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アニメーションの記事 (34)

ふたさこ 2022/08/30 00:57

リフトオブネクロダンサーのビジュアルが凄く良かったので取り入れてみた話

ふたさこのサクフウです。

ある日のこと。私は作業の休憩がてらsteamを徘徊し、なにか目ぼしい新作ゲームがないかパトロールしていました。

すると、あのリズムゲーと風来のシレンを合体させた超おもろいゲーム”クリプトオブネクロダンサー”の新作予告を発見しました。
その名もリフトオブネクロダンサー(steamのストアページに飛びます)です。


BGMも相変わらず良いしシステムも面白そうで胸が高まりました。
しかしなにより私が注目したのはビジュアル面の良さでした。
PVを見て頂けると早いですが明らかにいい感じです。

色々学ぶべき点がありますが特にこの絵柄が好き。
さらに生き生きとしたキャラクターの表現も見逃せません。

気がつくと私はいつの間にかsteamのパトロールを切り上げて自分の絵に取り入れたらどうなるか確かめていました。

結果がこちらです。キャラクターは当サークル記念すべき一作目の主人公ネーロエとその妹イスゥメ。

所感

すごいちゃんとイラストって感じです。自分で言うのもなんですが普通にどっかで使われてそう。なんか、自分も結構絵うまくなったんだなという感慨があります。

あとこういうリズムに乗ってイラストが動くヤツ(誰か名前知ってたら教えてください)を一回はやってみたかったので満足しています。
リフトオブネクロダンサーの見よう見まねでやりましたがこの程度なら思ったより簡単でした。無論リフトオブネクロダンサーのクオリティには及びませんが充分です。
これでリズムゲーも作れなくはない……かも?

とにかく今回は別に動かすつもりはありませんでしたが色々分かったのでやってよかったと思います。

統括するとこの絵柄でエロはまだ厳しいものがあるものの色々学べたので良い息抜きになりました。

というわけで本来の目的であるver2完成に向けてまた作業する日々に戻りたいと思います。

以下おまけです。
イラスト


アニメーションネーロエ単体

イスゥメ

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ふたさこ 2022/08/17 23:32

アクション用のドットアニメを制作しました

ふたさこのサクフウです。
進捗報告をしたいと思います。

まずはおさらいです。

これまでのあらすじ

当サークル記念すべき一作目であるふたなりネーロエとエロトラップダンジョン。それを今後の新作の勉強も兼ねて横スクロールアクションにバージョンアップさせるver2制作計画はci-enを始めた当初からの私の目標でした。

そのためにまず不具合などを修正したver1.1を制作。
そして横スクロールアクションを作るための強力な制作ツール、コーギーエンジンを購入。睨んだ通りその威力は絶大でした。

しかし威力が強すぎたためver2制作計画で予定していたことが色々すっ飛ばされ、まだ先のことだろうと全く準備してなかった段階まで計画は進んでしまいます。

作れる環境は整った。しかし実際にどのようなものを作るか、その仕様や最終的なビジョンを持ち合わせていないために計画は滞ることになりました。

生まれて初めて順調過ぎて困るという状況に陥った私はひとまずver2の最終的な落とし所を考えつつ、今できることを片付けることにしました。

進捗

というわけで今できることをした結果を報告します。

まず、この記事の下のほうで触れていた通り用意したアクション用のドットアニメのラフが実際にゲーム中で違和感がないかのチェックしアニメーションの修正と仕上げをしました。
どのように変わったのか一例をあげておきます。

前回のラフ


今回仕上げたもの

また、用意してなかったジャンプ用のアニメーションも制作しました。
以下制作したアニメーションをまとめてお披露目です。

待機


ジャンプ

二段ジャンプ

実際のゲーム上ではこんな感じです(gifの表示が遅いかもしれません)

初めてのアクション用ドットアニメ制作の所感

ヤバいです。本来はもっと早く進捗報告する予定でした。

詳細な説明は長くなるので省きますがざっくり言えばエロドットアニメと使う筋肉が違います。
おかげで今の形になるまでだいぶ手間取りました。

その上いくらでもクオリティにこだわれてしまう沼が広がっており、どこまで深追いするかの判断がよりシビアに求められます。
さもなくば沼に沈み作品が完成することは二度とないでしょう。

実際、私も気がつけば膝ぐらいまで浸かっており非常に危険な状況でした。
今こうして命があるのは今までの経験のおかげです。
それほどまでに”妥協する”ということは作品の完成のためいえど難しいものです。

今ですら改めて完成したアニメーションを見るとジャンプ中ぐらい表情変えたほうがいいんじゃね?とか色々手を加えたい部分が目に付きます(たぶん表情はやる)

もっと可愛く、かっこよく動かしてあげたいですが……これが今の実力と受け入れて進むしかありません。

今回を経て

改めて、一度決めた優先順位は命がけで守らなければならないと強く感じました。
今回想定より手間取ったのはそういう判断ミスと妥協する決断の遅さが大きな割合を占めていたと思います。

しかしそうは言ってもアクションゲーム作るんだからアクションのアニメも大事だろ?と言ってくる私も私の中にいます。分かります。

ですがそもそもこの作品はエロが主体ですからアクション用ドットアニメの作画を頑張るくらいならもっと実用性に繋がる部分に力を入れるべきです。

優先順位に殉じ、即断でNOを突きつける強さを身につけるにはまだまだトレーニングが必要なようです。

しかし突然ですがいま世界に危機が迫っており悠長なことは言ってられません。私には世界の滅亡に関わるストロングマッチョな優先すべきことがあります。

それはコーギーエンジンに突きつけられた課題、ver2の落とし所です。
結局こいつをどうにかしないとそもそも作品は完成せず世界は暗黒に包まれたままです。

とはいえ心配はありません。実は既に殴り倒しており世界に平和を取り戻しました。これが第2の進捗になります。

というわけで次回の記事にて今後の予定などについて説明したいと思います。
よろしくお願いします。

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ふたさこ 2022/08/02 05:12

アニメ完成しました

ふたさこのサクフウです。
予定していた7月中の更新から少し遅れましたが新しいアニメーション制作環境を試すテスト用のアニメーションが完成しました。

新しい環境の所感など色々書きたいことはありますがまずは早速アニメーションのお披露目です。

今回のキャラクターは当サークル二番目の作品「ふたなりおさわり」よりニーロエです。彼女のその後のイメージです。

今回も例によってアニメーションビュワーを用意してありますが、まずはそのプレビュー用のアニメgifをどうぞ。

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ふたさこ 2022/07/15 19:10

未知の敵対生命体の分析とその対策。そして今後の予定について。

ふたさこのサクフウです。
搭乗機体は第一世代のApplePencileを装備したiPadPro9.7インチ。
機体に搭載されているイラスト制作アプリは、ApplePencileを装備したiPadでのみの使用を前提に作られたios専用アプリであるProcreate。2度もアワードに受賞した信頼性のある評価の高いアプリです。

私はパイロットとしてこれに搭乗。訓練と実戦の日々を送り、そして戦果を上げ続けています。
しかし2022年7月の上旬。通常任務にあたっていた私は突如として謎の敵対生命体に完全に包囲されました。

私は単独で任務を遂行する単独戦力パイロットであり増援はありえません。今までの訓練と積み重ねた経験でこの状況を突破する他はありませんでした。

すると私の理性が言いました。

「いかん!このままだとスケジュールがオーバーロード!焼き切れるぞ!」

しかしスケジュールを犠牲にしなければもはや勝てません。

結果的にこの敵対生命体を完全に殲滅しましたが、やはり被害は大きくドットアニメが完成する頃には予定を二週間近くオーバーする大損害となりました。
言い換えれば、幸運にもその程度で済んだとも言えます。

……また再びあの敵対生命体が攻めてきたとき、今度こそ私はおしまいかもしれません。

そうならないためにもあの敵対生命体、私は『ヤツら』と呼んでいますが、『ヤツら』の分析と対策を進めることにしました。

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ふたさこ 2022/07/12 19:05

追加のエロドットアニメを実装しました

ふたさこのサクフウです。

まずは予定より大幅にオーバーしてしまったことを謝罪したいと思います。
なぜこんなに遅れてしまったのか?
説明したいところですが結構長くなってしまいますので今回はアニメーションのお披露目に留めて、次回の記事にて詳細を説明したいと思います。

それでは制作したアニメーションについてです。
今回は4つのアニメーションを制作、実装しました。

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今回実装したVer.2に追加されるエロドットをいち早く閲覧できるアニメビュワーがダウンロードできます。

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