ゲームシステムの紹介
制作中のゲーム「HOURS -FALLEN PRINCESS-」のゲームシステムを紹介します。
ゲーム画面
※画面は開発中のものです
①モラルゲージ
セリア姫の調教に対する耐久力を示すゲージです。
時間経過で減少していき、0になるとHイベントが発生して調教レベルが上昇します。
Hイベント後はモラルゲージが最大に戻って更なる調教が開始されます。
②ブレイブゲージ
セリア姫の調教に対する抵抗力を示すゲージです。
ブレイブゲージが高いほどモラルゲージの減少が抑えられます。
ブレイブゲージは時間で減少し、コンボを決めたり敵の攻撃を避けたりする事で上昇します。
③ライフゲージ
主人公のライフを示すゲージです。
敵からの攻撃を受けると減少し、0になるとセリア姫のブレイブゲージが減少し、一定時間操作不能になります。
④スタミナゲージ
主人公のスタミナを示すゲージです。
敵からのゲージをガードしたり回避行動を取ると減少します。
減少したスタミナは通常状態で徐々に回復していきます。
⑤調教ビュー
セリア姫の調教の様子がライブで再生されます。
⑥メイン画面
ゲームのメイン画面です。
主人公のバトルの様子が表示されます。
基本ルール
どれだけ早くセリア姫を救出できるかというタイムアタック・アクションゲームです。
コンボや回避などカッコよく決めながら先へ進み、セリア姫の救出を目指しましょう。
もたもたしていると調教が進んでどんどんセリア姫が穢されてしまいます。
逆に無様なプレイをする事でセリア姫のHな姿を見ることも…?