制作進捗(2022.12)+怖蓋FD頒布時期延期のお知らせ

こんばんは桃井柚です。ご無沙汰しております~。
色々ありまして、最近進捗報告が出来ずにおりましたが、何とかご報告出来る状態になりましたので、久々に筆をとりました。
まずは、最新の進捗をば……!

進捗報告

スチル終わりました!

▲各短編のタイトル画面用スチルたち。実際は目パチ&アニメーションが入ります。
下二つは一年位前に描いていたので、最近修正してだいぶ今の絵柄に近付けたつもりなのですが、果たして……。

ついに終わりました、スチル作業。
昨年の10月頃から描き始め、途中他作業もやっていたとはいえ、結局まるっと一年スチル作業を続けることになりましたが、ようやく予定していた必須スチルは描き終えました。いや~、本当に長かった。
今回は、本編よりもスチルのクオリティを上げる! というのが目標で、私の中での合格ラインを(私の中では)かなり高めに設定していたこともあり、とにかく時間がかかってしまった。なので、最初の頃と最近描いたものでは、塗り方や描き方が異なってるものもあるのですが、まあそこは誤差ということで(笑)作者の進化をゲーム内で感じていただけるかもしれない。

スチル作業完了した時は、テンション爆上がりで、ツイートで報告&褒めてコール(白目)をしてしまいましたが、優しく温かいお言葉を沢山の方々にかけていただきまして、世界って優しい……と咽び泣きました。皆様ありがとうございました。

完了したと言いつつ、最初の頃の絵柄で色々耐えられないものはちゃっかり修正していたり、追加でちびキャラのスチル描いたりもしているので、今も絵作業が完全になくなったわけではないのですが、だいぶ気が楽になりました。
あとは、全体のバランスを見つつ、余力があれば、もう少し追加していくつもりです。とりあえず、プレイして下さった方に対する御礼絵的なものは描きたいなと思ってますが、これは本当に全ての作業が終わった後で描きたいので、そこに向かって頑張りたいな。
それにしても、日々少しずつでも描き続ければ、いつかは終わるんだよなと改めて思いました。やれば終わる。当たり前ですが、これが真理よな。

で、今何やってるの?

今まで手を付けられていなかった、CGモードの実装や、チャプター選択やら、エンドカードやら、全体的な演出追加、UI調整、ボイス組み込みなどなどに取り組んでおります。
進捗率はまあまあかな。うん、まあまあ(適当)あとはもうただ粛々と調整していくだけなので。まあそこが長かったりもするけど、細々したものを作っていくのは好きなので楽しい。

UI周りのアレコレ

UIは仮で作っていたのを、本番用に作り替えたのですが、めちゃくちゃ悩んで大変でした。誰か私にデザインセンスくれ……。
で、悩んだ末に出来上がった、メッセージ表示周りのUIがコチラ▼

全画面用メッセージボックス

通常用メッセージボックス


フォントもデフォルトから変えたり、サイズもだいぶ調整したりしました。今回は文字の見やすさを最重要視したのですが、きっと本編よりは見やすくなったのではなかろうか。
デザインはこれでも死ぬほど悩んで時間がかかりまして、現状これ以上のモノは私には作れる気がしないので、今回はこれで行きます。いやまあ、頑張ってはいるよ。……ね。

メニュー画面サンプル

※音が出ますので、ご注意ください。

♪BGM:MusMus


怖蓋FDのメニュー画面サンプルです。配置や色合いなどは調整するかもしれませんが、基本的にはこんな感じになると思います。
映画館のロビーをイメージしてまして、「NOW SHOWING」ポスターを選択すると、各種短編に進むような作りにしました。「COMING SOON」表示のものは、条件を満たすと上映されるようになります~!
動画では本館を表示してますが、別館もあるよ~(まだ作ってないけど)

それはそうと、色んな所、動いたり光ったりしているの、お分かりいただけたでしょうか……!!
本編制作時は出来なかった(やる気が無かった)アレコレをFDでは取り入れて、見た目を華やかにしたりしています。
この背景がぬるぬる(?)動く感じはどうしてもやりたくて、やり方は単純ではあるのですが、綺麗に見せるために結構苦労しました。ちょっとごちゃついてるかなとも思うけど、まあまあイイ感じに出来たのではないかなと自分では思ってます。
ちびアキ&ユキも、ちゃんと目パチしてるのが謎のこだわり……。
ちなみに上映時間はまだ適当です。テストプレイをしてみて、時間は算出し直します。

アニメーションあれこれ

アニメーション、本編では目パチ口パクくらいしか入れてなかったのですが、今回は色んな所に入れてます。
花びらや粒子舞わせたりはずっとやりたくて、色々試行錯誤して、今回は取り入れることが出来たので、そこは本当に自分を褒めたいね……🌸
そこそんなに重要? って部分かもなのですが、画面に動きが付くと、それだけでちょっとテンションが上がってしまうのです。
アニメーションは初心者も初心者なので、高度な技術など皆無なのですが、慣れてきたらこれもまた結構楽しい。
キラキラやひらひら、ぼよ~んやふわふわ、などなど(擬音だけで済ます)要所に入れ込んでみたので、もし遊んで下さる方がいたら、その辺りも含めてお楽しみいただけたら嬉しいな~。

(閑話休題)お金払うからサポートしてほしいよLMさま

私は時代と逆行してサポート終了したツールでゲーム制作をしている原始人🍖なのですが、オワコンと言われるには本当に惜しいというか、めちゃくちゃ優秀なツールなのですよね(定期)。
アニメも簡単に作れるし、とにかく見やすい。まあそのかわり、ブラウザ上で動かすことは出来ないですし、ヘルプページなども古くて更新されていないため、自力で色々解決していく必要があったり、コンテストなども無いので作品が日の目を見られないのが難点ですが……。
ただ流石に、この先は色々問題が起きてきそうな気もするので、怖蓋FDが無事完成して、もし次ということになったら、その際は別のツールで開発します。
今のところ、ティラノスクリプトでやる予定なので、念願のスマホプレイとかも出来る日がいつかはきっと来るんじゃないかな~? 多分。
スクリプト組むのは久々過ぎて、頭が追い付いてくれるか分からんですが、まあきっと何とかなる。(実は本職はこっち系統でした)

CGモードは映画にちなんで

CGモード、一応ツールに簡単に作成できる機能が実装されてはいるのですが、ちょっと使い勝手が悪いのと、デザインやら挙動の変更が出来ないのが嫌で、無理矢理自作しております。
で、今回CGモードは「映画のパンフレット風」にしてみました。まだ作ってる途中ですが、これが自分的には結構いい感じになったような気がして、嬉しい。CGモードはおまけですし、無駄なこだわりの部分ではあるのですが、ちょっとでも世界観に浸りやすくなればなと色々やってます。おまけ絵なども今回は、パンフレット内に入れ込むことになるかな~。
アキやユキと一緒にパンフレットを見ているていにしているので、時折、キャラが、そのスチルのシーンについて一言話してくれたりくれなかったりというおまけも組み込み中。こういうのが大好きなのですが、時間の溶け方が半端ないのと、やめ時が見つけられないのが困る。
でもおまけを作ってると、いよいよ完成が近付いてきたように思えて、やっぱりテンションが上がりますね!

回想モードについては、今回は短編集ということもあり実装はしない予定です。
手間がかかるのと、必要性を今回は感じないということもありまして。
代わりに、少し長めの短編に関しては、チャプター選択が出来るような作りにしているので、それをご利用いただければなと思ってます。もう一回読みたいと思ってもらえる内容になってたら嬉しいな~。

……と、進捗報告何やらをしたところで、ご報告せねばならぬことが。


怖蓋FD頒布時期延期のお知らせ

怖蓋FDの頒布時期ですが、当初は年内を予定し、それを目指して頑張ってきたのですが、諸事情重なりまして、年明け以降に延期することに致しました。
もしお待ちいただいている方がおられたら、大変申し訳ございません。

新しい頒布時期につきましては、リリースの目途が立ちましたら再度ご報告させていただきます。来年の早い段階でリリース出来るように準備は進めておりますので、何卒よろしくお願い致します。とりあえず来月には、体験版は出したいとは思っております。

BOOTHの規約との闘い(?)

界隈ではだいぶ騒がれていたので、ご存知の方も多いかと思いますが「BOOTHにて特定の要素を含む作品の販売は禁止」という規約が厳格化されまして。(実際は元からあった規約が、明確化されたというのが正しいのですが)
事前に提示されていた内容を読んだ所、怖蓋はこの「特定の要素」に抵触する可能性が高い内容を含んでおり、そして怖蓋FDでもこの要素を表現している話があり、あの時はまあ絶望しました。
怖蓋FDはBOOTHにて有料頒布予定のため、上記理由により一旦内容の見直しが必要であると判断し、修正を始めたのですが……。基準が日本と海外で違うことなどがあり、どう修正したとしても、広義では全部アウトになるよな……と思うと、結局ダメだなと途方に暮れておりました。(法律とかも調べたけど、まあやっぱりダメだなという結論になりますた)

しかしながら、正式に提示されたBOOTHの新規約を読む限り、奇跡的に、怖蓋の気になっていた要素は禁止・要修正対象からは外れてまして。ひとまずは、当初の予定通りBOOTHにて頒布することが可能となりました。

▼規約の詳細
https://booth.pm/announcements/621

作品の容量と私の怖蓋FDに対するスタンスの問題で、BOOTHに代わる頒布場所が見つけられず、最終手段として該当のシナリオ全削除してなんとかBOOTHで頒布しようとしていたため、本当に今回は助かりました……。
ただ、私の作品の方向性的に、BOOTHの規約に抵触する可能性のある内容を今後取り入れていく気がしてならないので(白目)頒布場所についても色々考えていかねばならないなと思ったのでした。




進捗報告は以上となります。全体公開もここまでです。
この後は、もうちょい詳細(でもないですが)な延期理由と、近況報告です。
大変楽しくない話をするので、一緒に鬱々とした気分になりたい奇特な方だけどうぞ💕💀💕

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