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Metora 2023/04/20 20:56

キナとフィーネ ~夜明けに沈む街で PV(モドキ)紹介

今回の記事は、制作中の「キナとフィーネ ~夜明けに沈む街で」のPV(モドキ)の紹介です。


PVではなく、PV(モドキ)です。
PVやOPムービーに使おうと思ってアニメーションを作っていたのですが、使う場面がなくなりボツとなりましたのでこちらで公開します!
(こう言ってどれくらい通じるのかはわかりませんが、RWBYのトレーラー的なものをつくりたかったんです。無理でした)


ボツとはいえ、アニメーション自体はかなり力を込めて作りました!
BGMや音声無しの、Unityから出力した映像データーままですが、よければご覧になってください。
(Twitterで公開したもののLongバージョンです)


主人公のキナちゃんの戦闘スタイルのコンセプトは、映像を見てわかるように、
「小柄でスピードに優れ、クルクル回りながら遠心力を利用して攻撃する」
という感じになっています。



なんとなく、「こんな感じで主人公の女の子が戦う作品なんだなー」と思っていただければと思います!

よろしければお気に入り登録して頂ければすごく嬉しいです!

「キナとフィーネ ~夜明けに沈む街で」予告ページ
https://www.dlsite.com/maniax/announce/=/product_id/RJ423195.html


それでは、今後ともどうぞよろしくお願いします。

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Metora 2023/04/14 22:53

Hシーンの紹介とサンプル

今回の記事は、Hシーンについての紹介です。
珍しくがっつりとエロ方面に振り切った記事になります。


本作品のHシーンですが、全部で25シーンとなっています。

(回想ギャラリーはこんな感じです)




Hシーンの流れは、
「導入シーン」「フリーモード」「フィニッシュシーン」
となっています。
このうち「フリーモード」中はカメラを自由に動かすことが出来、好きなタイミングでフィニッシュシーンに行くことが出来ます。


フリーモード中のカメラは3種類あっていつでも切り替え可能です。
各カメラは例えば下のような感じで動かせます。

動画は音声つきですので注意です!
ただ、本当に声優様の演技が素晴らしいのでできれば音ありで見ていただきたいです!


<カメラ1> ー 体全体を映すようなカメラです。キャラの周りを旋回するように動かせます。


<カメラ2> ー 顔を中心に映すカメラです。顔に視点を合わせたまま旋回するように動かせます。


<カメラ3> ー 位置固定で上下左右に動かすことが出来るカメラです。


全てのHシーンに導入+フリーモード+フィニッシュシーンがあります。
戦闘に負けてその場で、あるいは捕まった先で色々されて・・・など、様々なHシーンがありますのでお楽しみに!



というわけでHシーンのサンプルと紹介でした!
次回の記事の内容はまだ未定ですが、今回の様に画像多めでゲームの紹介が出来ればと思います。

それでは、今後ともよろしくお願いします。

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Metora 2023/04/11 19:51

装備品強化システム&戦闘バランスについて

前回・前々回の記事にてアップデートした体験版ですが、
戦闘前に表示されるステータス画面にて、”Enchant”というボタンが増えています。



これはアップデートにて新しく実装したシステムで、装備品の強化ができるようになりました。

体験版では装備品レベルの制限がある関係で強化は行えないのですが、
製品版においては画像のように、戦闘終了時に報酬として獲得する”鉱石の欠片”というアイテムを使い、装備品のレベルをあげることができます。



毎ターンHPやSPが回復する装備品や、確率で二回攻撃する装備品など様々な効果の装備品がありますが、ごく一部の効果を除き、そのほとんどがレベルアップによって効果が上昇します。

例えば上の画像では、レベルアップにより「素早さ+〇○」と表示されている部分が上昇するだけではなく、
数字が表示されていない”移動するたびにHPが回復する”効果の回復量も上昇します。



ついでに、ここからは戦闘バランスについてです。
半分呟きのようなものなので、特に読まなくても大丈夫ですよ!


実はこの装備品の強化システム、実装するかどうかはちょっと迷いました。
強効果の装備品をレベルアップできるようになると戦闘バランスが場合によってはアバウトなものになるかな・・・なんて思ってたんですよね。

ただ、基本の戦闘バランス調整をした上で、時にはある程度おおざっぱな戦闘バランスになり得る事があっても別にいいのかな?と考えるようになって実装しました。


本作品の戦闘は、一手間違えると即負けに繋がる、というほどのシビアな難易度ではないです。(一部高難易度のステージもあります)
ある程度しっかりと行動すれば勝てる確率が高いです・・・が、主人公のキナのHPが低めなのでやられるときはやられます。

そして、Hシーンの多くが戦闘敗北イベントですので、
その”時にはやられて、時にはある程度ごり押しで無双できて・・・” くらいの戦闘バランスでよく、

装備品強化システムによってそのバランスが多少誇張されることがあっても、
戦闘敗北シーンが多くを占める本作品において、プレイしてくださる方の多くが求める方向性から逸れることはないのかな?と思っての実装です。
もう一つくらい戦闘システムを追加したいという気持ちも前からありましたしね。



そんなこんなで新システムの実装についてでした!
ここまで読んでいただいた方ありがとうございます!


次回の記事ではHシーンのサンプルなどの紹介ができればと思っています。
今後ともよろしくお願いします

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Metora 2023/04/09 09:49

体験版Ver0.3.4(バグ修正)

昨日の記事にて配布しました、
「キナとフィーネ ~夜明けに沈む街で」体験版Ver0.3.2についてですが、

・戦闘に敗北した後、ロードをしようすると挙動がおかしくなったりゲームが進まなくなる。
・以前の体験版のセーブデータを使うとセーブ/ロードがおかしくなる。

というかなり重大なバグがあり、急遽修正しました。申し訳ありませんでした。
バグ修正済みの体験版は、Ver0.3.4となっています。


Dlsiteの予告ページの体験版にこのバージョンが反映されるまでタイムラグがあると思いますので、昨日と同じく当記事でも体験版を配布します。

その他の変更

それと昨日のVer0.3.2からの大きな変更点として、
解凍後のファイルサイズが大幅に小さくなりました。

Ver0.3.2(解凍後約3.45GB) → Ver0.3.4(解凍後約1.65GB)
となんと半分のファイルサイズになっています。

一番大きな理由は、実行ファイルと関連ファイル自体を圧縮する形式に変更したことです。
ゲーム実行時にゲーム側が解凍して各ファイルを読み込んで・・・という形式になりました。起動時間が(ほとんど分からないレベルで)やや長くなりましが、フォルダサイズがほぼ半分になることから、SSDやHDDの容量を食わないメリットの方が大きいと判断しました。


もう一つサイズ削減の理由として、Dlsiteから体験版ファイルのサイズが大きすぎると昨日連絡があったため、ファイル構成などを見直して不要な部分を削りました。
Dlsiteの体験版のファイル制限は1.5GBとなっているのですが、7-zip形式でなくともZip形式で1.5GBに収まるようになりました。



ということで、二回連続で体験版アップデートについての記事となりましたが、文字だけの記事だとやっぱりちょっと寂しいですね。
次回は進捗状況などの画像を掲載出来ればと思います!

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体験版(Ver0.3.4)の配布

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Metora 2023/04/08 10:45

キナとフィーネ ~夜明けに沈む街で 体験版をアップデートしました。

体験版を、バージョン表記無しVer0.3.2にアップデートしました。


(4/9追記)
進行不能バグ等を修正したVer0.3.4を
こちらの記事で配布しています。

「体験版Ver0.3.4(バグ修正)」


DLsiteの体験版ファイルも差替え申請をしていますが、反映に1~2日かかると思いますので、当記事内でも体験版を配布しています。

主な更新内容は以下の通りです。


  • タイトル画面の変更&タイトル画面にバージョン情報を追加
  • 会話中、立ち絵を僅かにアニメーションさせるようにした
  • 一部の抜けていたボイス等を修正
  • シーンギャラリーをわかりやすいように並び順の変更
  • 立ち絵や背景表示の処理を軽量化
  • 被写界深度を高精度に
  • Hシーンにて汗と吐息を追加&白○液の見た目を変更
  • 戦闘バランスの調整。特に、「射撃」行動によるターン負荷を重くしました
  • 敵AIの改良&ターン数によって動かなくなることがあったのを修正
  • 戦闘中UIの見た目の変更とフォーカスを外れにくくして操作感を向上した
  • 戦闘中のカメラ視点の改良
  • 装備品の効果の一部見直し
  • フィーネによる回復の発動条件の改良
  • 一部モデルの改良と衣服のテクスチャの変更
  • ロード処理を僅かに高速化&メモリ利用率の最適化
  • バグや誤字などの修正・・・等


体験版の範囲は以前と同じ1章+2章で、見れるHシーン数も同じです。
ですが、こちらの体験版ではタイトル画面や演出、細かいUI等も色々と変わっています!

以前の体験版とセーブデータの互換性を保っているはずですので、”SaveData”フォルダをそのままコピーすれば移行可能です。


内部処理的な部分もかなり手をつけました。ロード処理や描画時の無駄な処理を失くし、その分の処理をアニメーション演出や画面効果に回しています。特にストーリー進行中の処理が大分軽くなっているはずです。


ただ、内部処理含めてほとんどのスクリプトに手を加えたため、私の動作テストでは分からなかったバグがあるかもしれません💦

バグがありましたら気軽にコメントなどしていただけましたら修正します!

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