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サウラの救世主 発売されました。

う え だ 2021/09/30 05:20 更新:2024/01/15 18:42

サウラの救世主 発売されました。

↓リンク先https://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ339089.html シリーズの一旦区切りなので悔いがないように詰め込みました。 次作はツールも変えてシステムも変えて新しくするぞー。  自分から語るに及ばず…ご購入していただき楽しんでください。 長いゲームですので…そのかわり回想部屋常時解放していますので ストーリーに集中しながらエンディングまで頑張ってください。 (キツかったら訓練所や、お金は加工屋を利用するといい) 攻略に役に立つリンクも張ります。 ↓100星の居場所。(完成)https://ci-en.dlsite.com/creator/1305/article/524647 ↓パーティーキャラ性能。https://ci-en.dlsite.com/creator/1305/article/524644 ↓小ネタ集。(役立つかもしれない。)https://ci-en.dlsite.com/creator/1305/article/524642 ↓こっちはアースの秘宝 攻略記事https://ci-en.dlsite.com/creator/1305/article/999986 2024/1/15 編集、TOPページに

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う え だ 2024/05/24 19:30

戦闘モーション開始


 戦闘モーション開始しました。
ざらっと25体あります。手始めに戦闘準備動作6体。
立ち絵の参考になるので、先にモーションから始めるのです。

減ったり増えたりして25体です。

 主人公を抜いて24名加入します。
あと
 主人公含めてメインキャラ5名になります。
あと、2名ほど準メインキャラがいます。

 19人はサブでメインが揃うまで雇ったり、敵だったり、
本編と関係のないイベントで仲間になったり…。

 あと、アースの秘宝、アップデートいたしました。

 


 アイコンを新版に更新。
 テキストをプレビュー図からゲームサイズに準拠したものに改良。
 Ctrlキーで超速、動作安定。
 戦闘システムを次作用のものを一部採用。
 (敵味方SP自動回復、前衛戦闘不能時、後衛と自動入れ替えなど。)
 他、修正。

 なかなか、大掛かりなアップデートになりました。

 ↓ますます、面白いゲームになりました。
https://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ01118413.html

 次作では経験を活かして、もっと面白くなるんです。

  モーション制作、早く終わらせたいです。
 仮眠から起きたら、深夜から朝まで作業します。
 涼しい方が捗るので~。

 おやすみ~。
 

う え だ 2024/05/11 09:00

敵デザイン 概ね完了


 天候設計もできました。
 晴れ、雨、雷雨、雪の4種です。
多くはしなかったのですが、キャラによっては
得意不得意があります。
興味深いのは雨が得意でも雷雨は得意ではないという。

 夏は晴れを多くしております。
雪は雪原地帯でも降らないように。

冬場は雨より雪を降らせるように。

 他、前作にもあった、酷暑地帯、寒冷地帯を続投、
高所、聖域を追加、洞窟や高山で出現する予定。

 敵デザイン概ね終わらせたと同時に
グループ分けもできた分完了しました。

 イベントボスは手付かずですが、
ストーリーのまとめるときに追加、削除していきます。
…新大陸だと新規の敵、多いですよね。


 これがグループ分け。系統ごとに分けています。
戦闘回数により変動しますが、全敵と遭遇できるよう
工夫します。
 フィールドでは弱い敵、ダンジョンではワンランク上の敵と
戦えるよう調整しようかと思います。
 イベント次第では追加の敵が増えるのも面白いですよね。

 ↓成人向けフォロワーで敵デザイン公開。

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う え だ 2024/04/27 09:00

更新


 時間を導入しました。昼夜の表現があります。
さらに連動して前作にもあった竜日もあります。
雨が良く降る日、暑い日などあります。

 コモンイベントも100超えました。
ゲームの採取イベントなど面白さの要となる部分です。
ひとつひとつのイベント設定が、これがまた難しい…。

 ↓成人向けフォロワーで魔物デザイン公開。
  ついに大型魔物に着手です。終わったらキャラデザや…。

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う え だ 2024/04/06 08:00

更新

 データ入力とエネミーのデザインを往復していました。
 
 一枚目は顔グラ位置のテスト 射精グラです。
ピクチャ配置になりました。
反対側にも配置可能。
 画面サイズが変わってもデータベース上の
テキストウィンドウのサイズ変わらないのが不便なため
デフォルトサイズに変更しました。

 ピクチャなら顔グラ配置による文字制限もなくなるため
長年、苦しめられたテキスト作業が楽になるかもしれません。

 文字変換の出鱈目さ、文字打ちの使いにくさは…
おいおい考えましょう…。


 二枚目は合間に描いていた。射精アニメの一部
完成した最後の絵から、元を辿っていく形式で描きます。
まだ完成してないです。
 6コマ程度でいいかな…と思っています。不透明度を変えた
画像で重ねて表示すれば倍に増やせないこともない。

↓成人向けフォロワーでエネミーのデザインを紹介します。
 ちょっとエッチな敵もいるぞ。

 

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う え だ 2024/03/23 09:00

更新

 3週間ぶりですね。わたしです。睦月庵さんです。
この三週間ずいぶん、がんばりました。
具体的にセールに備え旧作の経験値方式(簡略化したタイプを新規に)と
戦争システムの更新、アイコンを新版に更新。
次作の魔物デザインと入力作業、キャラチップの作成をしておりました。

 サウラの救世主の話ですが
 戦争システムの方は歩兵、重装歩兵のみ防御行動を可能とし
敵の軍団はターンとHP残量で行動を起こすよう変更。
敵が賢くなりつつも正攻法で戦うようにしました。
 といっても以前は行動パターンがターンで変更するタイプだったので
代わり映えはないと思います。

 アースの秘宝形式を採用したんですね~。


 他アースの秘宝、素材欄が弾かれる問題。
素材欄をやや縮小して収まるようにしました。
かなり解決に時間がかかりました。


 旧作新版のアイコンに変更。
睦月庵が妙にこだわるアイコンデザインですね。
デフォルトで充分なのに自分で描きます。
自作率は6割程度でしょうか?


 新作、モブタイプの仲間、一緒に戦ってくれます。
冒険者ランクが上がると自動補充されます。
モブだけあって元のモブキャラから微改造したのみ
でも、見分けつくよう工夫しました。
8名です。

 新作のみ作業できたら…エネミー作業は半分ぐらいまで進んだのに~。

 ↓成人向けフォロワー魔物デザイン紹介。

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