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進捗の記事 (22)

NyctoMania 2024/06/01 00:05

開発状況 2024.06.01 Sat

はじめに

こんにちは、れぇづんです!
前回の投稿から二週間ぶりです。
進捗状況をお知らせします🍇

プロジェクトVn「Виноград :: ヴィノグラード」進捗

2024年6月中完成、7月中公開を目指して鋭意制作中です!

※プロジェクトの概要はこちら(初投稿記事)。デモ版はこちらで公開中

↓こちら宣伝用画像です!

主な状況

現在の進捗状況です。引き続きグラフィック制作をメインに進めています。

  • グラフィック
    • 背景の全体進捗は前回投稿から89%→100%(約240枚中)、イベントスチル 77%→93%(約200枚中残り14枚)です。スチルはステージ4〜6を制作中です。
    • エンディング用のイラストを準備中です。
  • スクリプト
    • 一通り作り終えました。あとは細かい調整を実施していきます。
  • サウンド
    • BGM, SE,ボイスの割り当てを完了しました。
  • テスト
    • テストすべき項目を洗い出し中です。

今後の予定

  • 6月はテストや調整、販売準備をしつつ、未完成のスチルを作り終えます。
  • 背景は一旦作り終えましたが、今後もクオリティアップのための仕上げ作業を実施予定です。

あとがき

乾燥した感想(干しぶどう)

スクリプト、背景、サウンドがほぼ出来上がったので、終わりが見えてきました!
とは言っても、これからテストもするので、まだ気が抜けません。スチルも全部終わってない!

最近は外出の機会も多く、外でスチル制作をするためにiPadを持ち出すことが増えました。
ApplePencilは、最初は慣れるまで時間かかりましたが、手ぶれ補正の設定などをうまくやることで、家で作業するのと同じ感覚で絵を描けるようになりました。(陽気なBGM

iPad買っても結局使わず、まな板になるという言い伝えもありますが、嘘でしたね!
まあ、最初はえっちなイラストを横で流しておくためだけに買ったんですけど()

5/26開催のCOMITIA148で新刊出しました。
びのちゃんと赤ワインを作る(?)本です。
BOOTHでも取り扱っているので、よければ読んでみて下さい!

PDF: https://booth.pm/ja/items/5777381
実本: https://booth.pm/ja/items/5777322

さあ、6月はしっとりびのちゃん(?

おまけ

コミティアで頒布したアナログイラストの一部です。


赤ワインの水彩で描きました。びの臭がします(?


アクリル絵具で描いたびのちゃん。
こちらは売れ残ったので、また次のイベントに参加した際に持っていきます。ぱんつ。

ではでは〜🍇🍇🍇

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NyctoMania 2024/05/18 00:10

開発状況 2024.05.18 Sat

はじめに

こんにちは、れぇづんです!
前回の投稿から二週間ぶりです。
進捗状況をお知らせします🍇

プロジェクトVn「Виноград :: ヴィノグラード」進捗

2024年6月中完成、7月中公開を目指して鋭意制作中です!

※プロジェクトの概要はこちら(初投稿記事)。デモ版はこちらで公開中

デモ版アップデート

ボイスを追加したデモ版ver.0.3をこちらにアップしました。

もしよければ動作をご確認いただけると幸いです。
また、バグ修正を1件実施しています(バージョン情報参照)。

主な状況

現在の進捗状況です。引き続きグラフィック制作をメインに進めています。

  • グラフィック
    • 背景の全体進捗は前回投稿から69%→89%(約240枚中)、イベントスチル 70%→77%(約200枚中)です。背景はステージ4と5、スチルはステージ4〜6を制作中です。
    • 正規のタイトル画像を用意しました。
    • エンディング用のイラストを準備中です。
  • スクリプト
    • ステージ4で必要なイベントを一部設定できていなかったので、追加中です。
  • サウンド
    • ボイスの割り当てを実施中です(ステージ2まで設定完了)。
    • BGM, SEも未設定だった箇所を設定中です(ステージ3まで設定完了)。


ボイスつきエンドシーン(ステージ1)


これは強○繁殖室に潜む元気な男の子(?)の姿です(ステージ5)
壁の色が緑すぎるので後で変更します。

今後の予定

  • 5月中に背景とスチルの完成を目指します!(6月はテストや調整、販売準備に専念したい) 5月中はスチル以外の完成を目指します(スクリプトに依存する要素を先に片付けて、6月にテストできる状態にするため)。
  • 6月はテストや調整、販売準備をしつつスチルを完成させます。余裕があれば、背景に装飾を追加したりしてもう少しクオリティアップを図りたいと思います。

あとがき

乾燥した感想(干しぶどう)

ボイスつけたら一気にえっちになったぜ!!!(大興奮
バッドエンドシーンのスポット的な素材利用なのですが、今後の作品ではちゃんと声優さんに依頼してセリフを読み上げてもらいたいですね……!

視覚と聴覚が揃ったら、あとは味覚と嗅覚と触覚が必要だ(?)。

5/26開催のCOMITIA148で新刊出します!よければお越しください!(宣伝)
https://twitter.com/RExeDUNN/status/1762792642965053520

さあ、5月後半もまだまだ描くぞ〜〜〜💪

おまけ

ゴールデンウィークにゴールデンビキニ着てウィークな電流を流されてゴールデンウォーターを垂れ流しているびのちゃんのイラストです(説明が長い

あと、5月10日がメイドの日だったので、メイドびのちゃんも描いたよ!ぶどうメイド(?


ではでは〜🍇🍇🍇

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NyctoMania 2024/05/18 00:05

デモ版公開 2024.01.31 (2024.05.18 更新)

デモ版公開!

れぇづんです!
本記事にてプロジェクトVnとして制作しているゲームのデモ版※を公開いたします!
当作品の開発に興味のある方に絞って公開したいため、
ダウンロードリンクは末尾のフォロワー限定パートに載せています。

※R-18Gのリョナゲーですのでご注意ください(丸呑み、異種姦、溺水、流血シーン等あり)。

紹介映像

ゲームの操作イメージをご覧いただくための紹介ムービーです。

プロジェクトVnのゲームタイトル

本作のタイトルは「Виноград :: ヴィノグラード」です。
ロシア語で「ぶどう」を意味する言葉です。
ぶどうって、甘酸っぱくて小さい粒がいっぱい並んでてかわいいですよね。
私はぶどうの花言葉も大好きです。

ぶどうの花言葉:陶酔、酔いと狂気、快楽、欲望、好意、信頼、思いやり、親切、慈善、忘却、人間愛、元気、若さ

🍇
ぶどうの房って多くの分岐の先にぶどうの果実が付いていますよね。
リョナゲーにも多くの分岐の先にバッドエンドがありますよね。
つまりはそういうことです……

フォロワー以上限定無料

デモ版のダウンロードが可能です。

無料

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NyctoMania 2024/05/04 00:05

開発状況 2024.05.04 Sat

はじめに

こんにちは、れぇづんです!
前回の投稿から二週間ぶりの投稿です。
進捗状況をお知らせします🍇

プロジェクトVn「Виноград :: ヴィノグラード」進捗

2024年6月中完成、7月中公開を目指して鋭意制作中です!

※プロジェクトの概要はこちら(初投稿記事)。デモ版はこちらで公開中

主な状況

現在の進捗状況です。引き続きグラフィック制作をメインに進めています。

  • グラフィック
    • 背景の全体進捗は前回投稿から50%→69%(約240枚中)、イベントスチル 65%→70%(約200枚中)です。背景はステージ4と5、スチルはステージ4〜6を制作中です。
    • 3Dモデルがベースの背景画像のレンダリング設定を変更して滑らかにしたことで、ビルド容量が大幅に削減しました(900MB->600MB)。ただ、スチル完成後はもう少しだけ増えそうです。
  • スクリプト
    • 前回から進捗なしです(一部のサウンドと細かいイベントのセリフが未設定)。
  • サウンド
    • ボイス素材の切り出し作業をしました(※加工OK素材)。

今後の予定

  • 5月中に背景とスチルの完成を目指します!(6月はテストや調整、販売準備に専念したい)
  • そろそろテスト項目のリストアップをしたいと思います。

あとがき

乾燥した感想(干しぶどう)

4月中の背景制作ノルマ70%に対して進捗69%でした……😭
クオリティアップのために、3Dモデルの新規追加や既存モデルの再レンダリングといった作業を追加したので、枚数的にギリギリ達成できませんでした。

3Dモデルベースの背景画像を手書きになじませる作業をしていたのですが、いまいちノイズを消しきれず……
レンダリング設定を改善してノイズを減らした結果、レンダリング結果の画像の方が綺麗になりました。
そのため、一部の背景はあまり手を加えずにレンダリング結果をほぼそのまま採用することにしました(多少の書き込みはするかも)。



(左上)レンダリング結果(ノイズ残存)、(右上)左の画像を手書きでなじませたもの
(左下)レンダリング結果(ノイズ削減)

これにより手書き作業が減るのと、不足していた3Dモデルも4月中に揃えたので、5月中には背景が完成するだろうという見込みです。

スチルもあと60枚近くあるのでなかなか気が抜けませんね!タイトル画像も完成させなきゃ!

あと、5/26開催のCOMITIA148に向けて、新刊(リョナイラスト本)も準備中です!(宣伝)
https://twitter.com/RExeDUNN/status/1762792642965053520

さあ、今月もいっぱい描くぞ〜〜〜💪

おまけ

パラレルワールド(?)で跳び箱するびのちゃんです!おしり
あと、ポニテびのちゃんの落書きです!おしり(?



ではでは〜🍇🍇🍇おしり(??

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NyctoMania 2024/04/20 00:05

開発状況 2024.04.20 Sat

はじめに

こんにちは、れぇづんです!
前回の投稿から二週間ぶりの投稿です。
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プロジェクトVn「Виноград :: ヴィノグラード」進捗

2024年6月中完成、7月中公開を目指して鋭意制作中です!

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主な状況

現在の進捗状況です。グラフィック制作をメインに進めています。

  • 背景の全体進捗は前回投稿から20%→50%(約240枚中)、イベントスチル 40%→65%(約200枚中)です。背景はステージ4と5、スチルはステージ4〜6を作成中です。
  • スクリプトは前回から進捗なしで、音声の設定や細かいセリフ等が未設定のままです。グラフィックを優先しています。


今後の予定

  • 4月は背景制作を優先しています。目標ノルマは4月中:背景70%スチル60%、5月中:背景100%スチル100%です。
  • なるべく5月中に一通り作り終えて、6月はテストや調整に専念したいところです。
  • ビルド容量が1GBくらいで大きいので、完成時はせめてCDに収まる程度(<700MB)にはしたいですね(Stage3背景画像を滑らかにしたら100MBくらい小さくなりました。おのれノイズ……)

あとがき

乾燥した感想(干しぶどう)

やっぱり背景の作画は時間かかる……!!
背景は完全手書きと3Dモデルベースの2パターンで作っているのですが、それぞれ固有の作りづらさがあります。

  • 完全手書き:歪みや隣地点との整合性を計算した描画が必要

  • 3Dモデルベース:手書き部分への馴染ませ(&容量削減)のためレンダリングノイズの除去が必要

また、上記2つに共通して、±180°の境界(画像の左右の端)で滑らかにつなげる必要もあり、これも手間のかかる一因となっています。

ただ、似たような地点については同じ方法論で制作できるので、近くの地点を集中的に作ると進みやすい気がします。


イベントスチルは、体の一部だけ写っている構図であれば線画が多少歪んでも違和感が出にくいので、背景よりも多少速く出来上がるような気がします……


最近は連日絵を描きまくってるので、日に日に視力が低下している感がありますが、作りたいように作れて最高なので、決して後悔はしないでしょう。
(欲を言えば、もっと他の方の作ったゲームもプレイしたりファンアートもいっぱい描きたい〜〜!)

あと、5月のコミティア148に向けた新刊(リョナ本)もじわじわと準備中です!(宣伝)
https://twitter.com/RExeDUNN/status/1762792642965053520

おまけ

少し暖かくなってきたのでプールでおしりが濡れてるびのちゃんを描きました🤤(キガハヤイネ


ではでは〜🍇🍇🍇

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