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2023年 01月の記事 (6)

にに ににんが 2023/01/31 00:08

『いもうとをつくろう』制作13

どうもににです♪



最近ペンタブを使っているとポインタが大きくなるのですが、osを変えてからこのような症状が出るので調べたところ、どうもペンタブのドライバと相性が悪いようです。ペンタブ自体が15年以上前の物だからポインタが大きくなったらその都度直すしかなさそうです。


現在の製作状況ですが、ようやくマップ製作に手を付けることができました。
今作ではこんな感じで制作しています。

元にするマップのアタリをとってちょっと手をつけます。
ここからさらに細かい部分を作りこんでいきます。
この状態ではお家の中が空っぽの張りぼて状態だからお家の中が完成後に室内の絵をはめ込みます。

他にも崖や道のマップを製作中です。


ゲームシステム面では姉が妊娠した場合の過程の差分や胎内の様子を製作中です。
立ち絵やキャラチップに関しては週数に応じたお腹と胸が完成済みです。
現在は胎内の受精卵からの胎児の様子を描こうとしていますが、ゲーム内の時間と実際の時間は全く異なるためどうしようか考えています。
立ち絵の方は『妊娠3か月、5か月、7か月、10か月』の4段階にしています。
胎児の絵を1か月単位にするか立ち絵に合わせるかでも迷います。

それと合わせてゲーム内の時間をどうするか考えています。企画では姉弟の7日間でその間にいろんなことをして女体化するなり妊娠するなりを決めるのですが、さすがに7日間では短いので12か月にして1月を1シナリオにした方がよいのかもと思ったりもしていますが、ゲームだからそのあたりは深く考える必要はないのかなぁと。


それからいまさらですが、少し前に画像表示の際のちらつきを防止するプラグインが存在することに気づきました。
今までは画像の事前読み込みを手動でちまちまとしていましたが、ないよりましというもので重くなる原因にもなっていました。
試しに以前制作したフリーゲームに導入してみましたが、問題はなさそうだから本作にも導入してみました。
感想は、メニュー画面をがちらつかなくなって良いです♪ 今までは手動でやっていましたが不完全なうえに重くなってさんざんなものでした。そのうちフリーゲームも含めて過去作に順次導入しようと思います。






ゲームとは関係ないお話です♪

真冬の寒い日ですがふと子供の頃の夏の日のことを思い出しました。
小学2年生の時のことです。私は水泳の授業が着替えをするのが面倒だったため嫌いでした。
水泳の授業があったある日の帰宅中に私の前を2人の女子が歩いていました。当時の私から見て大きく見えたのでたぶん4年生~6年生だと思いますが、2人はスクール水着にランドセルという恰好でした。
それを見た私は『そうか、最後の授業が水泳なら水着のまま帰れば着替える手間が省けるんだ!』と訳の分からないことを思いつきましたが、今思うとスクール水着にランドセルは実際にやったらとんでもない恰好ですね。
その後同様の恰好をした児童を見なかったため当時でも問題になったのかなぁと思いますが分かりません。
ちなみに幸いなことに私のクラスは最後の授業で水泳をすることはなかったため、私がスクール水着のまま帰宅することはありませんでした。たぶんですが、あの当時の私なら本当にスクール水着のまま帰宅していたことでしょう。


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にに ににんが 2023/01/25 20:28

『いもうとをつくろう』制作12

どうもににです♪



パソコンのデータのバックアップやリカバリなんかに時間をとられて随分と長い時間が経ったような気がしますが、実際は半日程度で処理が終わりソフトのインストールもしたのですが、ペンタブの設定なんかをバックアップするのを忘れていたため、なんとな~く描き味が変わったように感じます。

ということで、別なパソコンの復旧作業をやりつつゲーム制作などを進めていました。そのため先にやろうと思っていたマップ作りに手が回らなかったので、キャラチップの方から完成させました。後はマップを作りつつエッチシーンを作っていく予定です。

以前はキャラチップでのエッチシーンと同時に絵も描いていましたが、今回はキャラチップのエッチシーンを先に作り、後から構図を考えながら絵を描いていきますので、どんな構図にするかはマップなどを作りながらじっくり考えてみます。


弟のキャラチップですがはこんな感じです。
左から順に『基本、女装、女体化』となり、女体化するとせがれが旅立って胸が大きくなります。

基本、女装、女体化ごとに髪型や服装を分けていますが、パッと見て同じように見えるためややこしくて上書きしたり、消したりしていました。
今度はゲーム内システムの着替えや操作する人物の交代などに組み込みますが、ごちゃごちゃした作業になりそうだから、やれるときに一気にやろうかと思います。




ゲームとは関係ないお話です♪

電源の壊れたパソコンも電源交換をして復旧しましたが、電源が壊れたのは初めてです。ついでに貰ったグラフィックカードも搭載してみましたが、ドライバが入っていないため画面の表示がおかしくなっています。個人情報用のパソコンのためネットに繋がらなくしているから、ドライバは手動で入れるしかなさそうで面倒だから外そうかと思いましたがそれも面倒です……。


借りたパソコンで描いた絵を見てみたのですが、普段使用しているパソコンの画面とは色がかなり違って見えました。見え方が違うのは当たり前ですが、私が想定していた色と違ってしょぼんとなりました……。
普段はモニタの輝度を最低にしていますが、最初の色の確認の時だけ輝度をあげて確認していますが、輝度を最低にしている人は少ないようですね。


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にに ににんが 2023/01/19 22:34

『いもうとをつくろう』制作11

どうもににです♪


※ノートパソコンを借りたので一時的なネット接続用にしたのですが、キーボードが壊れているようで反応しないキーが複数あるため
いつものパソコンでメモ帳に入力したものをコピーしてusbで移しているため、誤字・脱字等は修正していません。


ここ最近はバックアップなどの作業をしていたためゲームの製作があまり進みませんでした。


いまさらですが、度々方針を変更して分かりづらいため、簡単なゲームの概要を説明します。
『姉弟が島を探索しながらエッチなことをして"妹"をつくるゲームです』


ゲームの方は姉と弟の歩行チップの作成をしていました。
メニュー画面に表示される立ち絵や歩行チップは、姉の場合妊娠すると時間の経過とともにお腹や胸が膨らみ乳首の色も変化していきます。
それとメニュー画面左側の枠に子宮内の胎児でも表示しようかと考えています。
弟の場合も姉同様に女装や女体化で髪型や胸、男性器の有無が変化します。ただ、姉と異なり男性器を喪失した場合は戻すことはできない
設定のため、男性器が生えるイベントが必要かどうか検討中です。

島にはとある理由で姉弟しかいませんが、製作状況を見てエッチな犬や妖精さんでも出そうかと考えています。


システム面では『強○クリア』を廃止して『姉弟交代』にするかどうかを考えています。
姉弟を交代しながらマップを進めるというような感じです。

メニュー画面を開く際に画像を事前に読み込む事で画面のちらつきを抑えるようにしたのですが、重くなるうえに完全に防ぐ事はできない
ため、そっちも試行錯誤でいろいろと試しています。


画面はアイテム選択画面で、下の矢印でページの移動となります。


弟の編集画面です。女装や女体化も同時進行です。


ゲームとは関係ないお話です♪

いつも使用しているパソコンの不具合が解決しないため、ネットに繋げない個人情報用のパソコンにデータを置いてリカバリしようと
思ったのですが、そっちは電源が物理的に壊れてしまいました……。
当分はネットの閲覧に不自由しそうです。

スマホを使えばネットはできますが、眼が疲れて10分もできないうえにスマホを使い始めたばかりでいまだに使い方がよく分かりません。
この機会に操作を覚えようと思ったのですが、操作以前の問題ですね。


借りたパソコンはとっても重くて今時こんなに重いノートパソコンがあるんだと思いましたが、調べてみると高性能の物はそれなりの重量
があるようで驚きました。体感としては30年ほど前のものよりも重く感じます。



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にに ににんが 2023/01/13 19:33

『いもうとをつくろう』制作10

どうもににです♪



普段使用しているパソコン等の不具合によりインターネットの通信環境が不安定なため、今後いつ記事を更新できるか分かりませんが、ネットはスマホ等での閲覧のみとなりそうです。
別のパソコンもあるのですが、ネットに接続しないようにしているため、設定に時間がかかりそうです。
また、ゲーム制作は可能なためこのまま制作を続けます。



メニュー画面はこんな感じになります。
左下の数値は変更するためメニュー画面とは関係ありません。また、画面のちらつきやアイテム画面はどうするか検討中です。
画面右側にはキャラクターの容姿が表示される事を想定していますが、どのように表示するかは未定です(全身、前後など)。
左側の空白の枠は『弟』の状態やエッチ回数なんかを想定しています。

メニューの選択画面を制作する際にコモンイベントを使用したのですが、設定は正しいはずなのに正常に動作しないためツクールの不具合かと思ったのですが、空欄の部分にコピーして貼り付けていた予備のコモンイベントとの競合が原因でした。予備を作る際は必ずメモをしていた方が良さそうですね。





ゲームとは関係ないお話です♪
この前お出かけ先で通りかかった公園で子供達が回転ジャングルジムで遊んでいるのを見かけたのですが、とっくの昔に固定されてただのジャングルジムになったとばかり思っていました。どうも今現在も製造、販売されているようです。


それでは失礼します♪

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にに ににんが 2023/01/07 08:57

『いもうとをつくろう』制作9

どうもににです♪

昨日投稿したと思ったらできていませんでした……。


年末年始は作業がほとんど進みませんでした。
キャラクターの歩行チップ(姉)が完成したぐらいです。

それと、ゲームの構成を一から作り直しました
制作中の作品は当初想定していたものが作れずに急ごしらえで考えた内容に変更したものですが、上手くいかなかったことと、気が進まなかったことから『姉弟が妹をつくる』条件のみを残して物語やゲームシステムを作り直しました。
マップを制作することになったため、マップ用の素材も制作中です。

物語の大雑把な流れは、姉弟が目覚めると知らない場所にいて2人でそこから脱出するというもので、道中でイベント中などを除き自由にエッチな事ができるというものです。ゲームクリアまでに姉弟でそれぞれの思う"妹"をつくる事が目的となります。

姉がメインですが、一通り作ってみてバグが発生しなさそうならキャラクターの交代システムも取り入れてみようと思っています。

エッチイベント以外ですと、マップの気になった部分をクリックして調べる感じになりますが、キャラクターで直接調べても問題ないかと思います。
クリアに必要な要素は『?』マークを表示するので難易度は低めになるかと思います。

それに伴いジャンルはシミュレーションから、脱出adv? に変更となります。



歩行チップのテスト動画です。
※下のメッセージ枠や数値は作り直す前のものです。


メニュー画面用はこんな感じです。
※背景はテスト用です。


左側にアイコン、右側にキャラクターの容姿が表示されます。容姿は服装や髪型、妊娠の有無で変化しますが。なお妊娠した後の胎児の成長速度は現実と異なります。

『服装』は服装の変更で、姉弟別にしようかとも考えています。その場合はアイコンも別になります。

『回想』はゲーム内で見たエッチシーンなどの絵を見られる機能です。

『手帳』はゲームの説明をするヘルプですが、名称を『ヘルプ』に変更するかもしれません。

オレンジ色のアイコンは強○的にゲームをクリアする機能ですが、毎回導入するか迷います。

他のアイコンはそのまんまです。




ゲームとは関係ないお話です♪

年末年始はほったらかしのバイクでツーリングに出かけようかと思いましたが、道路の融雪剤を落とす手間が面倒に感じて結局別なことをして過ごしていました。


それでは失礼します♪

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