ストーリー中の立ち絵処理の変更
前回の記事にて、次回は体験版のアップデートをしますと書いたのですが、
今回の記事はまた別の、ストーリー中の立ち絵処理の変更についての記事となります。
体験版のアップデートについては、戦闘処理についてどうしても修正できない不具合があり、使用させていただいているゲームエンジンの開発者様に問い合わせしているところです。
その不具合が解決し次第、体験版を最新版にアップデートする予定です。
立ち絵の処理について
前置きになりますが、本作品は3D作品ではあるけれどストーリー進行に関してはノベルゲームライクの表現をしようと思って開発を始めました。
ノベルゲームライクというのは、基本的に背景+立ち絵+テキストで、たまにイベントCGが入って・・・というやつです。
ですので立ち絵に関しては静止画でよく、処理パワーを多少犠牲にしてまで立ち絵をアニメーションさせる必要はないかなーと以前は思っていたのですが、
以前の記事にて、タイトル画面をアニメーションさせるように変更した際、
やっぱり動きがあるとリッチ感が出る、というのを実感しました。
ですので、ストーリー中でも立ち絵をわずかにアニメーションさせるように変更しました。
(全てのキャラをアニメーションさせると画面がにぎやかになりすぎるので、会話のアクティブなキャラのみアニメーションするようにしています)
(Gifでは画像サイズが小さすぎて動きがみえにくいかもしれませんね・・・)
瞬き+わずかな動きのアニメーションですが、それがあることにより以前よりグッと良くなったと自分では思っているのですがどうでしょうか?
処理に関しても、いろいろな内部処理を軽量化したこともあり、差し引きで考えて以前より軽くなっています。
それでは、次回こそなんとか不具合を修正して、体験版をアップデートできるようにしたいと思います。
今後ともよろしくお願いします。