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2023年 03月の記事 (5)

へけへけ/LittleMoist 2023/03/21 19:14

進捗報告⑩ 予告作品登録等々

だんだん春がやって来て、春物の上着を出そうかなって季節です。迷っている間に短い旬が過ぎるので早すぎるくらいが良いんですがちょっともう遅い。思いついた瞬間だすくらいがちょうどいいですね。毎年同じこと考えてる気がします。

ちまたではChatGPTが話題。私も早速エロ小説の手伝いをお願いしてみました。エッチなのはダメだそう。とにかく普通の事を文法等のミスなく高水準で言ってくれるのが良いです。

それと友達とシン仮面ライダーを観に行きました。とにかく特撮!!仮面ライダー!!って感じでした。仮面ライダーの仮面ライダーっぽさがとにかく濃厚で、ライダーキックが凄く良いです。


という事で3月中旬の進捗です。

①敵バランス調整

全部一通り終わりました。2種類納得がいっていないのでテストプレイしながら寝かせます。イベント的にはもうちょっと派手にしたいですので背景アニメ化プラグインとSEを増強の予定。

②販売告知

販売告知をしました!お気に入りも150程頂いています。頑張ります。
https://www.dlsite.com/maniax/announce/=/product_id/RJ391726.html

③エロイベント制作

全部一通り終わり!!完成度はまちまちですがテストプレイを見てから!!
ヒロイン絡みが5個、うち一つからエロが抜けたのでエロだと4種です。代わりにエロイベント自体は増やして7つになっています。
非ヒロインは20個、なお基本?CGは21種あります。

④イチャイチャイベント制作

今回はヒロインとのお喋りの部分を作りました。もうちょっとウィットにとんだ会話にしたいな。イチャイチャの方は数を減らしてひとつひとつを長くした方がいいかな。


残り作業

・イチャイチャイベント制作
・テストプレイ依頼
・プレイテスト&リビルド
・手触りやSEを調整(とにかく常に音が鳴っている、視覚的に何かする。常にプレイヤーの予想をちょっと超える!!)
・体験版を作る!!
・販売準備

次にやる事

・いちゃいちゃイベントを一通り製作、フラグ入れ
・通しプレイ、バグ潰し
・テストプレイ依頼
・修正点の基準を出す。とにかくたくさん修正点をだす!!修正点を修正する。

もうやらない事
・要素を増やす。減らすのは可。

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へけへけ/LittleMoist 2023/03/16 17:20

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へけへけ/LittleMoist 2023/03/15 12:01

予告作品登録をしました。

予告作品登録をしました!!

表に出るのは審査が終わってからです。少々お待ちください。DLsite専売の予定です。
DLsite様と手続きをさせて頂くと一気に現実感が出ますね。本当に出しますので皆様応援していてください。

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へけへけ/LittleMoist 2023/03/11 22:56

進捗報告⑨ ニコ動風コメントを制作やらaudiosourceの導入やら

だんだん温かくなってきました。近所の庭の梅の木は派手さはない物のひとつひとつが白く赤く誇り高くしとやかに華やいでいます。

木の美しさにはあんまり興味なかったんですが今年は色がついてるだけで結構良い物に感じます。街はそもそも木が少ないですし、街道のは少々ずらっと並びすぎていて木というより風景、観賞用というよりBGMって感じ。他所の庭の木なんて普段は意識はしませんでしたので改めてみると良さがありました。

3月上旬はひたすら戦闘と演出を作っていました。イベント演出を工夫するとプレイヤーの驚く顔が想像出来るようで結構楽しいです。

①残留思念から喘ぎ声

凌○されてる残留思念から音が出るようになりました。全体的に音要素でまだ頑張れそうなのでこれは結構良い感じ。audiosourceというプラグインから行っています。

②演出を強化しました。

囁き声的な演出です。これは自作。ニコ動的な奴でプロムンが好きな奴です。ちなみに私はlibrary of ruinaのファンです。LimbusCompanyを応援しています。ホラーや探索とかなり相性が良いと思っていて絶対やりたかった部分。もうちょっと工夫したいな。


③ステータスチェックと敵バランス調整

主人公とヒロインのステータスを決定、それに合わせて敵との戦闘バランスを付けました。大体大事な戦闘はイベント戦闘なのでむしろ演出の調整の方に時間とられてますね。後7体。

黒地に黒い敵好き。

残り作業

・イチャイチャイベントをひとつずつ制作
・エロイベント制作(のこり1つ)
・敵バランス調整(7体)
・マップイベント(残り調整が1つ、全体的にホラーをもうちょっと強化したい)
・プレイテスト&リビルド(未完成部分の割り出し修正、イベント量調整)を必要回数
・手触りやSEを調整
・販売告知


次にやる事

・敵バランス調整(残り7)
・販売告知
・エロイベント制作(残り1)
・イチャイチャイベント制作

中旬は作業リストの行数を減らすの目標で!
5月くらいには出したい……

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へけへけ/LittleMoist 2023/03/02 00:01

進捗報告⑧ 情報アイテムまわりのシステムの見直し、事典プラグインの改造&配布

下旬は情報アイテム回りの制作と整理をしました。このゲームでは情報を集めてお城の謎を解くという内容なので集めた情報を見やすく貯めて置ける場所を作りました。
せっかくなので改造したプラグインの配布もします。

①用語辞典プラグインの導入、簡単な改造
トリアコンタンさんのゲーム内用語プラグインを導入しました。
ゲーム内で情報を集めるタイプのゲームなのでこれで大分スッキリしました。

折角なので少々改造しています。具体的には情報アイテムを得るたびにどんどん用語事典に追加されていくようになりました。


これを実行すると

導入前はこうなっていたのが

今はこう

もともとのトリアコンタンさんのプラグインはこちらです。
https://plugin.fungamemake.com/archives/1038
これの
Window_Glossary.prototype.getDescription
部分に5行ほど加えています。
挙動は元々\COMMON[アイテム番号]で事典に設定された使いまわし文章を表示する機能、これを\ADD[アイテム番号]と変える事によって[アイテム番号]のアイテムを所持している時のみ表示してくれます。

SceneGlossary.js (110.05kB)

ダウンロード

規約は全く変えていないのでお好きにお使いください。

実際の挙動がこちら

②情報アイテムの配置
進捗4割くらいです。全部出したと思った後に必要なアイテムがどんどん増える。明日明後日までには終わらせたいな。

③まだアイデアが足りなそうだったのでゲームをプレイ
https://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ136304.html
今回はNTRPG2です。古いゲームですが割といつもどこかで聞くタイトルです。
日常シーンをしっかりしていてとにかくキャラクターが魅力的に動いてます。だから破壊力高めなんですが……村焼き前のOPとして見て単純に出来が良い。

それに音の使い方がとても上手です。いきなり何かがあって近づいたみたら怪しい音がして……みたいな不意打ちからアゲていく演出が上手。上手く使えたらかなり探索にメリハリが出そう。


2月下旬はこれくらいです。また次回。

残り作業
・イチャイチャイベントをひとつずつ制作
・エロイベント制作(のこり1つ)
・敵バランス調整(10体)
・マップイベント(残り調整が2つ、全体的にホラーをもうちょっと強化したい)
・アイテム配置(ネタだし、設置)
・プレイテスト&リビルド(未完成部分の割り出し修正、イベント量調整)を必要回数
・手触りやSEを調整
・販売告知


来週やる事
・アイテム配置続き
・ホラーイベント追加配置
・主人公ヒロインステータスチェック。敵バランス調整

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