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ブロンズプランの記事 (39)

キョーム 2022/06/15 18:05

タイトル関係とか

こんにちはキョームです。
Ci-enのフォロワー300人突破しました!
ありがとうございます!
これからも頑張ってエロゲー作っていきます!

タイトル名とタイトル画面

本ゲームのタイトルを 「快楽○問発電」 にしました!

直球なネーミングですが、分かりやすい方がいいかなーと思ってこの名前にしました。
サブタイトル的なのも付けるかもしれませんが、メインタイトルはこれにします。


サブタイトルを付けるとしたら、「燃料源にされる超能力少女」みたいな感じですかね。
ただちょっとゴロが悪そうなので何かよい、フレーズがないか探しています。


またタイトル画面も大まかな感じはできました。


ドットを整えないといけませんが雰囲気はこんな感じでいきたいと思います。

実装したもの

ピストンの動き改善

ようやくピストンを動かしている最中に、下半身を動かせるようになりました。

搾乳機の追加

搾乳機を仮実装しました。

やはり特殊能力者の母乳は通常の母乳と違い、特殊能力のエネルギー源が含まれるので、しっかり搾り取らないといけません。

とはいえ、雫ちゃんは妊娠していないので、通常であれば母乳は出ません。

というわけで、エロゲーではおなじみの母乳が出るようになる薬を投与します。

今のところ、この薬を投与して暫くの間だけ搾乳機を使うことで搾乳できるようにするつもりです。(一応投与していない間も搾乳機は使えますが、母乳は出ません。)


※母乳が出る状態はまだ実装できていません。


こういったものを実装する場合、玩具,衣装等のタグの他に新しい枠を追加しないといけません。大丈夫なのか...(プログラム的に)

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キョーム 2022/06/08 18:33

UI関連と半透明バニーサキュバスちゃん

こんにちは、キョームです。

ゲーム製作の進捗

今回は主にUIあたりを頑張っていました。具体的にあげると以下の部分です。

・玩具のアンロック機能
・全体,玩具ごとの発電速度の視覚化
・オプション(音量)

玩具のアンロック機能

前回まで玩具の装着は最初からできましたが、該当する玩具を最低1個買わないと装着できないようにしました。

全体,玩具ごとの発電速度の視覚化

1秒ごとの発電量EpS(Energy per Second)を表示しました。全体のEpSを左上の所持エネルギーの下に表示し、玩具ごとのEpSを店のタグにカーソルを合わせた時、右下に表示するようにしました。(まだ枠をつけていないので見辛いですが...)

オプション(音量)

今月は効果音周りの実装を始めるつもりなので、その手始めとして音量を変更できる大本のシステムを作成しました。

とはいえ、まだ雰囲気を作れただけで、実際に動かしてみると背景のボタンにも反応してしまったりと結構問題があります。Unityのボタンの上下関係よくわからない...






UI周りの作業をやっていたため、正直ゲーム部分の目立った進捗のようなものがありません。

悲しい...

そろそろまた雫ちゃんをいじめなきゃ...

久しぶりの趣味絵

久しぶりにサキュバスちゃん(自キャラ)シリーズを描きました。最近は絵を描くとしてもゲームの絵ばかりだったので、ある種新鮮でした。ゲームの絵はゲームの絵で楽しいけど、やっぱりシチュが制限されちゃいますからね...


(これを描くのに結構時間がかかってしまったのは内緒です)


半透明バニーコスさせられたサキュバスちゃん


通常バニーサキュバスちゃん

1倍バージョン


最近フォローしてくれた人は知らないかもしれないので補足しておくと、ゲーム製作する前は、サキュバスちゃんにひどいことするシリーズをよく描いていました。
Ci-enでも、この記事で扱っています。


大半はPixivに投稿しているので、こちらも見てくれると嬉しいです!



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キョーム 2022/05/30 18:05

ベータテスト版公開

こんにちは、キョームです。

今回はベータテスト版を作ったので、その機能の紹介と来月の目標を掲げたいと思います。

ベータテスト版

支援プラン、更に支援プランのみになりますが、ゲームのベータテスト版を上げました!このページの一番下からダウンロードできます。また前回から更新した個所があるので紹介します。

ピストン追加

前回まで玩具がメカアームとローターしかなかったので、膣を責めることができるピストンを追加しました。

まだ下半身の動きと表情の変化が実装できていませんが、ピストンの上下運動だけでも、それっぽく見えるようになったかと思います。

衣装変更ボタンの追加

以前の記事でスーツを着ている状態と裸の状態を切り替える機能を実装していましたが、これまではキーボード入力で切り替えていたので、マウス入力で切り替えられるようにしました。

まだUIにアイコン等が付いておらず、文字だけの表記になっています。今後こういったUIも改善していきたいと考えているのでお待ちいただけると幸いです。

来月の予定

本ゲームは今、音声部分を全く実装していません。そのため来月は主に効果音周りを充実させたいと思います。

また、なんだかんだで、表情周りの実装があまりできていないので、そのあたりの実装を頑張りたいと思います。(Unityでの表情アニメの制御難しい...)

【 シルバープラン 】プラン以上限定 支援額:500円

本ゲームのベータテスト版です。内容としては今までの記事の内容で書かれていたものになります。

このバックナンバーを購入すると、このプランの2022/05に投稿された限定特典を閲覧できます。 バックナンバーとは?

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キョーム 2022/05/23 18:04

メカアームアニメ追加

こんにちは、キョームです。
先週はワクチン接種による体調悪化があったりで大変でしたがなんとかやっています。

前回の記事ではゲームの設定を載せたので、今回は進捗に関することを載せたいと思います。

進捗

主にメカアームの胸揉みアニメに追加アニメ作成、また表情の追加をしていました。

メカアームの胸揉みシーンは結構気に入っているので、開始時と終了時のアニメを追加したのですが、こういった細かいアニメの追加を全ての玩具でやっていくと時間がかかりすぎてしまうのでほどほどにしたいと考えています。

また表情の追加に関してですが、最近は好きな絵の表情を参考にしながら表情を描いています。ただ自分の観察力が足りないためか、ドット絵に変える際の弊害のためか、納得いく表情を描くのが難しく時間が結構かかってしまっています。とはいえ、うまく参考にできた部分も多々あるので、参考にしながら頑張っていきたいと思います。

また、まだゲームに組み込めてはいませんが様々な玩具を描いています。

今悩んでいること

エネルギーの獲得システム

現在、本ゲームはクッキークリッカーライクなゲームを目指していますが、肝心のシステムをどうしようか悩んでいます。例えば以下の点になります。

現在バイブを女の子に当てることで直接的にエネルギーを得ることができますが、これを長押しじゃなくて連打にした方がよいのか

クッキークリッカーはクッキーを連打することで通常より多くのクッキーを手に入れられますが、現在このゲームではこの連打作業が長押しになっています。これは実装当初バイブのON、OFFであったり押し当てているか押し当てていないかは長押しの方が表現として適切だと思ったためなのですが、ゲームとして面白いのは連打の方ではないかと思い始めており悩んでいる次第です。

装着している玩具によってどのようにエネルギーが手に入るようにするか

クッキークリッカーではCpSという1秒間にどれだけクッキーを自動で手に入れられるかという概念があるのですが、本ゲームでは当初、強化した玩具を付けている最中だけその玩具のCpSだけ手に入るという仕様になっていました。しかしこの仕様だと強い玩具しか装着する必要がないですし、強化もよく使っている玩具だけでよくなってしまいます。そのためCpSの仕様をクッキークリッカー同様にしました。しかしこれだと玩具を設置するメリットがうまく提示できないので、頑張ってそのあたりを作っていきたいです。

声について

本ゲームのヒロインに声を付けるか付けないかという悩みがあります。エロゲーにおいてヒロインの声というのはやはり没入感と抜けるかどうかといった面で大きなメリットがあります。しかしその一方、中途半端に声を実装してしまうとかえって抜き辛くなるといった側面もあります。また純粋に声を実装するの大変といった問題もあります。

声を付ける場合、最低でも以下のような制約が入ります。
・うめき声のみといった数少ない悲鳴だけの実装
・DLsite等で販売されている素材音声のようなものを使うことになる(依頼してといったことは難しい)
・当然ですが時間がかかる

つまり簡単に言ってしまえば、実装するとしても量が多く質が高い声を入れるといった実装はできないということです。そういった制約を受け入れたうえで声を付けるべきか付けないべきかといったことを悩んでいる感じです。

今月中にやること

今月中といっても残り僅かなので次回の記事までにやることになっていまうのですが、次回は今まで作った分をベータ版として公開できるよう頑張りたいと思います。

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キョーム 2022/05/17 18:02

舞台設定

世界観設定

舞台はちょい未来の日本的な国。人間に特殊能力が目覚めて、それによって治安悪化、能力者非能力者間のいざこざみたいなのが起こっている世界

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名前:姫川 雫
都内でも名門の学校に通う学生。優秀な成績と誰とでも優しく気さくに話す性格から、先生、生徒の双方から慕われている。

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