人妻対魔戦士ミヅキ~奴○娼婦と苗床ダンジョン【2024年3月末経過報告】

人妻対魔戦士ミヅキ~奴○娼婦と苗床ダンジョン 途中報告

皆様、お世話になります
この度、プログラマー様との製品版完成時期にしていた2024年3月末日になりましたので現在の経過をご報告します

↓以下、プログラマーさんからの報告になります↓

プログラマーからの報告

たろバウムさんのファンの皆様、はじめまして。
同人名義がないので、ここでは「COMP」と名乗らせて頂きます。

今作では、仕様設計、プログラミング、Live2D原画+モデル制作、主要キャラドット制作、レベルデザイン、エロパート以外のシナリオ等、ゲーム制作全般を担当させて頂いています。

1. 開発遅延とその経緯について

まず最初にお伝えしたいのは、今作における一連の制作遅延の原因と責任は、すべて私にあるということです。

今作の開発に協力を求められたとき、当初はRPGツクールMVで開発を進めていました。

2016~2019年前後のツクールコミュニティの情報を収集しながら、独自プラグインを開発しつつ、制作を進めていました。

しかし、今作の特徴である「複数主人公の切り替え&素材管理」「ダンジョン」「Live2D」「RPG」をツクールのシステム上で安定的に動作させるハードルは非常に高く、開発を進めるほど、設計面・パフォーマンス面の問題が山積していきました。

このとき、精神的にも限界が来てしまって、一時制作をストップさせてしまった経緯があります。

しばらくして、状況を打開すべくRPGツクールMZで制作を仕切り直しました。

しかし、根本的な解決には至らず、RPGツクールUniteへの置き換えも試行しましたが、実用レベルではなかったため、試行錯誤を重ねた結果、最終的にUnityでゼロから独自システムを組み直すという決断をして、システム面の問題を解決しました。

これに伴い、それまでRPGツクール規格で制作していたキャラドット等を全面的に作画し直し。
当初Spineで作成していたアニメーションを、後に開発する会話システムとの兼ね合いから、Live2Dで制作し直すといった追加工程が発生したため、再び予定期日を遅らせてしまう結果になりました。

上記の変更により、ツクールでは実装できなかった会話システム、クエストシステム、ダンジョンシステム、動的エロステータス、ギャラリー等を安定的な形で実装することができました。

また、システム面の問題がおよそ解消し、現在はエロアクションや敵パターン、シナリオパートなどボリューム部分の制作を中心に、完成に向けて毎日コーディング&作画を並行しつつ進めています。

2. 公開予定のβ体験版について

そして、当初1月に公開予定だったβ体験版についてです。
このβ体験版が遅れている理由は、自分が「無限ダンジョンシステムをゲームフローの中心に再設計する必要がある」と判断したからです。

この「無限ダンジョン」というのは、侵入するたびにマップ構造がランダムに生成されるダンジョンのことで、当初はオマケ機能として開発をしていました。

β体験版はNPCからクエストを受注し、あらかじめ設計されたいくつかのダンジョンをクリアし、強化システムやエロアクションを交えながら、ストーリー本編への導線に繋げる、という内容で制作を進めていましたが、「設計されたダンジョンをただクリアするだけ」というのは、プレイが単調で面白くありませんでした。

もっとランダム性や繰り返し遊べる要素が絶対に必要だと考え、「無限ダンジョン」を中心にしたゲームに全体を再設計することにしました。下記のようなゲームフローです。

  1. 基本はストーリーイベント + エリア探索 + NPCクエストを進行
  2. 一部条件をクリアするため、無限ダンジョンに突入し、アイテム収集+敵撃破
  3. 新しいイベント + エリア + クエストが解放される

システムは既存のものの組み合わせで実現できるため、いまはその調整とボリューム制作を進めています。新しい敵やマップギミック、エロアクションなどです。

上記ゲームフローを確立できた段階でβ体験版をリリースし、その後も新しい敵やマップやエロアクションやマップギミックを増やす定期アップデートを繰り返しながら、裏で本編シナリオの詰め作業をし、それが出来上がった段階で、シナリオ部を統合して完成版としてリリースしたいというのが開発者としての思いです。

3. さいごに

発売予定日だった時期に、このようなアナウンスをすることになり、本当に申し訳なく思います。リリースを楽しみにしていた、たろバウムさんとファンの皆様、本当にごめんなさい。

繰り返しますが、今作のゲーム開発に関わる仕様設計や開発方針の決定は、すべて私が決断したものであり、所定期日に間に合わなかった責任もすべて私にあります。

全開発をすべて一任してくれた、たろバウムさんと、そのファン方々の期待を何度も裏切ってしまい大変申し訳なく思います。

それでも、β体験版における大規模な仕様変更は、このゲームを面白くするため+完成させるため+開発モチベを維持するために、どうしても必要な施策でした。ご理解頂ければ幸いです。

試行錯誤を繰り返してきた今作でしたが、無限ダンジョンシステムを軸に再設計したことで、完成までの方針を固めることができました。現在はそこから逆算する形で、再度開発タスクの洗い出し、1日も早く完成させるべく、毎日実装と調整を進めています。

つきましては、β体験版+完成版に向けて詰めの開発をするに際し、少しでも開発状況に透明性を持たせたいという観点から、進捗記録用にXのアカウントを開設しました。
https://twitter.com/CompDev84918

これからも、たろバウムさんを通じてCi-enで進捗共有をさせて頂きますが、こちらでも日々の実装をメモ的に記録していこうと思います。完成までの継続的な開発と完成モチベを維持するための施策です。

皆様にはご迷惑をおかけしますが、ゲームは完成に向けて日々着実に開発が進んでいます。
1日でも早く皆様に楽しんで頂けるよう、より集中した開発をすることを約束し、結びとさせていただきます。

ゲームは必ず完成させます。
よろしくお願い致します。

たろバウムより

以上がプログラマーさんからですが、このままだとなんだかんだ
体験版も、製品版も延期し結局年内の販売ができないということも考えられるなと
思ったので
体験版2024年5月末 製品版2024年7月末まで
待って無理なら1から自分で作って年内販売に間に合わせるつもりです

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