NyctoMania 2023/12/15 21:37

開発状況 2023.12.15 Fri 〜干からびの〜

はじめに

お久しぶりです、れぇづんです!最近乾燥してきましたね。
前回の更新から4ヶ月も経ってしまい、こいつ完全にドライフルーツじゃねーか!と思われ始めていそうな今日この頃……
進捗のお知らせです🍇

プロジェクトVn進捗

プロジェクトの概要はこちら(初投稿記事)をご参照ください

主な状況

  • 全7ステージ中のステージ1を製作中です
  • ステージ1完成までに残っているタスクは以下です
    • イベントスチル x4枚
    • フィールド背景画像のディテール追加
    • 効果音の挿入
    • その他イベント遷移まわりの挙動修正


ステージ1のイベントスチル(左:完成した絵、右:制作中の絵)

作業ごとの進捗(プロジェクト全体)

  • ゲームデザイン:100%
    • 追加を検討したアクション要素は省略する方針に決定
  • ストーリー/シナリオ : 85%
    • 終盤と各バッドエンドのシナリオ(セリフ等)が未完成
  • ステージ設計:80%
    • 不要な描写を省略して全6ステージに戻すことを検討中
  • システム/スクリプト:15%
    • ステージ1のみ作成完了、Win/Mac機での動作確認済
  • グラフィック:10%
    • ステージ2以降のフィールド背景画像、スチル、その他諸々の画像を要作成
  • サウンド:10%
    • BGMはざっくり選定済、効果音は未選定(外部素材利用予定)、えっちシーンのみボイス追加を検討

今後の予定

  • 2024年6月中完成、7月中公開を目指します! (一応夏を舞台に想定しているので……)
  • ステージ1完成は今月中(12/31中) を目指しています。
  • ステージ2の途中までの動作確認版を1/31公開予定(びのちゃん誕生日!)でCi-en記事上に公開したいと思います
  • 一貫性のあるフィールド背景生成の作業効率化にBlenderを活用できそうです。ステージ1を全て手書きで作って意外と時間かかったので、ステージ2以降では3Dモデルを利用していきます。


Blenderで作成したモデル(左)と視点での全球画像(右)
全球画像を下絵にして背景画像を描いていきます

あとがき

今後の意気込み

実は前回の更新時点で会社員を辞めていて、フリーイラストレーターに転向した干しぶどう🤤
前回記事の投稿以降、引越しやイラスト開業、Skebでのリクエスト募集開始やコミティア146出展など、そこそこ忙しく過ごしており、ゲーム制作であまり進捗を出せていませんでした😭(くそでか言い訳)。
Skebのリクエストもある程度落ち着いてきたので、ぼちぼちゲーム制作に魂を売っていこうと思います。
当面は赤字続きの家計になりそうですが、今こそ楽しく自分のやりたいことに集中できる状態なので、この機会を逃さず自分を追い込んでいこう思います。人生は一度きりィ!


画像は自分が最近よく参加している、ZephyrStudio 湊あおい先生企画のお絵かき勉強会「#みんなとおえべん」で描いたびのちゃんです!ぱんつ。

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コミティア、いろいろな方と交流するきっかけが出来て本当に良いイベントであった……
次回2月は制作に集中するためサークル参加はしない予定ですが、一般参加するかもです。5月以降はまだ決めてません。

Skeb

あとSkebもやってます!あなたもれぇづんを札束で使役してみよう(?)
Skeb: https://skeb.jp/@RExeDUNN
https://twitter.com/RExeDUNN/status/1708993824520077698


ではまた🍇🍇🍇

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