制作日記2 ~戦闘システムについて~【ふたなりメイドちゃんとふたつの呪い】
今回は戦闘システムについてご紹介します。
ゲーム画面です。
上の方にステータスが書いてあります。
左から、♥がHP(ヒットポイント)、ST(スタミナ)、FP(フォーカスポイント)
右端の注射器アイコンは回復薬です。数字は現在所持してる数です。
基本的に攻撃とチャージ攻撃を使って、敵のHPを削っていきます。
チャージ攻撃はFPを使って、強力な技を出します。
武器によって、チャージ攻撃の技は変わります。
攻撃の範囲とチャージ攻撃(武器が箒の場合)の範囲です。
チャージ攻撃の範囲は武器によって変わります。
ダッシュはSTを使って、発動します。敵の攻撃を避けたり、移動に便利です。
HP回復とFP回復は最初に説明した注射器のアイコンのアイテムを使います。
敵が光ったら、遠距離攻撃の合図です。
敵の遠距離攻撃は、ダッシュを発動すると少しの間止まるので、
基本的にダッシュを使って避けると簡単です。
実際の戦闘シーンです。
ボス戦では、最初にボスのカットインが入ります。
チュートリアルのボスですが、強めに作ってあります。
負けてもストーリーは進みます。
戦闘システムは以上となります!
次回は、えっちイベントのシステムなど紹介します!