ふたさこ 2024/04/07 18:55

【意見急募】Unityにおけるイベントシーン中の場面転換のやり方

ふたさこのサクフウです。
現在ふたなりネーロエとエロトラップダンジョンver.2で新たに追加されるイベントシーンを制作しています。
が、そこでつまづきがあったのでここで質問したいと思います。

単刀直入に言えば、Unityで2Dアクションゲームのイベントシーンを作る際、場面転換を一体どうやって同一scene内で実現するのか?

これが非常に気になっているポイントです。

なお、イベントシーンは合間合間にテキストによる会話なども挟みながら進行します。

同一scene内という点に関しては短い間隔で何度も場面をいったりきたりすることもあるのでそのたびにsceneをロードするのはどうなの?と思っただけです。

で、やりたいことは単純で以下の動画のように場面転換がしたいだけです。

(この動画自体は動画編集ソフトで作ってます。なお本編にこのシーンはありません)

一応、それを実現する単純なやり方は思いついてはいます。

思いついた単純なやり方

同一scene内で2つの場面オブジェクトを置いてしかるべきタイミングでカメラを動かす、というやり方です。

もう1つ思いついた案としては、2つの場面オブジェクトを重ねて配置する案です。状況によってどちらかをアクティブ、非アクティブ化を行いカメラに映すべき場面を制御します。

いずれの案にせよ私の理性は「これで問題なし」と言ってるのですが直感が「もっといいやり方やスマートなやり方あるんじゃね?」とうるさいのでこうしてこの場で質問した次第です。

正直なところ2Dアクションゲームにおけるイベントシーンの演出の実現をどうやってるか全然情報がでなくてかなり困ってます。

そもそも調べ方が分かってない部分多いです。ゲーム業界ではそういうときどういう単語で呼ばれてるのか……その扱いは……?ううーッ!

オレ、コトバ、ワカラネェ……!コレ、ナンテ、イウ……!?

これが今の私です。自分がなにを知りたがってるのか言語化できずに困ってます。こっちのほうが問題としてはでかいです。

なのでこういう風に調べたらいいよという意見やこのサイト、この本が網羅的にのってるからおすすめとか情報をいただけたら大変助かります。

無論、単純に「自分は場面転換こうやってる」というのだけでも全然助かるので意見いただけたらと思います。

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