進捗報告⑨ ニコ動風コメントを制作やらaudiosourceの導入やら
だんだん温かくなってきました。近所の庭の梅の木は派手さはない物のひとつひとつが白く赤く誇り高くしとやかに華やいでいます。
木の美しさにはあんまり興味なかったんですが今年は色がついてるだけで結構良い物に感じます。街はそもそも木が少ないですし、街道のは少々ずらっと並びすぎていて木というより風景、観賞用というよりBGMって感じ。他所の庭の木なんて普段は意識はしませんでしたので改めてみると良さがありました。
3月上旬はひたすら戦闘と演出を作っていました。イベント演出を工夫するとプレイヤーの驚く顔が想像出来るようで結構楽しいです。
①残留思念から喘ぎ声
凌○されてる残留思念から音が出るようになりました。全体的に音要素でまだ頑張れそうなのでこれは結構良い感じ。audiosourceというプラグインから行っています。
②演出を強化しました。
囁き声的な演出です。これは自作。ニコ動的な奴でプロムンが好きな奴です。ちなみに私はlibrary of ruinaのファンです。LimbusCompanyを応援しています。ホラーや探索とかなり相性が良いと思っていて絶対やりたかった部分。もうちょっと工夫したいな。
③ステータスチェックと敵バランス調整
主人公とヒロインのステータスを決定、それに合わせて敵との戦闘バランスを付けました。大体大事な戦闘はイベント戦闘なのでむしろ演出の調整の方に時間とられてますね。後7体。
黒地に黒い敵好き。
残り作業
・イチャイチャイベントをひとつずつ制作
・エロイベント制作(のこり1つ)
・敵バランス調整(7体)
・マップイベント(残り調整が1つ、全体的にホラーをもうちょっと強化したい)
・プレイテスト&リビルド(未完成部分の割り出し修正、イベント量調整)を必要回数
・手触りやSEを調整
・販売告知
次にやる事
・敵バランス調整(残り7)
・販売告知
・エロイベント制作(残り1)
・イチャイチャイベント制作
中旬は作業リストの行数を減らすの目標で!
5月くらいには出したい……