平凡うま味貴婦人II 2023/08/13 19:00

2作目:制作日誌01

エージェントミライ20000DL達成!!!

おかげさまでDlsite様でのエージェントミライのDL数が20000本を突破しました!!!
本当にありがとうございます!!!


(にっこり顔交配マシンファイナル君)

当初は5000DLいったら大成功だな…グフフフくらいに考えていましたが、
その四倍以上まで達成してしまい怖くて引いてるくらいの気持ちです。
ミライちゃんがそこまで皆様に愛されるキャラクターになったんだと思うと本当に嬉しいですね…

制作開始当初はエッチならなんでもいいだろくらいに雑にキャラクターを考えていました。
長そで氏にミライちゃんのお名前を頂いた時、ミライ”ちゃん”というちゃん付けで呼ぶところに可能性を感じ、ストーリー制作でも登場人物からもちゃん付けで呼ばれるようなキャラクターになっていきました。
エロゲーのキャラクターがエロいことは大前提だとは思いますが、エロとは違う方向で”可愛い”ことも大事なのだなと実感いたしました。

このキャラクター性の奥行みたいなものは今回まぐれで生まれてたものですが、この経験を次回作にも活かしていきたいですね。


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ファンアートを頂きました!

RitofRice氏からなんと今作三枚目のファンアートを頂きました!

https://twitter.com/Ritof4/status/1688042681623302144?s=20

実質的に話を進めるストーリーパートの主人公の諸岡カエデさんです!
実は密かにミライちゃんより性癖を詰め込んでるキャラなのでめっちゃ嬉しい!!
グルグル目丸眼鏡貧乳最高!!!
諸岡さんも次回作用にいろいろ裏設定を準備しているキャラなので(意図的にミライちゃんに似せてるキャラデザだったり)
次は諸岡さんのエッチシーンも作りたいですし、なんとかエージェントミライの続編制作まで活動を続けていたいですね…まずは次回作をしっかり作らないと。

実はRitofRice氏には英語版のテストプレイと文章校正のお手伝いをお願いしていました。おかげで英語版のテキストも好評をいただいております、本当にありがとうございました。


素体モデル制作進捗01

素体モデル作りは形作りというよりトポロジ(点をどう繋ぐかの構成)をどうするか決めるのにすごい時間がかかる作業です。関節部(特にお尻と脇のあたり)で悩みながらちょっとづつ作業を進めております。
まだまだ調整は必要ですが手足の先まで作りました。




ちなみにミライちゃんの素体はこんな感じ


・・・・・・調整前とはいえ前回よりモデリング下手になってない・・・?
なんとかブラッシュアップして前回よりいいものに仕上げていきたいですね…



また、キャラクターのイメージを掴むためにハニカムの体験版でノアちゃんを作ってみました。


めっちゃクールそう。
このクオリティのキャラクターが1~2時間でポンと出てくる・・・!!!
最新のエッチゲーはすごいぜ・・・・!

ぶっちゃけこのまんまハニカムでエッチシーン作ったほうがクオリティ高いのでは・・・?という身もふたもない思考回路に陥りました…
実際そうなのかもしれませんが、自分の手で作ったモデルとモーションでやりたいから同人やってるんです。気持ちで負けるな俺…!

ここまでモデルのクオリティを上げていけるかわかりませんがイメージを固めていく上でいい目標が出来たと思います。頑張ろう。


来週の作業予定

今週は別件の作業がありあまり進捗を出せませんでした。
最近全然進捗ない・・・なくない?

来週は素体の調整を行い、仮ボーンを入れてこのバランスでいいかの判断をしたいですね。頭身はだいぶ下げたのですがそれでもまだまだデフォルメ付けられそうでもあるのでもしかしたらさらに頭身を下げるかもしれません。
またZbrushの導入し素体作り直しするかもしれません。主人公用に男性モデルも作らないといけないのでモデル制作をもっとスムーズにする方法を模索しています。
ZBrushの練習で来週終わっちゃうかも…

開発プラットフォームに関してですが、今週RPG Bakinを購入し試しで遊んでいました。
Bakinで作る場合前作と同じようにエッチシーンは動画再生(プリレンダ)になるのですが、Bakinの動画再生機能はループ再生が出来ない、再生中に選択しなどを表示できない等、けっこうデカめの問題がありました。
まだまだモデリングに時間がかかるので、モデリングをある程度進めてからBakinのアップデート状況などを見てBakinかUEかのツール選択をしたいと思います。
次々回作以降はUEメインになっていくと思いますが、なるべくゲームシステム側(主にセーブとかコンフィグ)を自分で作らないようにしたいですね、システム側のバグが起こるとゲームとしてはかなり致命的なのでシンプルに作りたい。Bakinがうまいこと動画機能アップデートしてくれないかなぁ…

まだまだツール選択や制作方法を模索してる段階なので進捗らしい進捗はしばらく出なさそうです、なんとか今年中にはゲームのビジュアルがしっかり出てるように作っていきたいですね。

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