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悪逆無道の徒花よの記事 (41)

Lizard 2022/02/21 14:35

悪逆無道の徒花よ 進捗05 キャラ紹介第5回

ものすごい猛吹雪で、大げさでなく1m先が見えぬなか予約が入っていたので歯医者に行く。ホワイトアウト怖い。ちょっとした人生のサブクエストですよこれ。ちくしょう、なんだってこのタイミングでこんな天気なんだ。

悪逆無道の徒花よ

主人公勢力の5人の紹介が終わりました。そんな愉快な仲間たちがこちら。

左から、はがれ、ギミック、アトレリカ、マニィレイト、エンドゴアです。

こやつらに主人公ヴィラン(名前変更可)を加えた6名を中心にストーリーが進んでいきます。まあ仲間といっても今回の戦闘はずっとソロなのですが。彼女たちにはシステム面のサポート的な役割が待っておりますよ。おもにえっちなこととか。

みなさまの第一印象で気になった子などはおられますでしょうかね。


毎度ゲームを作るさいに、セリフが考えなくても出てくるような、いわゆる"キャラが勝手に動く"タイプの登場人物がひとりはいたりするのですが、今回それに該当するのはマニィレイトさんですね。にこにこしながらセリフを打ち込んでます。

圧。
もういいって?

役割的に過去作である"死がふたりを分かつまで"のパニエみたいなポジションだというのはすでに書きましたが、彼女同様、任務中は頭のなかにテレパシー的ななにかで語りかけてきます。正直このひと、パニエよりうざいかもしれませんので先に言っておきますね。

ムカついても愛してあげてください。


さて、キャラ紹介です。立ち絵あるキャラは前回で全部……の予定だったのですが、どうしても立ち絵が欲しくなったのでおいぬさんに追加で依頼した子がこちら。でん。


さすらいの商人、ルールちゃんです。褐色ちゃん!

歳若い外見のわりにやたら落ち着きがあって、そして見てのとおり発育が。

仲間にはなりませんし、ストーリーにもほとんど絡んできません。ならばどこで会うのかと申しますと、マップ攻略中のシンボルのひとつであるショップで会うことになります。

ショップでは回復アイテムやステータスをアップさせるルールちゃん特製の秘薬が購入でき、また、不要なものを換金できます。お金はマップから出るとすべてなくなるのでじゃんじゃん遣っていきましょう。

ちなみに売られるステータスアップの秘薬の種類は都度、ランダムで決まります。この強化もマップから出るともとに戻っちゃいますが。


今度こそほんとに立ち絵あるキャラはこれですべてとなります。立ち絵のない主要キャラはまだほかにいるのですが、まあ気が向いたら紹介するといたしましょう。


そして今作の体験版についてすこし。セーブデータ引き継ぎ不可の先行体験版は1話まで、セーブデータを引き継げる正式な体験版では2話までのプレイができるようにする予定でございます。

先行体験版のほうはなるべくはやくに公開したいなあと思っております。3月中にはなんとか、って感じでしょうか。

というわけでまだまだがんばってまいります。応援してネ。


最後にアンケートなぞ。

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    狭霧梓 ID00010205
    大雪お疲れさまでした……

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Lizard 2022/02/16 12:36

悪逆無道の徒花よ 進捗04 キャラ紹介第4回

マウスが寿命。買い換えねば……。

悪逆無道の徒花よ

なんといいますか、わりとあっさりめな小規模作品にする予定が、すくなくともアルカロイドガールよりボリュームのあるものになってしまいそうです。なんでいつも予定より物量が増えてしまうんだ、計画性がなさすぎる。


そんなこんなで増えたシナリオプロットを書いては組み込み書いては組み込み。順調なのかどうなのかよくわかりませんがしっかりと進んではおります。

てなわけで今回もキャラ紹介。ちっちゃいちっちゃいアトレリカちゃんです。


がんばる美少女です。この子で仲間キャラは最後となります。立ち絵のあるキャラもこれですべてですね。完成した絵を見て悶絶したりしておりました。

まともなやつが皆無の面子のなかでいちばん常識のある子です。優しくてしっかり者。ちなみに恥ずかしがり屋さんなのでえっちなことは苦手です。そして怒るときは怒ります。

ちっちゃくてもがんばって戦ったりします。


ゲームシステムについてすこし。タイトルのとおり、主人公たちは悪いやつらです。なので悪いことをすることによってボーナスを得たりできます。

まあでもそのへんはプレイヤー次第なのであんまりひどいことはしないという選択肢も選べます。ボーナスはおじゃんですがどちらでもお好きに。

この悪逆値というものが溜まっていくとガジェットというサブウェポン的なものが解放されたり、ほかにもマップ攻略に役立つ恩恵をいろいろと得ることができます。

また、悪逆値はエンディングに影響するかもしれません。


おや? なにかえっちなおへそが。

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Lizard 2022/02/08 09:48

悪逆無道の徒花よ 進捗03 キャラ紹介第3回

10年近くぶりくらいに歯科医院なる建造物に足を踏み入れたのであった。

悪逆無道の徒花よ

細やかなあれやこれやでなかなかシナリオの組み込みが進まない。まあこれも必要なのでやらなくちゃいけないことではあるのですけれども、もっと進んでる感が欲しいの!

などとぐちぐち言いつつしっかり制作しておりますゆえ。そしてそれはイラスト担当のおいぬさんも同様でございます。メイン勢の立ち絵がすべて揃いました! ありがたや。

そんなわけでキャラ紹介、第3回目となります。ばぼん。


呪いのはがれちゃんです。最初に相対することとなる女の子。和服少女最高。

今回のおはなしは章区切りではなく1話、2話…といった感じで進んでいくのですが、その1話目に登場する子です。序盤は仲間集めですね。

最初のマップのボスでもあります。そして敗北を喫すると……。

ご期待どおりの展開が待っているかもしれません。

あとご覧のとおり今回のイベントシーンはレターボックスを廃止して、代わりに上のような感じの素材を自作し表示させてみました。はい、若干魔女シリーズを意識してみました。なんとなくちょっとゴージャスになりましたかね。

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Lizard 2022/01/30 14:53

悪逆無道の徒花よ 進捗02 キャラ紹介第2回

ようやく雪も落ち着いてぱらぱらと降る程度になりました。もう金輪際地上に降り立たないでくれ。

悪逆無道の徒花よ

絶賛作業中。例によってシナリオプロットの量が思いのほか増えていってるという。どうにもちいさくまとめるのが苦手なようだ……。

というわけでキャラ紹介第2回です。ばばん。


ファンタジーものに欠かせないのは、そう、魔女キャラです。というわけでつぎに紹介いたしますのは魔女ギミックです。おなか! おへそ! えっち!

最強の天才魔女だが、彼女にはそれだけではない秘密が。一家惨殺事件のあった森の奥の打ち棄てられた屋敷でとある研究に没頭中。

おいぬさんからこの子のラフがあがってきた時点でわたくしはツボを射抜かれました。最初は白髪ツインテキャラの予定だったのですが、徒花のつぎに予定している例の終末スローライフ作品に似た感じのキャラが出る(予定)もので、おさげちゃん設定に。わたくしは正解した。

大事に扱っていきたいと思います。

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Lizard 2022/01/26 22:56

悪逆無道の徒花よ 進捗01

悪逆無道の徒花よ

圧。

いや、マニィさんのこの表情がすげえ好きなんですよ……。

というわけで次回作絶賛制作中。システム周りの設定も一段落し、ストーリーの組み込みを進め、エロイベントのテキストもようやくひとつめが終わったところです。

で、どんなシステムかというと、拠点で準備を整え、1つずつマップを攻略していくRPGになります。

D2を最終章クリアまでやっていただけた方はわかるかと思いますが、最終章のダンジョンに3択の分かれ道を選んでスキルを取得するというイベントがありました。あれの拡張版みたいな感じになっております。

要は一方通行の1~3つの道を選んで進んでいき、最奥のボスを倒せばマップ制覇、という感じです。道には決まった場所にシンボルが設置されていて、シンボルの種類によって起こるイベントが変わります。エネミーシンボルだったら戦闘、クリスタルだったらスキル取得、みたいな感じですね。

3つの道からひとつを選んで、

進むと戻れなくなります。

シンボルは全部で10種類。種類は固定のものとマップに入るたびランダムで変わるものとが存在します。後日すべてのシンボルを紹介しますが、多いので今回は一部だけ。

■エネミー(小)
通常のザコ戦闘。倒すと確定で戦利品として素材と少量のお金、主人公のレベルが1上昇。

■エネミー(大)
強敵との戦闘。上記とほぼいっしょですが強いぶんお金も多く手に入り、レベルは2上昇します。それに加えて戦利品としてレアな素材を入手できます。

■クリスタル(黄)
戦闘を有利に進められるアビリティを取得します。状態異常耐性だったりステータスのバフだったり、全17種類のなかからランダムで取得できます。

■クリスタル(赤)
バトル中に使用できるスキルを15種類のなかからランダムで取得。強力なものほど燃費がわるいので序盤で強いのを引くと使いどころが難しい。なかには回数制限のあるものも存在します。

と、こんな感じで、ほかにも回復ポイントだったり商人だったりいろいろ。ちなみに経験値の概念はありません。そして基本、これらの取得したスキル、アビリティ、レベルやお金といったものはマップから出るとすべて失われます。上記で紹介したなかでは持ち帰れるものは敵を倒したときに手に入る素材だけですね。素材の使い道に関してはまたそのうち。

それじゃあキャラが強化されないじゃないか、とお思いでしょうが引き継げるイベントも10種のシンボル以外のもので存在します。

強化ポイント、結晶化したやーつ(マニィレイト命名)です。ひとつのマップに1個以上存在するこの結晶化したやーつを見つけることで任意のステータスを永続的に上昇させることができます。

強化できるステータスはその結晶化したやーつによって違います。いちおうこれのほかにも永続的な強化をできるポイントはあるのですが、強化したやーつほど効果は大きくないです。

ちなみに今回は最初から最後まで戦闘はソロです。

画面右上をご覧のとおり、かならず交互に順番が回ってくるターンバトルではなく、いわゆるカウントタイムバトルというやつですね。行動順がステータスに依存するので俊敏の値が重要になってきます。

前回も書いた気がしますが、若干ではありますけれども難易度は高めで、序盤はともかく基本的に1回ですんなりいくバランスにはならないと思います。

と、まあ基本的な部分はこんなシステムです。ほかにも拠点でのあれこれや装備品に関してなどもございますがそれはまた次回以降にでも。

仲間になったキャラの立ち絵がメニュー画面に追加されていきます。ゴアとマニィを含めるとぜんぶで5人。こちらの紹介もまた1キャラずつ……。

というわけでがんばって制作進めております!

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