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アニメーションの記事 (34)

ふたさこ 2023/12/08 18:18

サブアニメーション詰め合わせその2

ふたさこのサクフウです。
前回に引き続き、ふたなりネーロエとエロトラップダンジョンver.2で追加されるシナリオ用のアニメーションを作ったのでその紹介記事第2弾です。


(これはサムネ用。のちほど紹介します)

エレミア

ダウナー遭難者。それなりに出てくる尺があるのでアニメーションの数もそれなりになりました。

まずは待機。

このエレミアというキャラの特徴として背が高いことが挙げられます。
元々高めなのに加えてヒールを履いてる分背が高いので他のキャラと比べて彼女だけキャンバスの大きさが少し大きいです。

さてお次は歩き。

手間かかりました。
動くものが多くスカートの動きも難しく難儀しました。
おかげで気だるさや威圧感、そしてどこか気品も感じる彼女らしい歩きになったのではないかと思います。

さてお次はビンタ。

キレがあり威力を感じるビンタです。
せっかくなので手裏剣を打たせてみました。ここだけのおまけです。

アイエッ!?ニンジャな……?
なお別に彼女にはニンジャ設定はありません。いいね?

さぁ次は捕まりです。

バランスを崩してるのと床に手をついているのとの間にもう一コマ中割を入れたほうがよかったかもしれません。ちょっと繋がりが悪いです。

あともしかしたら檻のデザインは変わるかもしれません。

さてお次は気絶です。

そして最後にオナニーです。

エロアニメですが絶頂差分はないのでサブアニメーションとしています。

なおエレミアのアニメーションはまだ少しありますが都合があり製作はあとまわしにしています。

スライム娘

ダンジョンに潜む人外の者その3。その身体の性質上かなり個性あふれるアニメーションばかりとなりました。

まずは移動。

気に入っています。
このアニメーションに求められた要素は3つあります。
・人間にはできない移動の仕方であること
・スライムらしいこと
・優雅さもあること

たいていは頭をひねることになりますが今回は幸いにもさくっと動きが決まりました。
こちらはラフです。

ラフの時点で動きは完成しているのがわかります。

ただ、腕の動きをラフの時点で考えてなかったので相当試行錯誤する羽目になりました。
結局3パターンほど完成品を作って今の腕の動きに落ち着きました。
せっかくなのでボツパターンも一つ置いておきます。

では次のアニメーションです。
分裂です。

ダンジョンにスライムを撒いています。

さて次のアニメーションは二度見。

そしてお次は地面浸透。

地面に染み入るスライム娘。

次のアニメーションは壁浸透失敗。

次は捕まり暴れ。

主人公ネーロエの手によって捕まってしまいました。

さぁ次は巨大化。サムネのやつです。

間違いなく本作品に存在する全てのアニメーションの中で一番ダイナミックなアニメーションです。ロボットの変形シーン的なかっこよさがあります。

また、リベンジを果たせたなと思うアニメーションでもあります。

というのもver.1をリリースした2019年。
差分で身体の大きさが変わったら面白いんじゃね?ということでこのスライム娘(巨大)のエロアニメーションを作りました。
が、画力が足りずそもそもこのでけぇのはどうなってんの感が否めませんでした。
それが今回ハッキリと「このでけぇのはこうなってんだよ!」と表現できたのはでないかと感じています。

さてこのスライム娘巨大化の場面、現行バージョンのシナリオそして現在製作中のver.2で変更されたシナリオにおいても主人公ネーロエがガチで「こりゃいけねぇ」と思う唯一のシーンなので迫力を重視しました。

おかげでかなりでかいです。以下はネーロエらとの比較。

これはでかい。
ただ過去に作ったエロアニメーションとの大きさの縮尺が合わなくなりました。こちらの巨大スライム娘のほうが遥かにでかいです。
まぁウルトラマンも場面によって大きさが違うので気にしないことにします。迫力重視。

さてこのアニメーション、いかにもこれからボス戦が始まりそうな感じですがver.2においてボス戦は実装予定は一切ありません。
作れるものなら作りたいけど……さすがに製作期間が伸びすぎて無理だぁ!

それでは最後のアニメーションです。疲れ。

以上でこのキャラクターのアニメーションは以上となります。

終わりに

さぁこれで残りのサブアニメーションは約40個となりました。
折り返しです。

残ってるキャラクターはあと三名。
主人公ネーロエ、メイドのサラ、黒幕マフガジモ。メインキャラ達ばかり。

ぶっちゃけ今年中には全部完成しないので引き続きお待ちいただければと思います。

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ふたさこ 2023/11/11 22:02

サブアニメーション詰め合わせその1

ふたさこのサクフウです。
ふたなりネーロエとエロトラップダンジョンver.2で追加されるシナリオ用のアニメーションを作ったのでその紹介記事第一弾です。

キャラごとに紹介していきます。


(これはサムネ用。のちに紹介します)

女冒険者その1

ちょいキャラ。なのでアニメーションも少なめ。

まずは待機。

次に指差し。

この指差しは見覚えある方もいるかもしれません。
なにを隠そうこちらの記事のおまけで作ったものを描き直したものです。

作った当時はなにも考えてませんでしたがせっかくなので本編に入れようという運びで描き直すことにしました。

ちなみに描き直す前はこんな感じ。

こうして比べてみるとどちらを丁寧に描いたのか一目瞭然です。

このキャラはこれで以上です。

女冒険者その2

ちょいキャラ。でも少しアニメーションは多いです。

まずは待機。

次に歩き。

お尻の動きに少しこだわりましたがスカートの存在を忘れており、無事隠れて見えなくなりました。
ここだけのおまけでスカート無し版を置いておきます。


さぁ次にエロアニメーション移行。

手間がかかってない割に見栄えが良くコスパの良いアニメーションとなりました。

次に剣召喚。

魔法で出しています。
最初は物理ナイフを懐から出すアニメーションを想定していましたがそれできるなら逃げられるやろ、ということでこういった形になりました。

結果的には手間が減ってよかったです。

最後に剣待機。

ふわふわと魔法剣が待機しています。
顔の感じに思うところあるのでのちに修正するかもしれません。

というわけでこのキャラは以上となります。

触手娘

ダンジョンに潜む人外その1。再び彼女らのドットアニメを描ける機会ができて非常に嬉しいです。

まずは待機。

天井裏から獲物が通るのを待ち構えています。
ラフから大きく変わったアニメーションの1つです。

ラフはこんな感じ。


もっと触手らしく見せるためにこれはボツにし、より触手が生き生きと動くアニメーションとなりました。

次は疲れ寝。

疲れています。

次は尻振り。

思いがけずお尻のむっちり感がよく表現できたアニメーションになりました。
良き。

このキャラは以上となります。

電気娘

人外その2。そこそこの数。

まずは待機。

次は移動。

3対の触手で歩いています。もう少しそれっぽくなったような気もします。
せっかくなので乳揺れさせましたがかなりいい感じな揺れ方になったので満足しています。
今回気に入ってるアニメーションの1つです。

次は作業中。

電気を流しています。

次は袖引っ張り。

彼女は自分で立つ気がないので触手が頑張って支えています。が、あんまりそう見えません。実力不足。
もうちょい重心を後ろにしてもたれかかるようにそれらしく見えたかも。

そして最後に寝っころがり。

総じて人外娘達のアニメーションは現行バージョンでは出せなかった彼女ら自身の個性が表現できて楽しいです。
このアニメーションもその1つでシンプルですが気に入っています。

というわけでこのキャラは以上です。
次のキャラで今回はラストです。

イスゥメ

主人公の妹。出てくる尺の割にはそれなりの数のアニメーションになりました。

まずは待機。


疲労状態です。シナリオの都合で通常状態はありません。

次に歩き。


これも疲労状態のみ。
もっと表現がありましたが今回は腕をかばって足を引きずるという記号的表現に頼りました。
おかげでとにかく万全ではないということが伝わりやすいのではないでしょうか。

次は構え。


なにやらしようとしています。

次は構え勃起。


なにやらしようとしてましたが勃起しました。この記事でもそうでしたが彼女はある事情でふたなりになっています。

ともかく良い動きになってるのではないでしょうか。
ふたさことしてこのアニメーションは力の入れどころでした。

次は隠し。


隠す前にタメのコマがあったほうが良かったかもしれません。

次は隠し待機。


隠した状態で待機しています。

そして最後に浮遊です。


この状態の彼女はガチで滅ぼしにきてるので危険です。

アニメーションとしては浮いてる少女のスカートの動きの資料なんてなかったので全部想像で描きましたがそれっぽくなっているのではないでしょうか。

ちなみにツインテールの動きは構えの流用です。

というわけでこのキャラは以上です。

終わりに

今回の第一弾は約20個ほどのアニメーションの紹介となりました。なかなかの数です。
しかしながらまだ70個ほど待ち構えてるので楽しみにしていただければと思います。

とはいえ数が数なので気長にお待ちいただければと思います。
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ふたさこ 2023/09/28 23:14

ドットアニメーション:バキュームフェラ

ふたさこのサクフウです。
前回の記事にておまけとして以下のアニメを作りました。

本当におまけのつもりだったので差分とかは作るつもりはありませんでした。

が、考えを改めて絶頂差分などを作ることにしました。
そしてせっかくなのでSEなどをつけたアニメーションビュワーも用意しました。
こんな感じ。

それらのダウンロードなどは無料プラン記事にて紹介したいと思います。

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ふたさこ 2023/09/16 00:05

表情素材製作しました

ふたさこのサクフウです。
フォロワー400人突破しました。ありがとうございます。
ついこの間300人突破したと思ったらもう400。すごい!

仮にフォロワー1人の身長を170cmとしてそれを縦に400人並べるとその高さは680mに及びます。
これは634mあると言われるあのスカイツリーをも超える高さになります。私のフォロワータワーはかなりそびえ立ってきているといえるでしょう。

そのような数の方々に興味をもっていただけてとても嬉しいです。これからも頑張っていきます。

それでは進捗報告です。

ふたなりネーロエとエロトラップダンジョンver.2のテキストウィンドウで表示する各キャラの表情素材を製作しました。

ただ全部紹介すると記事がすごく長くなるのでとりあえず全部gifにまとめたものを用意しました。

あとで改めて各キャラの表情差分をいくつか紹介したいと思います。

それでは今回具体的にやったことを振り返りたいと思います。
まず仮だったものをちゃんとしたものに描き直しました。





そして前回どうするか決めかねていたネーロエとイスゥメの表情素材も描き直しました(左は現行バージョンのもの)


さすがにちょうど4年前に描いたものと比べるとその差は歴然です。技量もそうですがなにより精神状態が違います。

当時はなにもかも初めてのゲーム製作にボコボコにされており「とにかくキャラと表情さえわかればそれでよい……!」という気持ちで描いたことを今でも鮮明に覚えています。
その頃と比べると随分成長できたなと感じます。

それでは各キャラの作業所感とともに表情差分をいくつか紹介いきます。

ネーロエ

我らが主人公。
身体のむっちり感がすごくなりました。
しかし彼女は肉体派。筋肉があって脂肪を絞ってないならこんなもんではないでしょうか。


一番気に入ってる表情はこれ。
あんまりこういう感じの表情をするイメージがないキャラですが様になっててびっくりしました。

余談ですがこのキャラとはもう4年ほどの付き合いです。なのににここまでちゃんと描いたのはふたさこ史上初。なんか思ったより美人でびっくりしました。好きになってしまう!

イスゥメ


主人公の妹。ヘッダーで睨みつけてきてることでおなじみ。
今回一番いい感じに描けたのではないかと思います。バランスが良い。
しかも苦労せずほぼ一発で描けました。言うことなし。


このキャラで一番気に入ってる表情これです。
クールな割に感情表現が大きめなのでどの表情も描くのが楽しかったです。

サラ


一般メイド。
なかなかうまく描けずに苦労したキャラです。しかも想定より幼い印象になってしまいました。
ただメガネと顔の立体感は気に入っています。


一番気に入ってる表情はこれ。キュート。
数少ない顔の角度を3つ用意したキャラの1人です(ほかのキャラは2つ)

冒険者1


ちょいキャラその1。
好きな顔のバランスですがちょっと幼い印象に。ネーロエと同年代想定でした。


一番気に入ってる表情はこれ。
ストレートに表情に出るキャラばかりなのでレアな表情。
全体を通しても気に入ってる表情の1つです。

冒険者2


ちょいキャラその2。
想定より大人びた印象に。が、それはそれで良いと思ったので修正はしませんでした。


一番気に入ってる表情はこれ。
うまく言語化できてないのですが、この困ってるお姉さん感がなんか好きです。

エレミア


ダウナー遭難者。
イメージどおりの大人感が出せたのでよかったです。
他のキャラより髪に使う色が1色多いので塗りは大変でした。おかげでゴージャスな金髪感が出ているのではないでしょうか。


一番気に入ってる表情はこれ。
上のやつとの違いはちょっとムッとしてるところです。
美人はムッとしてても美人。

マフガジモ


今回の悪役。
描いてて一番楽しかったです。
ちょっと影のつけかたを工夫して顔のモフモフ感を出したり、人間とは違う顔の立体をどう表現するか考えたり。
ただ作画コストは高め。


一番気に入ってる表情はこれ。
いい感じにまとまっておりバシッとキマってます。
このキャラはかなり表情豊かなので描いていて楽しく、一番を決めるのに迷いました。なので一枚多めに紹介しておきます。

それでは最後に全体の所感を振り返ります。

所感

ガチできつかったです。
以前に少し触れましたが顔を描くのが本当に苦手なので今回は大変でした。
そのうえ物量が物凄くボコボコにやられました。

労力の9割は顔。しかも別角度の顔も用意しなければならなかったのでそれが2倍(キャラによって3倍)でした。

さらに角度が違えど顔の大きさや比率などを同じように見えてないとダメなのでその辺の調整するのも大変でした。
おかげで正面を向いてる顔は全キャラ一度描き直しています。

さらに作業途中、利き手に痛み。特に手首にそれなりの痛みが発生しました。

今回の絵は精密さも求められたのが原因だと思われます。
手に力が入りすぎていました。

また描いてるときは肘がフリー状態で手首に負担が集中する形になっていたのも良くありませんでした。

今までアニメーションを描いてるときは全く手は痛くなったことがないので今回は非常に驚きました。
私の利き手は無敵ではなかったようです。
この活動はライフワークのつもりでやっていますが悪化したら普通に活動を終らせるのでこれからは利き手を労って生きていこうと思います。

既に対策が功を奏しており現在は全く痛みがでることなく作業できています。

と、いった感じで今回は精神的にも肉体的にも負担が高くガチできつかったです。
ゲーム制作を通して創作のあらゆる苦労を体験したつもりでしたが思わぬ伏兵にしてやられました。
プロのイラストレーターっていっつもこんな作業してんの!?

とはいえ顔と向き合うことでコツをつかみ苦手意識が克服されました。
絵をやり始めて10年は経ってますがようやくそれなりにちゃんとした顔が描けました。
もう本当に苦手だったので嬉しいです。

さて最後におまけです。

なんかエロ系がなくて寂しかったのでネーロエのバキュームフェラ差分を用意しました。本編では使わないここだけのおまけです。

顔に対する理解が深まったおかげでこういうのも描けるようになりました。
と、喜んでいたら私の心の中のおっちゃんが言いました。

「これ、動かしたらええんとちゃう?」

せやね。
というわけでせっかくなので動かしました。

少々雑ですがおまけなので勘弁。

最後に

さてこれで表情素材はできました。
次はドットアニメーションを作る予定です。

といってもエロ系はほとんどなく、主に待機モーションとかそういうのを作っていきます。

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ふたさこ 2023/07/26 22:11

追加エロドットアニメその11:ふたなり拘束バック+ほか

ふたさこのサクフウです。
遅くなりましたが前回に引き続きふたなりネーロエとエロトラップダンジョンver.2で追加されるエロドットアニメーションが一つできました。とうとう最後です。
こんな感じ。


主人公ネーロエ(左)と黒幕マフガジモ(右)のタッグアニメーションです。

そして今回はもう一つ別のもあります。
こんな感じ。

シナリオ上ではプレイヤーの方はこちらを先に見ることになります。
ネーロエがうるさいので渋々マフガジモ自ら刺激しています。
本来であればふたなりにしたネーロエの妹がその役割でしたが脱走されました。

マフガジモにとっては豚のまんこに手を突っ込むようなものなのでかなり抵抗がありますが結局一番最初のアニメーションのようになります。

それでは絶頂差分はフォロワー以上限定記事にて紹介したいと思います。
なお、今回の差分は挿入してる方のみになります。
とはいえ過去一で豪華なのでぜひ見ていただければと思います。

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