乖離しているだろうか?と思いました。
結論から言えば、ステートをなしとか、極端に低くない限りは、大丈夫だろう。
状態異常を無効にしたり、耐性を一律で上げるアイテムがない間は、敵のステート確率も引き下げます。
ということで、敵の状態異常確率を10~30%引き下げています。後半の敵は序盤よりもステート確立が高いので、かなり大きく引き下がっています。
前半の敵は20~30、たかくとも35%くらいの確率です。後半は30~40くらいの確率です。蜘蛛神の洞窟は20~25がおもで、雪山や花の女神の庭は25~35くらいで推移します。
またステート耐性をして挑んでほしいというのは変わりません。
食べ物で半減、シュニス同伴でさらに上記数字から半減します。
20%なら耐性を整えていれば、5%の確率で耐性異常になります。
25%なら態勢を整えれば、6・3%ほどの確率で状態異常。
30%なら態勢を整えれば、8・3%ほどの確率で状態異常。

ステート耐性をして挑むなら、異常確率は低くていいよね、という結論です。
ボスに関しては、雑魚とはやはり違うのである程度は数字はあります(それでも大体のボスは多少引き下げました)
また状態異常専門の特殊敵もいますので、そういう敵は事前にわかるようにヒントがあります(これは元から)

そして食べ物ですが、前回VERで種を各地に配置しましたが、序盤の敵は、種を落とす敵は一番落とすアイテムのドロップ率を4分の1位から2分の1に引き上げます。

どうしても雑魚専でステート耐性が面倒くさいという場合は、イージーモードを次回搭載しますので、速攻で倒してしまうのが良いと思います。
HPMP能力70%に敵がなりますし、経験値2倍モードにしてしまえば経験値は潤沢になります。少しレベルを高めにして、先手を取って倒してしまってください。比較的力技はしやすくなっています。ダメージに関しては女神の守りを一緒にすれば、攻撃が辛すぎるという事はなくなると思います。
むしろ戦闘が楽すぎてつまらなくなってしまうかもしれないので、そこはイージモードや女神の守りを使いわけてください。

選択肢があれば自身のプレイスタイルに合った冒険が出来ると思います。
本来は最初から入っているんのが良かったのですが…(;´Д`)

かなり内容が変わってますので一度通しプレイをしなくてはいけないですが、バグがなければ2・3日で申請できると思いますので、早ければ月末には反映されると思います。
どうしても最初は自分の好みのスタンスが前面に出てしまいました。
アップデートで改良していけたらよいと思います。
またモンスターがドロップするアイテムも図鑑がないのでわかりずらく申し訳ありませんん。攻略の方でよく必要になるドロップアイテムは記載しておきます。
モンスター図鑑までのつなぎとして活用してください。アイテムに関してはコメント欄にどこにあるかわからない場合は記載して下さればお答えします。
また、すでに攻略回答に出ている場合もありますのでぜひ活用してください。

※追記
玩具については、素材一式船に宝箱として置いたり、ムンビが持っているよう改定しました。
また必要素材も少なくなりました。通常素材ですのでうっかり使ってしまっても、別に入手も出来ます。
ドレスの素材に関しては、変更有りません。変更が多すぎるのと、恋人にドレスを送るシチュエーションなので…

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Ren 2023/11/26 14:29

次回更新内容※追記


こんにちは!いつも応援、支援、イイネ!コメント、フォロー!ありがとうございます!
こっそりメッセージで応援してくれたり、支援くれる方もいて、ありがたい。シャイなんだから|ω`*)

更新ですが、イージーモードを何とか作れそうなので、頑張ってみます!
通常の敵のHPMPから能力値すべてが70%になります。新規データでちょろっとやってみたけど、ダメージ大分変ります。能力値70%なんで、攻撃力も防御力も低くなるし、単純にHPも下がります。冒険がだいぶ楽になると思います。
一応継続でもできるはず・・です。部分的にしてみて出来ましたので。
オプションからノーマルとイージーの切り替え可能です。
製品版で通しプレイを一度して、何もなければ更新いたします!
その時、水のフルートの救済措置も一緒にいたします。
両方ともすでにゲーム内変更は済んでいて、あとはプレイして問題ないかです。
イージーモードが通しでどんなものか確かめる必要がありますので、そのデバッグ日数がどうしても2.3日くらいは最低でもかかりそうです。
早くとも28か29くらいにはなりそうです。それでいったん、システム面の更新は重篤バグ以外は止めて、追加Hシーンに入ります。

そして!アンケートありがとうございます!アンケートの結果、追加Hシーンを先にいたします。
またgameのエロアニメーションを多く手掛けてくれたOSARUMODEさんに依頼をしたところ、お引き受け下さったので、思ったより早くmotion出来そうです!その間motion以外のシナリオやゲーム流し込気はできますので。ボイスですがこれは声優さんの都合があるのでちょっと何とも言えません。スケジュール次第ですし、空きがないならボイスは後付けで・・・という事になりそうです。
それでも!シュブニグラスの夜をお手に取ってくださる方が多くいるおかげで、motionかやボイスも頼む事が出来ます。ありがたや・・
モンスター図鑑も更新予定です。Hシーンの後になりますが、やはりあった方がいいですしね。用語辞典内に収めるので戦闘中の閲覧は不可能ですが、敵にエンカウントして登録されるタイプではなく。新エリアに行く前に情報入手可能ですので、予習に使う事が可能です。

※追記
敵の通常攻撃の多くをクリティカルなしに次回更新予定です。
現在でもスキルや魔法はクリティカルはほとんどなしの設定ですが、通常の攻撃についてはあり設定でした。
主人公はそのままクリティカル設定ですのでご安心ください。

そして違法DLサイトを通報しておきました。これはきちんと対価を払ってくれている方にとっても不公平だし、私にとっても死活問題です。
正直この体で企業に就職はもうできません。幸い創作活動で皆さんが支援してくれたりゲームやCGを買ってくれるおかげで、私の生活も成り立ちます。

ゲーム買ってくれて心から感謝していますし、その状況である事は幸せです。
だから自分で出来る範囲のサポートやアップグレードはしたいです。もちろん能力面で出来ない事もあるし、時間や資金の制限もある。企業みたいに大掛かりなゲームは作れない。
でも、自分が好きなゲームを作れてそれを売る事が出来るって、本当に幸せです。
まだまだゲーム作りたいです!次回もビジュアルやモーション、ストーリーに力を入れます!
今が一番人生で充実している('ω')好きなものを発表できるっていいですし、それを喜んでもらえるってさらにいいですね!ほんまにね!

とちょっと脱線しました。
ゆくゆくは英語や中国語でも出せたらいいなぁ・・と思っています。
どちらの言語圏の方からも問い合わせが来て、言葉の壁は難しいけど、何とかならないかなってずっと思っていました。
まだ確約はできないけど、いずれは!

あまり大口いっちゃうと、このビッグマス野郎、って思われそうだけど、でも口に出して言ったら実現しようと思える部分もあるから!

シュブニグラスのよるもまだアップグレードできそうだし、次回作もそろそろ考えています!これからもRenをよろしくお願いします!

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Ren 2023/11/23 10:35

シュブニグラスの夜VER1・3申請しました。

おはようございます!いつも支援、応援、イイネ!コメント、フォローありがとうございます!
シュブニグラスの夜VER1・3を申請いたしました。

変更点は以下の通り。


2023/11/23 VER1.3

・経験値2倍になるモード搭載
女神の守りがもらえる場所と同じ本の束で、経験値2倍に設定できる。
設定は解除も可能。
・クエストを達成報酬追加
クエスト達成すると2階裁縫室の廊下に飾られる絵にクリックするとクエスト達成報酬として1回だけ能力値がアップする。


新規、継続、どのデータからも引きつげるようイベントを新規で作り直し、新規セーブデータファイルでは確認しております。
継続ファイルですが、出先にデータを持ってくるのを忘れてしまいました・・・(大バカ者
新規イベントで作り直し、新規データでは挙動は問題ないので継続データでも問題なく表示されるはずですが、何かありましたらご報告ください。


経験値2倍につきましては、アンケート取らせていただいた結果、どちらの意見も拮抗しどうしようかと思案しておりました。
さびいろねこさんに相談したところ、経験値2倍表示はすぐにできるとの事で、作成してもらえました!本当にさくっとしてくださいました!すばらしい!ありがとう!さびいろねこさん!

私だったら絶対日数かかるか、ツクールMV仕様でないとすぐ対応できなかったので本当にありがたいです。

なので、経験値2倍はきちんと表示されます!
そして出来るだけ早く!アップロードできたと思います!

経験値2倍ですと素材集めと並行してレベルがあげられると思いますし、レベリング作業はかなりましになると思います。

またクエスト達成報酬も追加しました!どのデータからもイベントを起こせると思いますが、何かありましたらご報告ください。

クエストを達成するたびに能力が上がり、合計8回能力が上がります。
強くなりすぎず、でも若干はプレイヤーが有利になるような数字になると思います。
8回すべてのクエストを網羅したら能力値(攻撃力~運 )は 56 合計上がります。
1回では7上がります。
HPは1回10上がり、全部網羅すれば80合計上がります。
MPは1回5回上がり、全部網羅すれば40上がります。

少しの事と思われるかもしれませんが、前半は1つの能力が7上がれば能力値の分母が小さい分比重は高いし、後半は能力値の分母が大きいですが、何回もクエストをこなし報酬を都度ゲットすればそれなりに数値が加算されています。
つよくしすぎると戦闘がものすごくつまらなくなると思います。ただの消化試合ってつまらないですし。なのでこれくらいでいいのではないかと思います。レベル帯とやり方でこれでも消化試合になる可能性もありますが、手ごわいのが好きな人は女神の守りを外せばいいし、選択肢を入れておけば後はプレイヤーの任意にできるのかなと思いました。
本来はアップデートではなく最初からあるのが望ましいのだと思います。これは次回の課題ですね。
次回は探索型にしようと思ってるけども('ω')

やってみて感想等あればまたご報告ください。

急ぎ、報告させていただきます。
今休暇中で、当面、深刻な不具合以外のアップロードはないと思います。
攻略やバグ報告は毎日目を通しますので1両日中にお返事できるとおもいマス。

よろしくお願いします。

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Ren 2023/11/21 18:41

「シュブニグラスの夜」VER1.21UPしました。

こんばんは!いつも支援、応援、イイネ!コメント、フォローありがとうございます!

シュブニグラスの夜VER1.21UPしました。
3ギガもあるファイルをDLしてもらうのは大変申しわけないです。
特に女神の守りで不具合がある方はDLをお勧めいたします。

VER1・21
引継ぎデータによるイベント位置の不具合修正
一部消費アイテムを、素材なしに

女神の守りが、セーブ引継ぎデータでは表示されないバグを解決しました。
デプロイメント(製品版データ)で、差し替え前のファイルでプレイしたところ、女神の守りはちゃんと反映されました。度のセーブデータの方でも反映されると思います。
場所が階段下ではなく、玄関近くの本の束になりました。ゲームに同封の更新テキストにも記載済みです。
またカレンダーもすべてのファイルで出現させるためにイベントを作り直しました。
こちらも確認済みです。

一部消費アイテムを素材なしで購入可能になりました。

・にぎやか太鼓
・黄色丸薬
・靴底
・ユゴスのインクと紙

黄色のペンキなどはインテリア作成アイテムに使われますので稀少性あると判断し、そのままです。
こちらのアイテムも購入して確認済みです。
合成になるアイテムも問題なく合成できました。
デプロイメントしたゲームで差し替え前のデータで確認しています。

デプロイメントで確認しているので大丈夫とは思いますが、もし、不具合がありましたらご連絡くだされば幸いです。

またアンケートもありがとうございます。
敗北Hとモンスター図鑑ですが、どちらも導入予定です。
どちらが早く導入されるかのアンケートとなります。
どちらも早く導入したいのですが、同時進行はなかなか難しいと思い、アンケを取らせて
頂きました。

経験値倍率については拮抗しておりますので、どちらも需要があるという事で、たいへん悩みました。
なので、もしプラグインを外注に出せて早く出来そうならばそうします。これは依頼をしたいと思っている事で決定ではありません(相手がある事ですから)
全て一人ですると時間がかかりそうですので、スキルもちの方に頼めそうなところはお願いしようと思います。
私は修正や攻略の作業もありますので、スプリクトの作業のような事はすごく時間がかかってしまいます(そもそも書かれてあることしかできず、自分でスプリクトを組み立てられない)

幸い、手に取ってくださる方も増えてきて、開発費をまた出せそうです。
何名か対処できそうな人に心当りがありますので、お声がけしようと思っております。

アップデートになってはしまいますしすべての人が満足できるはずもないのですが、よりよくすることは可能だと思います。

アンケートに協力して下さってありがとうございました。
また決まりましたらご報告いたします。

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Ren 2023/11/21 02:56

アンケートを是非!お願いします!

こんばんは!
いつもご支援、応援、コメント、イイネ、フォローありがとうございます。
アップデートについてアンケートを取らせてください。

現在12月に敗北、戦闘エロが入るのは決まっております。
先にそのアップデートをしようと思ったのですが、冒険にいくエリアの敵情報がほしい場合もあるのでは?と思い、モンスター辞典などもあると便利かなと思いました。敵が何を落とすのか、弱点等を記載します。
アップデートするなら、どちらがいいかアンケートを取りたいと思います。
期間は24日の23:59までです。多い方を次回アップデートにしようと思います。

そしてもう一つ、実はEXPが倍になる食事アイテムが開発初期には搭載されていました。今もデータ内には入っています。食べ物で入っていました。
しかしこれは理由があって断念せざるをえなかったのです。
その理由が、経験値が戦闘リザルド画面に反映されないという問題です。
経験値2倍にはなっているようですが、表示されている数字は元のままの経験値なのです。ツクール仕様のようなのです。どうにか正常に戻せないかと思いましたができませんでした。何とかステートで反映させて、という事をしたかったのですが。
またスプリクトを弄ってそれで経験値を反映させるという方法も記事があったのですが、そこまで詳しくないのと開発当時は自分でそれを理解し導入する時間がなかったのです。
結局、ツクール仕様にするしかなくこれはプレイヤーを混乱させるのでは?と思い導入は見送らざる得なかったのです。
現在ならもしかしたら導入はできるのではないかと思いました。ただすぐ1.2日でするならばやはりツクール仕様に頼るしかない感じなのですね。スプリクトを書き換える方法だと、不具合がないかある程度の通しプレイをした方がいいので。
そこでアンケートを取りたいのです。
あと、スプリクトの方は私が出来るかどうかわからないので、その場合発注かけになり、ますます遅れます。またアイテムとして出すなら初期から出す仕様にしますので、食べ物ではなく消費アイテムにする予定。
アイテムなどで反映なら一応、先にツクール仕様で、後程、スプリクト反映などは可能かもしれません。以下を踏まえてお答えくださると嬉しいです。
アンケート締め切りました!ありがとうございます!早さを重視55%、正確さを重視45%でした。
かなり拮抗していて、どちらも大事ですね・・・。
こちらに関しては、後日、対処を決めさせていただきます。そんなにお待たせしないのではないかと。


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