Metora 2023/04/11 19:51

装備品強化システム&戦闘バランスについて

前回・前々回の記事にてアップデートした体験版ですが、
戦闘前に表示されるステータス画面にて、”Enchant”というボタンが増えています。



これはアップデートにて新しく実装したシステムで、装備品の強化ができるようになりました。

体験版では装備品レベルの制限がある関係で強化は行えないのですが、
製品版においては画像のように、戦闘終了時に報酬として獲得する”鉱石の欠片”というアイテムを使い、装備品のレベルをあげることができます。



毎ターンHPやSPが回復する装備品や、確率で二回攻撃する装備品など様々な効果の装備品がありますが、ごく一部の効果を除き、そのほとんどがレベルアップによって効果が上昇します。

例えば上の画像では、レベルアップにより「素早さ+〇○」と表示されている部分が上昇するだけではなく、
数字が表示されていない”移動するたびにHPが回復する”効果の回復量も上昇します。



ついでに、ここからは戦闘バランスについてです。
半分呟きのようなものなので、特に読まなくても大丈夫ですよ!


実はこの装備品の強化システム、実装するかどうかはちょっと迷いました。
強効果の装備品をレベルアップできるようになると戦闘バランスが場合によってはアバウトなものになるかな・・・なんて思ってたんですよね。

ただ、基本の戦闘バランス調整をした上で、時にはある程度おおざっぱな戦闘バランスになり得る事があっても別にいいのかな?と考えるようになって実装しました。


本作品の戦闘は、一手間違えると即負けに繋がる、というほどのシビアな難易度ではないです。(一部高難易度のステージもあります)
ある程度しっかりと行動すれば勝てる確率が高いです・・・が、主人公のキナのHPが低めなのでやられるときはやられます。

そして、Hシーンの多くが戦闘敗北イベントですので、
その”時にはやられて、時にはある程度ごり押しで無双できて・・・” くらいの戦闘バランスでよく、

装備品強化システムによってそのバランスが多少誇張されることがあっても、
戦闘敗北シーンが多くを占める本作品において、プレイしてくださる方の多くが求める方向性から逸れることはないのかな?と思っての実装です。
もう一つくらい戦闘システムを追加したいという気持ちも前からありましたしね。



そんなこんなで新システムの実装についてでした!
ここまで読んでいただいた方ありがとうございます!


次回の記事ではHシーンのサンプルなどの紹介ができればと思っています。
今後ともよろしくお願いします

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