2月29日_進捗報告(+年始ご挨拶)
明けましておめでとうございます。えんろふです!もう2月も終わりですね。遅くなりましたが年明け初めの進捗報告になります。
製品版リリース予定日
3月上旬としていましたが、具体的には9日、10日の土日あたりになりそうです。
決定しましたら追って報告します。
主人公名前決定
ここにきて「Metamomenta」の主人公であるこの子の名前が決定しました。
「エナ」ちゃんです。
特に決める必要ないかな~と思っていたのですが、後述の追加のえっちシーンを作成しているときに「名前ないとシーンの文章つくるのむずかしいな...」ってなり、命名しました。
いっぱいえっちな目にあってもらうけどよろしくね。
体験版Ver0.9.0の配布
製品版リリースに先行して、体験版Ver0.9.0を配布します。
Ver0.5.1から皆様よりただいたアドバイス・不具合報告等をもとに内容を更新しました。主な変更点・修正点は下のような感じです。
1のドットアニメーション,2のえっちシーンの追加は大きな変更点となっています。そのほか致命的な不具合は一通り修正しましたが、最後に調整する点が少し残っていますので、製品版までには完了させる予定です。
変更1_ドットアニメーション鑑賞機能
敵とのエッチドットアニメーションを再生できる機能です。
動画右上のガイドにもありますが、
・ピストン速度変更
・オート機能
・ズーム機能
・任意タイミングでFinish機能 (...連続Finishおすすめです。)
等の機能があります。
メニュー画面で、音量調整・背景の変更・感度の変更などができます。(背景の変更はそのエリアのボスを倒すとアンロックされます。)
■変更2_えっちシーン追加
以前からの記事で触れているえっちシーンの追加です。各エリアごとに1シーンとなっており、計5シーン、下のは体験版Ver0.9.0で見ることができる森エリアのシーンです。
研究所から脱走してきた実験モンスターに捕縛され、催○エッチされるといった内容です!
▼一枚目が追加シーンの選択画面です。「1~5」はチップの収集率によって徐々に見えてくるやつです。
「Gallery」はシーンのCGのみ鑑賞、「Scene Play」は実際にシーン鑑賞となってます。シーン中、Pauseボタンでメニューが開けます。テキストの自動送りや文字速度の調整・音量調整はこちらからどうぞ。
今後の予定
3月9日、10日製品版リリースを目標に総仕上げを行っています。
延期にはならないよう、頑張ります!!
フォロワー以上限定無料
開発中ゲーム「Metamomenta(メタモメンタ)」の体験版Ver0.9.0(Windows版)ダウンロードページになります。動作・ゲーム性確認用の内容となっています。
無料