投稿記事

ゲーム開発の記事 (20)

NyctoMania 2023/12/15 21:37

開発状況 2023.12.15 Fri 〜干からびの〜

はじめに

お久しぶりです、れぇづんです!最近乾燥してきましたね。
前回の更新から4ヶ月も経ってしまい、こいつ完全にドライフルーツじゃねーか!と思われ始めていそうな今日この頃……
進捗のお知らせです🍇

プロジェクトVn進捗

プロジェクトの概要はこちら(初投稿記事)をご参照ください

主な状況

  • 全7ステージ中のステージ1を製作中です
  • ステージ1完成までに残っているタスクは以下です
    • イベントスチル x4枚
    • フィールド背景画像のディテール追加
    • 効果音の挿入
    • その他イベント遷移まわりの挙動修正


ステージ1のイベントスチル(左:完成した絵、右:制作中の絵)

作業ごとの進捗(プロジェクト全体)

  • ゲームデザイン:100%
    • 追加を検討したアクション要素は省略する方針に決定
  • ストーリー/シナリオ : 85%
    • 終盤と各バッドエンドのシナリオ(セリフ等)が未完成
  • ステージ設計:80%
    • 不要な描写を省略して全6ステージに戻すことを検討中
  • システム/スクリプト:15%
    • ステージ1のみ作成完了、Win/Mac機での動作確認済
  • グラフィック:10%
    • ステージ2以降のフィールド背景画像、スチル、その他諸々の画像を要作成
  • サウンド:10%
    • BGMはざっくり選定済、効果音は未選定(外部素材利用予定)、えっちシーンのみボイス追加を検討

今後の予定

  • 2024年6月中完成、7月中公開を目指します! (一応夏を舞台に想定しているので……)
  • ステージ1完成は今月中(12/31中) を目指しています。
  • ステージ2の途中までの動作確認版を1/31公開予定(びのちゃん誕生日!)でCi-en記事上に公開したいと思います
  • 一貫性のあるフィールド背景生成の作業効率化にBlenderを活用できそうです。ステージ1を全て手書きで作って意外と時間かかったので、ステージ2以降では3Dモデルを利用していきます。


Blenderで作成したモデル(左)と視点での全球画像(右)
全球画像を下絵にして背景画像を描いていきます

あとがき

今後の意気込み

実は前回の更新時点で会社員を辞めていて、フリーイラストレーターに転向した干しぶどう🤤
前回記事の投稿以降、引越しやイラスト開業、Skebでのリクエスト募集開始やコミティア146出展など、そこそこ忙しく過ごしており、ゲーム制作であまり進捗を出せていませんでした😭(くそでか言い訳)。
Skebのリクエストもある程度落ち着いてきたので、ぼちぼちゲーム制作に魂を売っていこうと思います。
当面は赤字続きの家計になりそうですが、今こそ楽しく自分のやりたいことに集中できる状態なので、この機会を逃さず自分を追い込んでいこう思います。人生は一度きりィ!


画像は自分が最近よく参加している、ZephyrStudio 湊あおい先生企画のお絵かき勉強会「#みんなとおえべん」で描いたびのちゃんです!ぱんつ。

宣伝

コミティア新刊

あ!そこのあなた!コミティア146の新刊いかがですか!?
びのちゃんのかわいくて過酷なイメージビデオ間違い探し本をBOOTHにて販売中ですよ!
BOOTH: https://rexedunn.booth.pm
https://twitter.com/RExeDUNN/status/1731335069489582173

コミティア、いろいろな方と交流するきっかけが出来て本当に良いイベントであった……
次回2月は制作に集中するためサークル参加はしない予定ですが、一般参加するかもです。5月以降はまだ決めてません。

Skeb

あとSkebもやってます!あなたもれぇづんを札束で使役してみよう(?)
Skeb: https://skeb.jp/@RExeDUNN
https://twitter.com/RExeDUNN/status/1708993824520077698


ではまた🍇🍇🍇

1件のチップが贈られています

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

NyctoMania 2023/05/21 22:06

開発状況 2023.05.21 Sun 〜ブドウ、もっと歩く〜

れぇづんです!暑くね?近況のお知らせです🍇✨

プロジェクトVn進捗

せつめい ⇒初投稿記事

  • 1人称視点のフィールドで女の子を操作してチョメチョメされるゲームです。
  • フィールド内の移動や選択肢によってバッドエンドになります(R-18/R-18G)。
  • 全体ボリュームは1〜2時間程度を想定しています。

しんちょく

主な状況

ステージ1の制作中
  • フィールド(マップ)の背景画像を製作中です
  • クリックイベントを画像クリックから領域クリックに変更しました(ムービー内の青四角、元々はイベントジャンプ用の画像を使う方針でした)
  • 立ち絵を1名追加しました
プレイイメージ


ゲームデザイン

  • 進捗:🌕🌕🌕🌕🌕 🌕🌕🌕🌑🌑 80%

  • 前回からの作業:特になし

  • 今後の作業:ステージ2以降で使用する機能の設計
  • 問題点/課題:ステージ2以降で使用する機能の実装方法検討
  • 備考:ステージ1で不要な機能は一旦保留

ストーリー/シナリオ

  • 進捗:🌕🌕🌕🌕🌕 🌕🌕🌕🌑🌑 80%
  • 前回からの作業:特になし(終盤とバッドエンドのシナリオが未完成)
  • 今後の作業:終盤とバッドエンドのシナリオを完成させる
  • 問題点/課題:満足いくラストにできるか
  • 備考:ストーリーは随時見直します

ステージ設計

  • 進捗:🌕🌕🌕🌕🌕 🌑🌑🌑🌑🌑 50%

  • 前回からの作業:ステージ4〜6のマップ設計中

  • 今後の作業:ステージ4〜6のマップを完成させる
  • 問題点/課題:ボリュームをコントロールできるか
  • 備考:全6ステージ

スクリプト/ゲームシステム

  • 進捗:🌕🌕🌑🌑🌑 🌑🌑🌑🌑🌑 20%

  • 前回からの作業:ステージ1のイベントを作成中

  • 今後の作業:他のマシンでの動作負荷検証、演出方法検討
  • 問題点/課題:稀にエラー無くゲームが落ちるケースがあるので回避方法を検討する(ゲームエンジンが捕捉できないエラー)
  • 備考:ゲームエンジンはRen'Pyを使用(独自ロジックはPythonで記述)

グラフィック

  • 進捗:🌗🌑🌑🌑🌑 🌑🌑🌑🌑🌑 5%
  • 前回からの作業:
    • ステージ1のフィールド背景を制作中(全21枚中21枚進行中、完成3枚)
    • ステージ1の基本の立ち絵を追加で1枚作成した
    • ステージ1のイベントスチルラフを作成中
  • 今後の作業:
    • ステージ1のフィールド背景を作成
    • ステージ1の立ち絵差分を作成
    • ステージ1のイベントスチルを作成
  • 問題点/課題:一番時間がかかる作業なので、すきま時間でも作業できるようにする
  • 備考:フィールド背景は正距円筒図法で作成

サウンド

  • 進捗:🌕🌕🌕🌑🌑 🌑🌑🌑🌑🌑 30%
  • 前回からの作業:
    • BGM:特になし(一部選定済み)
    • SE:特になし
  • 今後の作業:シナリオ完成後に雰囲気に合ったBGM/SEを選定
  • 問題点・課題:特になし
  • 備考:BGM/SEはフリー素材等を利用

おまけ

最近描いたびのちゃんです!



以上です!ではでは〜〜👋ペチペチ💕((イヤッ…💦🍇💦ヤメッ…))💕ペチペチ👋

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

NyctoMania 2023/02/11 08:26

開発状況 2023.02.11 Sat 〜ブドウ、歩く。〜

れぇづんです!寒くね?近況のお知らせです🍇✨

プロジェクトVn進捗

プロジェクトの概要

初投稿記事

  • 1人称視点&360°視野のマップを徘徊するゲームです(※3Dではありません)。
  • フィールドの移動や選択肢の結果によってはバッドエンド(R-18/R-18G)になります。
  • 全体ボリュームは1〜2時間程度を想定しています。

進捗状況

主な作業

  • ステージ1の制作中
    • フィールド(マップ)を移動できるようにしました
    • フィールド探索時のシナリオ進行イベントを作成しました
    • 立ち絵は基本となる1枚のみ完成し、差分は未作成です
    • フィールド背景画像のベースを作成し、美術設計中です
    • フィールド背景画像生成の自動化スクリプトを整備しました
  • ステージ1のプレイイメージ

ゲームデザイン 🟦🟦🟦🟦🟦🟦🟦🟦⬜⬜

  • 進捗:前回80% → 今回80%
  • 前回からの作業:特になし
  • 今後の作業:ステージ2以降で使用する機能の設計
  • 備考:ステージ1で不要な機能は一旦保留

ストーリー 🟦🟦🟦🟦🟦🟦🟦🟦🟦⬜

  • 進捗:前回95% → 今回95%
  • 前回からの作業:各キャラクター視点の出来事を整理
  • 今後の作業:違和感があれば随時見直す
  • 備考:-

シナリオ 🟦🟦🟦🟦🟦🟦🟦⬜⬜⬜

  • 進捗:前回75% → 今回75%
  • 前回からの作業:特になし(終盤とバッドエンドのシナリオが未完成)
  • 今後の作業:終盤とバッドエンドのシナリオを完成させる
  • 備考:-

ステージ設計 🟦🟦🟦🟦⬜⬜⬜⬜⬜⬜

  • 進捗:前回40% → 今回40%
  • 前回からの作業:特になし(ステージ1〜3まで設計済)
  • 今後の作業:ステージ4〜6のマップを完成させる
  • 備考:全6ステージ(※ステージ3〜4の分割を検討中)

スクリプト 🟦🟦🟦🟦🟦⬜⬜⬜⬜⬜

  • 進捗:前回54% → 今回55%
  • 前回からの作業:ステージ1のシナリオで必要なイベントを作成
  • 今後の作業:
    • ステージ1についてグラフィックとの整合性を確認
    • 他のマシンでの動作負荷を検証する
    • 演出方法を検討
  • 備考:ゲームエンジンはRen'Pyを使用(独自ロジックはPythonで記述)

グラフィック - フィールド背景 ⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜

  • 進捗:前回1% → 今回3%
  • 前回からの作業:
    • ステージ1のフィールド背景を制作中(全21枚中21枚進行中、完成0枚)
  • 今後の作業:ステージ1のフィールド背景を制作完了
  • 備考:フィールド背景は正距円筒図法の画像から変換して作成

グラフィック - 立ち絵 🟦⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜

  • 進捗:前回3% → 今回10%
  • 前回からの作業:ステージ1で使用する分の基本の立ち絵を1枚作成
  • 今後の作業:ステージ1で使用する分の差分画像を作成
  • 備考:-

サウンド - BGM 🟦🟦🟦⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜

  • 進捗:前回30% → 今回30%
  • 前回からの作業:特になし(ざっくり選定済)
  • 今後の作業:シナリオ完成後に雰囲気に合ったBGMを選定
  • 備考:BGMはフリー素材等を利用

サウンド - SE ⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜

  • 進捗:前回0% → 今回0%
  • 前回からの作業:特になし
  • 今後の作業:シナリオ完成後にSEを選定or作成
  • 備考:SEはフリー素材または制作ソフト等を利用

おまけ

びのちゃん誕生して8さい(-1000)になりました※1※2。
だいぶ食べ頃になってきましたね……🤤 (???

※1:3015/1/31生まれ 
※2:開発中の作品登場時は18歳以上です




以上です!ではでは〜〜👋ペチ💕((アッ🍇アッ))💕ペチ👋

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

NyctoMania 2022/12/05 01:49

開発状況 2022.12.05 Mon 〜ブドウ、撮影開始。〜

れぇづんです!寒い日が増えましたね!近況のお知らせです🍇

プロジェクトVn進捗

プロジェクトの概要

  • 初投稿の記事
    • 1人称視点&360°視野のマップを徘徊するゲームです。
    • マップ上の移動や選択肢によってバッドエンド(えっち/リョナシーン)になります。
    • 全体ボリュームは1〜2時間程度を想定しています。

進捗状況

  • ようやくグラフィック制作を開始しました!かわいい立ち絵をいっぱい描くぞ〜!
  • ステージの画像制作は歪んだ画像の作成になるため思ったより時間かかりそうです。3Dソフトの併用も視野に入れています。
  • 年内は既に難しそうですが、まずはクオリティを気にせず最初のステージ(ステージ1)の完成を目指していこうと思います。

立ち絵案(制作中)

ステージ1の視野表示(制作中)

ステージ1の完成イメージ

ゲームデザイン 🟦🟦🟦🟦🟦🟦🟦🟦⬜⬜

  • 進捗:前回80% → 今回80%
  • 前回からの作業:特になし
  • 今後の作業:ステージ2以降で使用する機能の設計
  • 備考:ステージ1で不要な機能は一旦保留

ストーリー 🟦🟦🟦🟦🟦🟦🟦🟦🟦⬜

  • 進捗:前回90% → 今回95%
  • 前回からの作業:各キャラクター視点の出来事を整理
  • 今後の作業:違和感があれば随時見直す
  • 備考:-

シナリオ 🟦🟦🟦🟦🟦🟦🟦⬜⬜⬜

  • 進捗:前回75% → 今回75%
  • 前回からの作業:特になし(終盤とバッドエンドのシナリオが未完成)
  • 今後の作業:終盤とバッドエンドのシナリオを完成させる
  • 備考:-

ステージ設計 🟦🟦🟦🟦⬜⬜⬜⬜⬜⬜

  • 進捗:前回40% → 今回40%
  • 前回からの作業:特になし(ステージ1〜3まで設計済)
  • 今後の作業:ステージ4〜6のマップを完成させる
  • 備考:全6ステージ(※ステージ3〜4の分割を検討中)

スクリプト 🟦🟦🟦🟦🟦⬜⬜⬜⬜⬜

  • 進捗:前回53% → 今回54%
  • 前回からの作業:ステージ1のマップ作成(視点位置の定義と視点位置同士のリンクを定義)
  • 今後の作業:
    • ステージ1のシナリオで必要な動作を完成させる
    • 他のマシンでの動作負荷を検証する
    • 演出方法を検討
  • 備考:ゲームエンジンはRen'Pyを使用(独自ロジックはPythonで記述)

グラフィック - ステージ視野画像 ⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜

  • 進捗:前回0% → 今回1%
  • 前回からの作業:
    • 各ステージのイメージを整理中
    • ステージ1の視野画像を制作中(全21枚中2枚着手)
  • 今後の作業:ステージ1の視野画像を制作完了
  • 備考:視野画像は正距円筒図法で作成

グラフィック - 立ち絵 ⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜

  • 進捗:前回0% → 今回3%
  • 前回からの作業:ステージ1で使用する分を制作中
  • 今後の作業:ステージ1で使用する分を制作完了(数枚程度)
  • 備考:-

サウンド - BGM 🟦🟦🟦⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜

  • 進捗:前回30% → 今回30%
  • 前回からの作業:特になし(ざっくり選定済)
  • 今後の作業:シナリオ完成後に雰囲気に合ったBGMを選定
  • 備考:BGMはフリー素材等を利用

サウンド - SE ⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜

  • 進捗:前回0% → 今回0%
  • 前回からの作業:特になし
  • 今後の作業:シナリオ完成後にSEを選定
  • 備考:SEはフリー素材またはChipTone等を利用

おまけ

最近Twitterで描いたびのちゃんです!いったい何の運動をしているのかな??


以上です!ではでは〜〜👋ペチ💥((アッ🍇アッ))💥ペチ👋

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

NyctoMania 2022/10/01 02:39

開発状況 2022.10.01 Sat

れぇづんです!ぶどうの旬がそろそろ終わりですね!近況のお知らせです🍇


プロジェクトVn進捗

プロジェクトの概要は以下をご覧ください。

進捗表(画像)

ちょっと進んだ……?

  • 3連休あってもだらけてたり、めっちゃ集中できる日もあったり、と一定ではなかったですが、スクリプトまわりが多少進んだ気がします。
  • 最初のステージだけであればステージ設計が終われば、あとは素材制作をメインにできそうです。(早く素材の絵を……絵を描きたい!!)
  • ここ1ヶ月以上シナリオに触っていないので、いろいろ忘れていそうです。逆に新鮮な気分で見れて発見があるかも?

おまけ

おねむなびのちゃんです。寒くなってきたのであったかおふとんに届けてあげましょう。


以上です!ではでは〜〜👋💥ペシ((🍇))ペシ💥👋

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

1 2 3 4 »

記事のタグから探す

月別アーカイブ

限定特典から探す

記事を検索