う え だ 2024/06/29 09:00

モーション制作

引き続き、モーション制作
戦闘不能モーション完了しました。

次は戦闘準備(攻撃待機の方)

この段階からマス埋めにかかっています。
できたキャラクター紹介したかったのですが…
早め早めにやっていこうかと思います。

赤点は描かなくてもいいマス。通常攻撃もスキル化したせいですね。
自動戦闘時、より賢い戦闘になるんじゃないかと期待しています。

魔法使わないキャラもいますので、容量軽量がてら、そこも省きましょう。
前作では使わないのに、わざわざ描いてたり、適当なモーションで
穴埋めしてました。


こちらは空腹システム。ローグライクでは嫌われがちなアレです。
コモンイベを駆使してツクりました。一日半もかかった。

多人数なほど空腹が早いです。ただプラス面もあり、好きな食べ物を与えると
好感度が上がったり…。一時的に能力が上がるのもいいですね!
食べる必要がないキャラもいます。


みんな大好きな賞金首です。

壁背景と張り紙つけました。ただ、人型賞金首は伝統的に立ち絵に戻しても
いいかもしれません。

アースの秘宝では、覚えやすいようにエネミー図そのままでしたね。
続投するキャラもいますし立ち絵を用意して一新してもいいかも

大型魔物はそのまま、のっけてもいいでしょう。

こまごま、とした所ができてきましたが…
まだMAP関連は…手を出していません。
MAPチップの改造、追加などしているせいもありますが、
コモンイベントのテスト時…始動を速くするため手を出していないのです。

優先的に立ち絵、キャラグラ、残ったエネミーイベント用のボス絵…
から終わらせます。
まずは…キャラモーションから全滅させましょう。

※ちょっと、買い物してから一旦 寝ます。(投稿予約してあるんです)

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