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暖かい目で見守るプランの記事 (19)

えんろふ 2024/03/23 22:00

Metamomenta(製品版) 販売開始!!+今後の修正版のリリースにいて

【Metamomenta】製品版(ver1.0.0)販売開始しました!


いつもお世話になっております。えんろふです。

お待たせしておりました、【Metamomemnta】製品版(ver1.0.0)が3月22日(金)0:00~、DLsiteにてリリースされました!!!🎉🎉

★DLsite販売ページ:https://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ01111827.html


バグ・修正箇所が多く無事とは言い難いですが、まずは当サークルの一作目をリリースできたこと、大変うれしく思っています。

皆様からのご助言・ご声援がリリースできたことの一番の助けになったと感じています。(モチベーション維持という点でも本当に支えになっておりました。。)
まずは本作の不具合修正・調整を完了させてからですが、当サークルの次回作もぜひプレイしていただければと、思います!


不具合修正・調整後のver1.1.0のリリースについて

バグのご報告多数いただきありがとうございました。
また、リリースまでに修正しきれなかったこと、お詫び申し上げます。。

一通りリストアップさせていただきまして、エリアに進めない・ボス撃破後はそのボスのエッチCGが入手できない等、ゲームとして致命的な不具合を優先して修正したいと思います。

マップの追加・セーブポイント間の移動など、「無いとかなり不便と思われるが進行上の欠陥ではない機能」につきましては、検討・対応させていただきますが、上記の次にさせていただきたいと考えております。
(単純に技術不足で実装に時間がかかるということもございます。。。m(_ _)m)


[Metamomenta]バージョン更新の予定になります。
★ver1.1.0:1回目不具合・バグ修正
★ver1.2.0:マップ・セーブポイント間の移動機能追加・他?

ver1.1.0は来週中にはリリースできるようにしたいです!ver1.2.0は作業状況を見て時期を報告いたします。

バグのご報告先について

あらかじめご報告先をご用意しておらずすみません。

現状、こちらの記事に皆様からのバグご報告・ご感想等をいただいておりますので、引き続きこちらの記事のコメント欄でお伺いさせていただきたいと思います。
バグ報告先(コメント欄):「[Metamomenta]_ver1.0.0販売作品登録のご報告」

よろしくお願いいたします!

ボス再戦できずCG回収できない点について

複数問い合わせがありましたこちらの件ですが、周知いたしますとシステム上、下記の欠陥がございました。

・複数セーブ機能がないため、ボス撃破後セーブするとそのボスと再戦できなくなる。
・敗北CGを見ずに初見撃破したボスについては、上記の手順を踏むとCG回収不能になる

現状、CG・シーンの全開放機能がございませんので、ボス前でセーブデータをコピーして別の場所に保存し、そちらのデータから再戦いただくことが対応策となります。
(下記が手法になります。)

複数セーブデータの保管方法(手動)


本ゲームのセーブデータの管理は「SaveData」フォルダ内の 「data」 ファイルへ読み書きを行うことで管理しています。

「SaveData」フォルダ内にはほかのファイルやフォルダを置いても支障はございません。同フォルダ内に新規フォルダ(フォルダ名はご自由)を作成し、そこへ 「data」 ファイルをコピー&ペーストしていただければ、手動にはなりますが複数セーブデータの保存ができます。

「SaveData」フォルダ内の「data」 ファイルを、ロードしたい 「data」 ファイルに切り替え(上書き)ていただければ、そのデータからロードゲームができます。
画像の様に、各ボス前のセーブデータをとっておき、再戦することが可能です。

今後の修正で全開放昨日は実装させていただきます。それまではすみませんが、上記方法でCGをご覧いただければと思います。。
すでに倒されている方は、下記のデータから各ボスとの再戦をお願いいたします。
▼各ボス前のセーブデータパック
※セーブデータの上書きにより、ギャラリー・ドットアニメーション・コレクションのアンロック状況も上書きされます。上書き前に元のセーブデータのコピーを別のフォルダ等に保管していただくようお願いいたします。

Metamomenta_SaveDataPack.zip (19.27kB)

ダウンロード

今後の予定

・来週中に修正版ver1.1.0を完成・リリースする
・ver1.2.0の実装を検討
です!
よろしくお願いいたします。
では!

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えんろふ 2024/03/21 17:45

[Metamomenta]_ver1.0.0販売作品登録のご報告

えんろふです!進捗報告をしていきます。

Metamomenta製品版ver1.0.0の販売作品登録

長らくお待たせしております、Metamomenta製品版ver1.0.0の販売作品としての登録申請が完了しました!!
現在審査していただいている最中なのですが、修正が入らなければ明日~来週にかけてのリリースになるのかなと思っています。

皆様には大変ご迷惑をおかけいたしました。。<(_ _)>
リリースされた際にはぜひお手に取っていただけると幸いです...!

価格について

気になる価格ですが、販売価格は「1430円」としております。
割引キャンペーン等も設定する予定ですので、お見逃しなく!

体験版ver1.0.0の配布

製品版リリースに先行して、体験版ver1.0.0を配布します。
前回配布したver0.9.0ではまだかなりバグが残っていたようで、すみません。。
一応、これが最後のバージョンの予定です。

今回の体験版ver1.0.0での修正・変更箇所は下記のとおりです。

(製品版では上記以外の修正・変更箇所がございます)

今後の予定

Metamomenta製品版リリースを第一目標に作業します。
次回作についてもそろそろ考えないといけないので、こうそうをまとめたいです。

作りたいものはいっぱいあるのですが、整理しきれていない・技術的に作れるかわからない等ありますので、その辺一度整理したいです。

また少し進捗報告が遅れるかもしれませんがよろしくです!
では!

フォロワー以上限定無料

開発中ゲーム「Metamomenta(メタモメンタ)」の体験版ver1.0.0(Windows版)ダウンロードページになります。動作・ゲーム性確認用の内容となっています。

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えんろふ 2024/03/10 14:11

【お詫び】Metamomenta製品版リリースの延期

【Metamomenta】製品版リリース延期のご報告

いつもお世話になっております。えんろふです。

現在制作中のゲーム「Metamomenta」の製品版のリリース日を3月上旬予定としていましたが、制作の進行度の都合により、延期させていただきます。

12月からの度重なる延期大変申し訳ございません。
本作のリリースを心待ちにされていた皆様がおられましたら、大変ご迷惑をおかけいたします。すみません。

3月中にはリリースしたいと考えておりますが、
販売サイトへの審査申し込みが完了したタイミングで再度ご報告いたします。

なにとぞ、よろしくお願いいたします。

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えんろふ 2024/02/29 08:45

2月29日_進捗報告(+年始ご挨拶)

明けましておめでとうございます。えんろふです!もう2月も終わりですね。遅くなりましたが年明け初めの進捗報告になります。

製品版リリース予定日

3月上旬としていましたが、具体的には9日、10日の土日あたりになりそうです。
決定しましたら追って報告します。

主人公名前決定

ここにきて「Metamomenta」の主人公であるこの子の名前が決定しました。
「エナ」ちゃんです。


特に決める必要ないかな~と思っていたのですが、後述の追加のえっちシーンを作成しているときに「名前ないとシーンの文章つくるのむずかしいな...」ってなり、命名しました。
いっぱいえっちな目にあってもらうけどよろしくね。

体験版Ver0.9.0の配布

製品版リリースに先行して、体験版Ver0.9.0を配布します。
Ver0.5.1から皆様よりただいたアドバイス・不具合報告等をもとに内容を更新しました。主な変更点・修正点は下のような感じです。

1のドットアニメーション,2のえっちシーンの追加は大きな変更点となっています。そのほか致命的な不具合は一通り修正しましたが、最後に調整する点が少し残っていますので、製品版までには完了させる予定です。

変更1_ドットアニメーション鑑賞機能

敵とのエッチドットアニメーションを再生できる機能です。

動画右上のガイドにもありますが、
・ピストン速度変更
・オート機能
・ズーム機能
・任意タイミングでFinish機能 (...連続Finishおすすめです。)
等の機能があります。

メニュー画面で、音量調整・背景の変更・感度の変更などができます。(背景の変更はそのエリアのボスを倒すとアンロックされます。)

■変更2_えっちシーン追加

以前からの記事で触れているえっちシーンの追加です。各エリアごとに1シーンとなっており、計5シーン、下のは体験版Ver0.9.0で見ることができる森エリアのシーンです。

研究所から脱走してきた実験モンスターに捕縛され、催○エッチされるといった内容です!



▼一枚目が追加シーンの選択画面です。「1~5」はチップの収集率によって徐々に見えてくるやつです。
 「Gallery」はシーンのCGのみ鑑賞、「Scene Play」は実際にシーン鑑賞となってます。シーン中、Pauseボタンでメニューが開けます。テキストの自動送りや文字速度の調整・音量調整はこちらからどうぞ。



今後の予定

3月9日、10日製品版リリースを目標に総仕上げを行っています。
延期にはならないよう、頑張ります!!

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えんろふ 2023/12/31 18:31

12月31日_進捗報告+年末ご挨拶

12月10日進捗報告

こんにちは、えんろふです。本年も1年間お世話になりました!
今年最後の進捗報告やっていきます!

作品予告ページ公開

報告が遅くなりましたが、先日12月11日よりDLsiteにてMetamomenta(メタモメンタ)の作品予告ページが公開されました!
今作成している追加シーン等が出来上がったら、改めてページを更新するかもです。

▼★Metamomenta(メタモメンタ) DLsite作品予告ページ★
https://www.dlsite.com/maniax/announce/=/product_id/RJ01111828.html

追加エッチシーンについて

前の記事で少し触れた、エッチシーン追加についてです。
まだ製作段階ですが現在、各ステージごとに1つ(計5つ)のシーン追加を計画しています。

▼メインメニュー画面「Collection」から見ることができます。

アンロック方法

シーンのアンロック方法についてですが、敵さんを倒すと回復等のドロップアイテムのほかに、データチップをドロップします。

←これです

チップの収集率に応じた追加シーンを閲覧でき、収集率上がっていくといい感じにあられもない姿が見えてくるようになってます。
そして100%収集で、テキスト付きのシーン再生できるといった感じです。

▼収集率0~5%(みれません。)

▼収集率5~20%(少しみえてきます。)

▼収集率20~50%(けっこうみえてきます。)

(...全部見えているのもいいですけど、みえそうでみえない・あとちょっとなのに大事なところだけみえないみたいなのも、違った良さがありますよね。個人的にツボです!)


各ステージで入手したチップの収集率は、ポーズ画面・メインメニューから確認できます。
▼データチップ収集率画面

年末のご挨拶

本年はご支援・応援ありがとうございました。モチベーション持続・励みにさせていただきました。
皆様のご支援・応援のおかげで、なんとか年度内に第一作目「Metamomenta」を公開できそうです!

今年の8月に記事を投稿するまで、1年ちょっと空いてしまい大変申し訳ございませんでした。。このまま継続して、月2回くらいのペースで近況報告できたらと思います。

来年も頑張っていきますので、何卒よろしくお願いいたします!
それでは皆様よいお年を。。

今後の予定

お正月もほかにすることがないので(哀)、引き続き本作の調整・新機能の追加を行います。
では!

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