進捗報告⑧ 情報アイテムまわりのシステムの見直し、事典プラグインの改造&配布
下旬は情報アイテム回りの制作と整理をしました。このゲームでは情報を集めてお城の謎を解くという内容なので集めた情報を見やすく貯めて置ける場所を作りました。
せっかくなので改造したプラグインの配布もします。
①用語辞典プラグインの導入、簡単な改造
トリアコンタンさんのゲーム内用語プラグインを導入しました。
ゲーム内で情報を集めるタイプのゲームなのでこれで大分スッキリしました。
折角なので少々改造しています。具体的には情報アイテムを得るたびにどんどん用語事典に追加されていくようになりました。
これを実行すると
導入前はこうなっていたのが
今はこう
もともとのトリアコンタンさんのプラグインはこちらです。
https://plugin.fungamemake.com/archives/1038
これの
Window_Glossary.prototype.getDescription
部分に5行ほど加えています。
挙動は元々\COMMON[アイテム番号]で事典に設定された使いまわし文章を表示する機能、これを\ADD[アイテム番号]と変える事によって[アイテム番号]のアイテムを所持している時のみ表示してくれます。
SceneGlossary.js (110.05kB)
ダウンロード規約は全く変えていないのでお好きにお使いください。
実際の挙動がこちら
②情報アイテムの配置
進捗4割くらいです。全部出したと思った後に必要なアイテムがどんどん増える。明日明後日までには終わらせたいな。
③まだアイデアが足りなそうだったのでゲームをプレイ
https://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ136304.html
今回はNTRPG2です。古いゲームですが割といつもどこかで聞くタイトルです。
日常シーンをしっかりしていてとにかくキャラクターが魅力的に動いてます。だから破壊力高めなんですが……村焼き前のOPとして見て単純に出来が良い。
それに音の使い方がとても上手です。いきなり何かがあって近づいたみたら怪しい音がして……みたいな不意打ちからアゲていく演出が上手。上手く使えたらかなり探索にメリハリが出そう。
2月下旬はこれくらいです。また次回。
残り作業
・イチャイチャイベントをひとつずつ制作
・エロイベント制作(のこり1つ)
・敵バランス調整(10体)
・マップイベント(残り調整が2つ、全体的にホラーをもうちょっと強化したい)
・アイテム配置(ネタだし、設置)
・プレイテスト&リビルド(未完成部分の割り出し修正、イベント量調整)を必要回数
・手触りやSEを調整
・販売告知
来週やる事
・アイテム配置続き
・ホラーイベント追加配置
・主人公ヒロインステータスチェック。敵バランス調整