開発状況 2024.04.20 Sat
はじめに
こんにちは、れぇづんです!
前回の投稿から二週間ぶりの投稿です。
進捗状況をお知らせします🍇
プロジェクトVn「Виноград :: ヴィノグラード」進捗
2024年6月中完成、7月中公開を目指して鋭意制作中です!
※プロジェクトの概要はこちら(初投稿記事)。デモ版はこちらで公開中。
主な状況
現在の進捗状況です。グラフィック制作をメインに進めています。
- 背景の全体進捗は前回投稿から20%→50%(約240枚中)、イベントスチル 40%→65%(約200枚中)です。背景はステージ4と5、スチルはステージ4〜6を作成中です。
- スクリプトは前回から進捗なしで、音声の設定や細かいセリフ等が未設定のままです。グラフィックを優先しています。
今後の予定
- 4月は背景制作を優先しています。目標ノルマは4月中:背景70%スチル60%、5月中:背景100%スチル100%です。
- なるべく5月中に一通り作り終えて、6月はテストや調整に専念したいところです。
- ビルド容量が1GBくらいで大きいので、完成時はせめてCDに収まる程度(<700MB)にはしたいですね(Stage3背景画像を滑らかにしたら100MBくらい小さくなりました。おのれノイズ……)
あとがき
乾燥した感想(干しぶどう)
やっぱり背景の作画は時間かかる……!!
背景は完全手書きと3Dモデルベースの2パターンで作っているのですが、それぞれ固有の作りづらさがあります。
完全手書き:歪みや隣地点との整合性を計算した描画が必要
3Dモデルベース:手書き部分への馴染ませ(&容量削減)のためレンダリングノイズの除去が必要
また、上記2つに共通して、±180°の境界(画像の左右の端)で滑らかにつなげる必要もあり、これも手間のかかる一因となっています。
ただ、似たような地点については同じ方法論で制作できるので、近くの地点を集中的に作ると進みやすい気がします。
イベントスチルは、体の一部だけ写っている構図であれば線画が多少歪んでも違和感が出にくいので、背景よりも多少速く出来上がるような気がします……
最近は連日絵を描きまくってるので、日に日に視力が低下している感がありますが、作りたいように作れて最高なので、決して後悔はしないでしょう。
(欲を言えば、もっと他の方の作ったゲームもプレイしたりファンアートもいっぱい描きたい〜〜!)
あと、5月のコミティア148に向けた新刊(リョナ本)もじわじわと準備中です!(宣伝)
https://twitter.com/RExeDUNN/status/1762792642965053520
おまけ
少し暖かくなってきたのでプールでおしりが濡れてるびのちゃんを描きました🤤(キガハヤイネ
ではでは〜🍇🍇🍇